Le cloud gaming est de plus en plus présent sur le marché du jeu vidéo, la technologie semble enfin prête pour le grand public. Si on connait déjà le PlayStation Now, GeForce Now et Shadow en France, qui seront rapidement suivis par Google Stadia, on attend encore le lancement du service Xbox.
Chez Microsoft, le service Xbox Game Streaming réunit deux initiatives assez différentes, avec d’un côté Console Streaming, l’équivalent du Remote Play qui permet de jouer à sa propre console à distance, et de l’autre xCloud, qui nous intéresse dans cet article. Pour rappel, ce dernier permet de jouer à des jeux directement en streaming sur son smartphone depuis les serveurs de Microsoft, sans avoir besoin d’une Xbox.
Comment nous avons testé xCloud depuis Paris
Le service xCloud est pour le moment disponible uniquement en preview aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Corée du Sud. Pour avoir une première idée du service, nous nous sommes inscrits au programme britannique.
Pour tester xCloud nous avons réuni les éléments suivants :
- un smartphone sous Android (ici le OnePlus 7T Pro McLaren Edition)
- une manette Xbox One S connectée en Bluetooth
- un clip permettant d’assembler la manette avec le smartphone
- l’APK de l’application Xbox Game Streaming (Preview)
- une connexion à un VPN
Impossible de démarrer une session sans l’un de ces éléments. Bien sûr il faut garder à l’esprit qu’il s’agit d’une preview, et à terme on imagine que d’autres manettes seront compatibles avec le service.
Si nous détaillons notre démarche, c’est aussi pour expliciter notre utilisation d’un VPN qui place un intermédiaire entre le serveur de Microsoft situé au Royaume-Uni et notre connexion parisienne. De fait, cet intermédiaire va avoir un impact sur l’expérience globale. Ce premier avant-gout de xCloud n’est donc clairement pas un test définitif, il faudra attendre le lancement en France pour cela.
Lancement du premier jeu
Une fois le système en place et l’application lancée et connectée, xCloud nous propose de lancer l’un des jeux proposés par Microsoft : Gears 5, Halo 5: Guardians, Killer Instinct ou Sea of Thieves. On a choisi de lancer la dernière production des Xbox Game Studios, à savoir Gears 5.
Après avoir choisi le jeu, on a le droit à un petit temps d’attente d’une dizaine de secondes, un peu comme le lancement d’un gros jeu mobile, avec une interface reprenant la nouvelle charte graphique Xbox qui devrait se généraliser au lancement de Scarlett. Le jeu démarre ensuite et on se retrouve dans la même situation qu’un lancement de jeu sur une Xbox avec la vidéo d’introduction affichant le logo du développeur et de l’éditeur, que l’on ne peut souvent pas passer.
Le jeu se connecte ensuite au compte Xbox Live pour synchroniser la sauvegarde inscrite dans notre compte. Phil Spencer, le patron de Xbox, avait insisté là-dessus : xCloud fera parti de l’écosystème Xbox Live au même titre qu’une Xbox ou qu’un PC avec un jeu Xbox Live. Ce n’est pas une toute nouvelle plateforme où il faudrait se recréer une liste d’ami.
Performance : priorité sur la fluidité d’affichage
Passons au vif du sujet, avec une longue session de jeux, d’abord sur Gears 5.
Dans les bonnes conditions, sans perturbations du réseau, l’affichage est net et les commandes répondent bien. Difficile d’être exigeants quant aux détails graphiques sur un écran de smartphone, malgré la taille imposante du OnePlus 7T Pro. À l’œil, le jeu semble bien être lancé sur l’équivalent d’une Xbox One S, avec des effets visuels désactivés comparés aux versions Xbox One X ou PC. La définition d’affichage semble bonne, et on ne relève pas une compression trop forte comme on pourrait s’y attendre avec du streaming.
Quand le smartphone a plus de mal avec la connexion, que ce soit à cause d’un réseau Wi-Fi saturé, du VPN ou autre chose, Microsoft a choisi de procéder à une sévère compression dynamique de l’image pour assurer une fluidité de l’affichage. Résultat, hormis quelques exceptions, le flux vidéo est resté fluide et sans coupures.
En revanche, la baisse de définition est très visible, voire trop visible dans de mauvaises conditions. On peut alors noter l’affichage d’artefacts à l’écran, rappelant un peu une vidéo YouTube avec un réseau mobile capricieux. Surtout, on a pu déjà noter une baisse ou une remontée de définition avec un balayage de l’écran très apparent, un bel effet « diapositive » en quelque sorte.
Sur le papier, le choix de Microsoft est le bon : garantir la fluidité de l’expérience est bien plus important pour un jeu vidéo, ou en tout cas prioritaire, que la qualité de l’image. Cette image est toutefois un peu trop compressée dans les pires moments pour donner une bonne expérience de jeu. Insistons une nouvelle fois sur les conditions du test qui ne permettent pas de donner un avis définitif sur la fréquence de ces pertes de définition. Il s’agit peut-être de cas extrêmes que l’on ne rencontrera pas, une fois que le service sera disponible en France.
Concernant la latence, elle est très difficile à évaluer dans ces conditions. Compte tenu du passage par un VPN et de la connexion à un serveur étranger, j’ai trouvé la latence étonnamment bonne. Suffisamment bonne pour m’en sortir au début de Gears 5 ou Halo 5.
Une expérience pas encore mobile
Indépendamment des conditions du réseau et de cette prise en main, on peut discuter de la proposition xCloud et de son implémentation par Microsoft. Il s’agit aujourd’hui d’un service compatible avec un smartphone, mais qui n’est pas pensé pour le smartphone. La nuance est importante.
Depuis l’arrivée des smartphones, le jeu mobile se traduit généralement par quelque chose d’assez court : des petites sessions de jeux dans des moments d’attentes, dans les transports en commun par exemple. Ici, xCloud n’est pas vraiment pensé pour de petites sessions, et ce à plusieurs égards.
D’abord, et c’est sans doute ma critique la plus importante, chaque démarrage d’un jeu demande plusieurs secondes. Pour lancer la session elle-même, mais aussi et surtout pour rentrer dans une partie. Avec la promesse du cloud gaming, on aimerait pouvoir reprendre en un clic une partie, comme on peut reprendre au milieu d’un épisode sur Netflix. Dans sa version actuelle, xCloud est en fait plus long pour reprendre un jeu qu’une Xbox, puisque cette dernière ne repassera pas par le menu principal du jeu ou les vidéos d’introductions des développeurs.
Évidemment il y a aussi la question du jeu sur manette qui rend l’ensemble assez lourd, 520 grammes pour le matériel utilisé dans cet article, et peu pratique en mobilité. Heureusement, sur ce sujet, Microsoft a déjà prévu d’adapter les jeux aux écrans tactiles avec des interfaces assez intelligemment pensées. Il faudra également adapter l’interface visuelle des jeux, et notamment l’affichage des sous-titres pendant les scènes de dialogues, pour s’adapter à un écran de smartphone par définition beaucoup plus petit qu’un téléviseur. On a également remarqué que les jeux s’affichaient tous en 16:9, un format tout à fait normal pour des jeux consoles, mais anachronique à l’heure où tous les smartphones ont des écrans plus longs que ça.
Les questions en suspens : modèle économique, évolution, sortie…
Pour le moment, xCloud est un projet mené par Microsoft sans être un produit commercialisé. Aucun prix, abonnement ou période de lancement n’est annoncé. Phil Spencer s’est même refusé à placer xCloud dans une case, et semble surtout voir les technologies mises en place comme un nouveau canal de distribution pour les jeux.
Alors qu’il n’est pas le seul sur ce marché, Microsoft a clairement réussi à marquer les esprits avec son service d’abonnement de jeu Xbox Game Pass. Pour le moment, cet abonnement se limite à proposer aux joueurs des jeux à télécharger sur PC ou sur Xbox. Une intégration avec xCloud prendrait évidemment tout son sens, mais la firme c’est jusque là refusée à confirmer ce choix stratégique.
Grâce à la synchronisation des sauvegardes avec le Xbox Live, on pourrait aussi imaginer utiliser xCloud comme un moyen lancer un jeu en attendant son installation complète sur la Xbox. Plus simplement, xCloud pourrait aussi servir pour lancer facilement une démo jouable depuis le Microsoft Store avec par exemple un temps de jeu limité à une heure.
Au-delà de la sortie, comme on l’a vu et comme Microsoft l’a annoncé, le service xCloud est aujourd’hui basé sur la vieillissante Xbox One S. Google Stadia met déjà un pied dans la next gen, et Sony a déjà annoncé que le PS Now ferait une transition vers la PlayStation 5. Microsoft doit donc lui aussi basculer son infrastructure naissante vers du matériel de nouvelle génération, correspondant à Scarlett. La firme n’a pas encore clairement communiqué sur une telle transition.
En attendant d’en apprendre plus sur la sortie de xCloud, ou sa simple arrivée en France, et si le cloud gaming vous intéresse, n’hésitez pas à lire notre guide complet sur le sujet.
Pour aller plus loin
Cloud gaming : quel service de jeu en streaming choisir en 2024
Certains liens de cet article sont affiliés. On vous explique tout ici.
Très intéressant article ! Il pose des questions que j'avais pas songé ;yaura il réellement une adaptation du jeu au support mobile ? (la question des sous titres menus) moi dans ma tête c'était juste un rebalancage du jeu sur le tel et voilà mais effectivement il faut réfléchir à ce genre de choses ! Mais je serais surpris que des acteurs est pensé à ça perso
Pourquoi nous pondre un article si c'est pour au final nous dire que l'expérience global n'était pas génial car nous sommes passés par un vpn et des serveurs étrangers ? Autant attendre l'arrivée du service en France non ? Enfin je sais pas, peut-être pour avoir un avais objectif
"Des artefacts de compression très visible, ici sur Halo 5" Vous devriez prendre la photo de plus loin encore
absolument. parce qu'il y a une telle addiction cathastrophique aux smartphones aujourdhui que les gens ne s'en rendent meme plus compte. on est en plein dans cela et juste victime
L'évocation des jeux à deux balles est la clé de mon commentaire. Ta phrase de fin fait passer ton commentaire non pas pour la présentation d'une alternative, mais une prise de hauteur sur les solutions "mobiles"
Tu tourne à combien de mega et de ping ?
Ba justement c'est une mauvaise fibre qui passe par du cuivre avant d'arriver au domicile (la plus bas débit qui existe en France)
Oui avec une bonne fibre aucun soucis. Mais dès qu'on est vers les 50 mega, les 1080 60fps tu peux oublier
Geforce now utilise les techo de compression nvidia qui sont très bonne, aucune soucis avec une fibre coaxial (100/10 mega) pour du 1080p/60fps. Mais de toute manière, je préfère stream depuis mon pc qui est plus puissant.
ouarfff. la blague du pseudo. elle est pas jeune. virtuelle la vie 😂
Bravo 👏 monsieur l'expert
quand tu dis partout , c'est dans le bus, le metro, dans la salle d'attente du toubib et aux toilettes ?😇
Vu les bêtas et previews ultra restreint, je pense que même eux ne sont pas confiant sur la fiabilité à grande échelle. Heureusement pour eux qu'il y'a pas mal de réfractaires à cette technologie, ça leurs laissera le temps de s'améliorer tout en gérant les flux d'arrivées qui à mon avis ne seront pas énorme les premières années. Après peut être que je me trompe
L'avantage du cloud gaming c'est uniquement de jouer partout sur n'importe quel appareil. C'est surtout ça moi qui m'intéresse. Donc oui, les tablettes et les smartphones ne sont pas à négliger
Je suis aussi un Beta testeur de GeForce Now. Ça marche plutôt bien, mais faut vraiment avoir une bonne connexion. C'est justement la promesse de Stadia et Xcloud, de pouvoir jouer en Full HD avec des connexions à 40 mega à peine. Sur GeForce Now avec 50 mega je galère à garder les 720p 60 fps stable. Je pense que Microsoft et Google vont faire qu'une bouchée de Nvidia dans cette technologie, ils n'ont pas du tout les mêmes moyens
nul gout, du bon sens, simplement. mais c'est un critere qui est surpassé par les pulsions de nos jours, j'en convient😂
non il remet juste dans le contexte la boulimie de tout vouloir sur son mobile, hyperpuissant , cher, alors que des alternatives parfaitement en phase avec la phylosophie des vrais jeux a deguster facilement existe. aucune suffisance, tu portes un jugement a l'emporte piece
Ce commentaire est bourré égocentrisme, saupoudré d'une couche épaisse de suffisance
parfait ! une xbox d'occasion et 10 jeux, c'est moins de 150€ . En tout cas, mieux que les jeux a 2 balles android ( et ses paiements integrés freemium pour jouer )
Et rien ne m'empêche de finir ma parti dans le bus 👍😁
Pour cela j'utilise un mini PC portable tout pourri. J'ai installé GeForce now dessu et brancher un câble HDMI sur ma TV. Je joue sur un grand écran et en ultra HD avec une manette PlayStation 4 . Tout cela grâce a GeForce now. Et si tu prend exemple Uplay+ tu a plusieurs jeu compatible. Pas de téléchargement pas d'installation. C'est un réel plaisir pour ceux qui non pas un super PC gamer .
pourquoi ? Simplement parce que tout le monde n'est pas toi et n'a pas ton gout. Je te souhaite de continuer à profiter de cette saveur dans ton salon et que les autres en profitent dans le bus ou même dans les égouts. Merci au revoir
pourquoi ne pas jouer sur console, grand ecran et manette ? ces jeux donnent leur saveur sur Tv, dans son salon , pas dans le bus 😂
des manettes sur mobiles.. et un grand ecran ?
Je joue actuellement sur mon oneplus 5t a GeForce now .je suis impressionné BDE la qualité et la fluidité. Y a encore quelques temps j'aurais jamais parier sur cette technologie
J'espère que Microsoft sortira à l'avenir une manette Xbox spéciale pour tout types de smartphones, comme celle la par exemple : http://glap.co.kr/en/index.php J'espère également qu'on aura une option permettant d'étirer l'affichage, comme sur les lecteurs vidéos. Parce qu'avoir des grosses bandes noires sur des écrans borderless, c'est pas très esthétique.
Faut voir si le niveau de qualité restera aussi bon quand ce sera déployé à grande échelle. C'est un peu ce que je redoute sur ce genre de truc
Ben en fait c'est compliqué de tester quand les conditions ne sont pas ru tout réunies pour.
Plutôt convaincant , plutôt convaincu
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix