Le marché de réalité virtuelle est un marché en pleine expansion aussi bien dans le domaine du jeu vidéo qu’avec d’autres usages comme l’éducation, le tourisme, la création ou la consommation de médias. Aujourd’hui, ce marché se découpe en trois segments avec les casques de réalité virtuelle mobile, comme le Samsung Gear VR, à moins de 100 euros, le PlayStation VR de Sony à 399 euros et les casques pour PC, l’Oculus Rift et le HTC Vive à plus de 800 euros. Microsoft a présenté hier quelque chose qui pourrait bien démocratiser la réalité virtuelle sur PC.
Les premiers casques accessibles pour PC
Comme annoncé plus tôt au Computex cette année, l’éditeur de Windows s’est entourés de ses partenaires fabricants de toujours (Acer, Asus, Dell, HP et Lenovo) pour construire des casques de réalité virtuelle sous environnement Windows bien moins cher que la concurrence, puisqu’ils sont annoncés à partir de 299 dollars. Microsoft précise que pour fonctionner, les casques ne nécessiteront pas un PC haut de gamme comme c’est le cas pour Oculus. Un PC ou un PC portable abordable sera compatible.
Une configuration simple, sans caméra
Ces casques seront de plus assez simples à configurer puisqu’il n’y aura pas de camera externe à installer contrairement aux produits de Sony, HTC ou Oculus. En effet, chaque casque intègre les capteurs et les caméras en façade, comme le casque de réalité mixte Hololens, qui permettent à l’objet de scanner son environnement et se repérer dans l’espace de façon autonome.
Comme sur l’Hololens, les caméras sont situées sur le casque et cela veut dire qu’il faudra passer ses mains dans son champ de vision pour qu’elles soient reconnues. Autrement il faudra utiliser des périphériques (souris, clavier, manette, etc.) mais les mouvements de l’utilisateur ne devraient pas être reconnus comme avec les manettes du HTC Vive ou les PS Move de Sony.
Windows Holographic
Contrairement au HTC Vive et à l’Oculus Rift qui utilisent des plateformes indépendantes, les casques présentés hier par Microsoft devraient tous être des accessoires de Windows 10 Creators Update, la prochaine version du système sortant au début de l’année 2017. Cela veut dire que l’environnement et l’interface seront très proches de ceux utilisés sur le casque Microsoft Hololens, la réalité virtuelle en moins.
Aucune disponibilité annoncée
En revanche, Microsoft n’a donné aucun détail sur les casques de ses fabricants. Ce qui était présenté sur scène était probablement un prototype, dont on n’a même pas la marque, et la firme de Redmond n’a annoncé aucune période de sortie ou de disponibilité.
Windows 10 Creators Update doit sortir au début de l’année 2017 et ces casques ont été présentés comme des accessoires de cette mise à jour. Espérons donc que les fabricants ne tarderont pas à sortir leurs appareils. Le CES de Las Vegas début janvier pourrait l’occasion pour eux d’annoncer leurs casques.
Et la Xbox ?
L’usage premier de la réalité virtuelle est aujourd’hui le jeu vidéo. Chaque casque, en particulier ceux d’Oculus, HTC et Sony, est vendu comme des accessoires de jeu. Pourtant Microsoft n’a pas mentionné la Xbox une seule fois pendant l’annonce de ces casques de réalité virtuelle.
La firme prépare actuellement une nouvelle version de la Xbox, connue sous le nom Project Scorpio, qu’elle a dévoilée à l’E3 et sera compatible avec la réalité virtuelle. Project Scorpio est attendu pour la fin de l’année 2017. Il semble quand même étrange que Microsoft n’ait pas souhaité annoncer une compatibilité de ces casques avec sa console, alors même qu’elle tourne maintenant sous Windows 10.
Oui.d'ailleurs, j'ai de l'amd partout. et même les Xbox ont de l'amd. Ce que je veux dire, c'est que cela restreint grosso modo à une machine sur deux. Ce n'est pas comme restreindre à une technologie présente sur une machine sur dix. la comptabilité daydream par exemple est beaucoup plus restrictive, même si on ne sait pas encore les critères. Et pour la qualité, c'est plus pour tester en attendant des prix en baisse. On peut d'ailleurs espérer du mieux avec daydream et les Google pixel, par exemple. faut attendre que les prix baissent. J'espère que le casque de Microsoft sera compatible avec la Xbox S et la scorpio.
Je vois pas trop les partenaires de Microsoft comme acer etcetera se limiter à des produits windows. Je pense que Microsoft comme tous les vendeurs de contenu s'assure d'avoir des casques qui supportent son store, tout évitant les gros acteurs pour pouvoir imposer leur software et rester indépendant.
Ca l'est si t'as pas une carte nvidia déjà. Et puis après tu fais ce que tu veux, comme croire que des casques qui ont des kits de développement avec gestion dédiée de la latence pour éviter le motion sickness, peuvent être égalés. par une solution à 40 balles. Ca serait bien, mais pour avoir fait le test, je dis que c'est pas le cas. En tout cas pas encore, car en effet par la suite on peut espérer pouvoir facilement fabriquer ses propres casques vr.
Tout le monde n'a pas besoin des trucs proposés par le psvr. C'est pas pour autant qu'on voit des types avec un cardboard troller qu'ils n'ont pas les moyens d'avoir une télé+ps4+psvr, ni les moyens, ni la place que ça nécéssite par rapport à un cardboard, et venir dire que le cardboard c'est la vr démocratisée et accessible à tous, alors que le psvr ne l'est pas. Si tu peux pas économiser 300€ par ans tu peux pas non plus t'acheter un psvr et une ps4 et des jeux. 1m² c'est pas du roomscale, c'est du standing. La réalité c'est que t'as une ps4, tu te considères le centre du monde, et tu fais ton fanboy. Il y a pas beaucoup de différence entre les sony fan boy et les apple fan boys pour le coup.
Tu te fais démolir ton argument de fanboy et ça y es-tu pars en sucette.
"surtout concernant le vive qui lui possède déjà des contrôleurs et une expérience de vr roomscale et est un produit finit." Donc, selon toi, comme le Vive a plus de trucs à proposer il est donc meilleur. Or pas tout le monde a besoin de tout ces trucs, moi le premier. Déjà pour l'"expérience" roomscale il faut minimum 1m², ce que je n'ai pas. Ensuite pas tout le monde rêve de se servir des contrôleurs du Vive. Sûrement beaucoup souhaitent juste jouer à leurs jeux favoris en VR comme par exemple Project Cars, Mirror's Edge (Le premier.), ou Fallout 4. Et pour ça y'a pas besoin des contrôleurs. 950€ pour des périphériques dont une personne comme moi ne se servirait rarement ou au déballage pour tester, ça n'a ni queue ni tête. Cette catégorie d'utilisateurs ne devraient pas se payer un Vive. "le truc qu'on attend depuis des années sors t'es censé avoir déjà économisé pour." C'est clair que quelqu'un qui veut juste une "expérience" VR comme je l'ai expliqué au dessus va économiser 950€ pour un kit dont seulement un seul périphérique sera réellement utilisé. J'aimerais savoir quel est ton secret pour économiser 300€ par ans pendant quatre années sachant qu'une personne moyenne a des impôts, des taxes, peut-être un prêt ou une voiture, la bouffe, le transport, l'électricité, le gaz, les enfants éventuellement, etc. A la fin en théorie il te reste peu de ton salaire.
T'as rien capté. Mais alors absolument rien. Retournes troller sur 4chan.
S'il suffit d'une nvidia et non pas une AMD, ça me va. Ce n'est pas très restrictif.
C'est trop cool jusqu'à ce que tu réalises ce qui est nécessaire et que c'est bancal. Si t'as pas une NVIDIA ton stream sera pourrit par exemple avec de la latence.
Une alternative que j'ai essayé en attendant la sortie du vive et du oculus, mais maintenant qu'ils sont sortis je vois pas l'intérêt, surtout concernant le vive qui lui possède déjà des contrôleurs et une expérience de vr roomscale et est un produit finit. C'est toujours marrant de bricoler un truc alternatif, mais quand le truc qu'on attend depuis des années sors t'es censé avoir déjà économisé pour. 300€ par ans depuis 4 ans.
Parceque à ce moment là le cardboard éclate le PSVR en qualité prix.
On a pas la même définition de la qualité
Je pense qu'on va pouvoir jouer uniquement avec les jeux du Windows Store jusqu'à ce que quelqu'un réussi à l'utiliser sur d'autres jeux.
On compare pas, on propose une alternative si t'as pas envie de vider ton compte en banque avec un hTc Vive ou si t'as pas 500€ à sortir pour un Oculus Rift.
Please, arretez de comparer trinus avec le vive et oculus ...
au final, on pourra jouer aux jeux comme avec un Vive ? Parce qu'au final on a rien appris avec cet article.
Continuum c'est encore un autre problème, le terminal et les usages sont là mais les applications doivent être adaptés et personne ne le fera pour un Windows Phone.
Ce qui est épatant chez MS, c'est cette formidable capacité d'innover sans savoir le proposer commercialement. On peut espérer que ce ne soit pas le cas. Mais Continuum par exemple. J'adore l'idée! Il est où le terminal et il propose quel usage?
Purée !!!! :) Je ne connaissais pas KinoVR, Trinus, etc.. ça a l'air vraiment trop cool ! :) Merci pour l'info ! :)
Du côté de linux, vue la vitesse à laquelle arrivent les drivers, il ne faut rien espérer avant 5 ans... Côté MacOS, idem, cela sera peut-être compatible, mais pas tout de suite.
Pour les 700€, je parlais justement de Sony: PS4 (300€) + casque (400€). Il y a moyen de jouer avec les manettes. Idem pour Microsoft, Casque (300€) + Scorpion (500€ ?), soit 800€. A voir si ce sera compatible avec la xbox S et le kinnect...
Je doute fort que ça atteindra les 700€ selon toi. Ce sera un minimum je pense. Pour l'instant Sony remporte le prix de la VR de qualité pour le budget le plus petit possible comparé aux autres. ($500 pour un bundle complet. C.f. la mise à jour de cet article: https://www.cnet.com/news/playstation-vr-for-399-dont-close-your-wallet-just-yet/ )
C'est pour ça qu'il y a l'USB Tethering avec Trinus VR.
Blague à part le contenu sera de base celui déjà proposé sur Hololens : les applications UWP au mur en 2D ou les applications 3D comme Holotour déjà disponible sur le store. On peut facilement imaginer que les jeux Windows DirectX devrait être aussi être compatible sans peine. En faite ces casques seront de formidable outils pour développer des applications VR/AR à moindre frais pour Hololens (10x plus cher)
https://m.youtube.com/watch?v=4xstc5o2wRM
Et bien, si tu souhaites la VR, c'est disponible à tous pour 700€ actuellement, tout compris. Avec la solution de Microsoft, ce sera aussi à priori dans ces eaux là en tout compris.
Le cas de MS est particulier... Ils ont bien fait de ne pas l'appeler LumiaVR!
Il ressemble physiquement au Xiaomi Mi VR<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Il y a une latence à l'affichage dont tu parle qui rendra toute utilisation d'un casque de VR comme périphérique assez horrible.
chuuuute ! On en parle pas de ca ;) Il faut créer un cercle vertueux entre achat d'appareil et création de contenu : sans appareil personne ne voudra créer de contenu et sans contenu personne voudra acheter d'appareil.
Succès commercial et ouverture sont loin d'être incompatibles.
Ils faudrait juste qu'ils regardent le rendu de leur publication pour changer ces tags. Il en va de même avec leur comparateur de prix.
Oui mais... Pour quels contenus?
Justement c'est à ça que servent ces applis.
ah ok merci !
Tu vois juste au dessus des commentaires, les tags "hp", "lenovo", "microsoft" ? Ça doit être leur algorithme qui check ses tags et s'il y a du contenu ils l'affichent. Pour le coup il faudrait pousser l'algo, rajouter une priorité à un tag (ici il faudrait que ce soit Microsoft par exemple..
Sisi pour le coups y a beaucoup de passerelle (applicative) filaire ou non qui permette de streamer ton jeux vers le tel avec la gestion des contrôles et tout :D idéal pour tester avant de se jeter sur un casque a 3 ou 4 cent boules (apres c'est sur c'est clairement pas au niveau d'un bon casque VR)
Business is business. Pour rappel, la Gear S2 de Samsung n'était au départ compatible qu'avec les appareils Samsung, avant que Samsung n'ouvre sa Gear S3 à (quasiment) tous les terminaux ;)
Rien n’empêche par ailleurs aux fabricants de proposer des drivers pour Linux et macOS mais Microsoft était hier là pour parler de l'intégration de Windows Holographic (le shell VR/AR de Windows) avec ces casques.
Tu peux être une des plus grosse entreprise au monde et rater le coche marketing et/ou technologique Windows Phone en est la preuve. Bon la pour le casque en question je ne pense que ce soit une erreur ils vont annoncé autre chose pour le casque dédié a la ONE le design de ceux-ci est trop éloigné du design xbox.
Ouai mais tu pourra pas le relier à un PC sous Windows.
oui quelle bande de gros naze chez Microsoft !!! bouhhh !
Pourquoi on a l'actu "LENOVO" en fin d'article ? Quel rapport avec Microsoft ?
Sinon y'a de quoi se faire un casque de VR à moindre coûts sur le Play Store. (KinoVR, Trinus, etc.) Y'a juste à se payer un casque pas trop cher sur le web ou en magasin.
Qu'est-ce que je voudrais ? Qu'une technologie abordable soit réellement disponible à tous.
C'est pas une raison pour. Quand je regarde certains devs qui parviennent à rendre leurs soft compatible Linux, Windows, et macOS, ça fait juste pitié de la part de MS.
En annoncant compatible uniquement windows, cela sous-entend non compatible openVR/steamVR (ba oui sinon une saloperie de linuxien pourrait s'en servir). J'imagine mal les éditeurs de logiciel choisir de supporter une technologie propriétaire alors q'une alternative libre solide est deja présente.
Tu voudrais quoi d'autres ? Mac OS et PS4 ?
Oui enfin y'a aussi l'écran, les capteurs, la conception pour que ce soit pas trop lourd, les salaires des ingénieurs, le marketing, les interfaces avec le PC.
Ok jean-économiste, va donc proposer tes services au département marketing de l'une des plus grosses entreprises du monde, je pense qu'ils en ont besoin pour éviter les magnifiques erreurs. C'est vrai qu'ils auraient pu le proposer pour Archlinux ou Bada quoi.
Tu voudrais que ce soit pour quoi d'autres ? Windows c'est quand même 95% du marché Steam :)
Que pour Windows et la Xbox ? Dommage. Microsoft fait une nouvelle magnifique erreur.
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