En marge de la Game Developer Conference, le responsable du cloud gaming chez Microsoft, Kareem Choudhry, a accordé une interview au site Eurogamer. Selon lui, si le streaming de musique a profité de la 3G, et la vidéo en streaming était le fer de lance de la 4G LTE, le jeu vidéo sera celui de la 5G. Cette nouvelle génération s’intégrerait parfaitement avec l’objectif de Microsoft : « notre but est d’atteindre n’importe qui sur la planète, et permettre à cette personne de jouer aux jeux qu’elle souhaite, sur l’appareil qu’elle souhaite ».
« Atteindre n’importe qui sur la planète »
Quand on parle de jeu en streaming, le facteur le plus important pour garantir une bonne expérience sera la latence. Il faut que le délai entre l’appui sur un bouton de la manette et la réaction du personnage soit le plus court possible. Microsoft promet d’ajouter moins de 10 ms grâce à son système, supposément comparé à une console de jeu classique : « franchement, on relève une latence inférieure à la couche Bluetooth avec une connexion sur un smartphone Android ».
Comme Google l’a fait lors de la présentation de Stadia, Kareem Choudhry met en avant l’ubiquité du réseau de serveurs Azure qui permet d’être au plus proche de l’utilisateur.
Une latence inférieure à celle du Bluetooth sur Android
Une connexion ADSL serait suffisante
Microsoft ne s’avance pas encore à donner de chiffres précis sur la définition d’affichage du service en fonction de la connexion internet. Cependant, lors de l’interview, Kareem Choudhry a indiqué que durant les démos, le débit est descendu à 9 ou 10 Mbit/s, soit un débit compatible avec une connexion ADSL en France. Grâce aux travaux de Microsoft Research, il souhaite encore abaisser ce débit minimum, et atteindre 5 à 6 Mbit/s, soit le débit demandé par Netflix pour la diffusion d’une vidéo en HD.
Un service rétrocompatible
À l’heure actuelle, le déploiement de xCloud se fait en se basant sur l’architecture d’une Xbox One S, c’est-à-dire l’une des consoles les moins puissantes de la génération actuelle, alors que Google Stadia promet des performances dignes d’une console de nouvelle génération. Microsoft explique ce choix par un besoin d’assurer une rétrocompatibilité parfaite avec la Xbox One S en utilisant exactement la même architecture.
Ainsi, un développeur qui propose un jeu sur Xbox One pourra très facilement proposer son titre sur xCloud. Kareem Choudhry explique également qu’une console comme la Xbox One S est suffisante pour faire tourner un jeu en Full HD, avec une qualité d’affichage suffisante pour un service qui vise avant tout les smartphones sous Android.
xCloud ne marque pas la fin des consoles
Lorsque des services de cloud gaming sont annoncés, la question de la fin des consoles de jeu se pose. Selon Microsoft, les deux marchés coexisteront pour le moment, et la firme veut être présente sur les deux à la fois. Il ne fait donc aucun doute qu’une nouvelle console succèdera à la Xbox One, même si Microsoft propose à côté un service accessible depuis un smartphone, un PC ou un téléviseur connecté.
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Cloud gaming : quel service de jeu en streaming choisir en 2024
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Ben le bon PC, si c'est pour Geforce now, il a rien de mieux qu'une Shield au final. Mais moi non plus je ne joue quasi pas sur la shield, je joue sur mon PC, surtout que je fais des simus de vol en priorité, en VR. La shield me sert pour le multimédia, molotov, netflix, youtube, ce genre de truc. L'avantage de la shield par rapport à un PC pour Geforce Now, tu as des jeux gratuits dessus. Et puis ça évite de lancer tout un PC pour un jeu aussi accessible via Geforce now. Et puis ça coûte moins cher une shield qu'un PC gamer ^^
faut déménager !!!!
si :D
Ce qui annihilerait totalement l'intérêt du Cloud tu ne crois pas ?? 😘
fallait essayer sur une PS4 pro !
Quand tu voix la gueule du flux, pas étonnant. Je suis fibré et les jeux PS3 sont à vomir par terre à n'en plus finir tellement ça pixelise avec la couche d'artefacts qui va avec. C'est UN PEU mieux sur les jeux PS4 mais c'est loin d'être optimal. Et pourtant je suis fibré avec un débit frôlant le 1 Gbps :/
C'est bien ça le problème... Pour l'instant ça ne marche que sur une shield, les accès bêta sont très restreints sur PC... Et tout le monde est très loin de posséder une Shield (j'en possède une et elle n'est même pas dédiée à cet usage, j'ai un bon PC pour ça).
Sinon y a shadow pour virtualiser un pc, ou encore geforce now qui fonctionne super bien sur ma nvidia shield.
Ben si, j'ai encore essayé ce week-end sur mon PC en ethernet, et ce n'est vraiment pas terrible.
Clairement Microsoft à une carte à jouer, comme Google il est un acteur majeur pour ce qui est datacenter dans le monde, donc il ont déjà un coup d'avance sur Sony sur ce point. Par contre Google va être un concurrent de poids
Non
Le PS Now lague même avec une connexion fibre d'excellent qualité...
J'ai une connexion de 700 kbit/s je suis pas prêt de profité du streaming -_-'
la guerre des cloud a commencé !
Le PS Now aussi requiert seulement 5 mégas, vous auriez pu le préciser
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