La guerre du cloud gaming est lancée. PlayStation Now, GeForce Now, Shadow (cloud computing) et maintenant Google Stadia et xCloud sont autant d’offres qui vont tenter de remplacer nos consoles, voire nos PC pour offrir une nouvelle expérience de jeu.
Pour y arriver, plusieurs arguments seront scrutés avec attention par les joueurs, que ce soit le prix, la stabilité des serveurs ou encore la qualité du rendu des jeux. Pour ce dernier point, l’évolutivité des solutions permettra de changer régulièrement la donne et Microsoft l’a bien compris en promettant d’ores et déjà une évolution de ses serveurs avec l’arrivée de la Xbox Scarlett.
De Xbox One S à Xbox Scarlett
Actuellement en bêta, xCloud est aujourd’hui hébergé dans les data centers de Microsoft. Les serveurs utilisés en revanche sont particulièrement pensés pour le jeu puisque la firme de Redmond a expliqué avoir démonté des Xbox One S pour s’en servir comme unité de calculs graphiques dans des racks dédiés.
Ainsi, le service repose actuellement sur cette architecture vieillissante, mais il ne s’arrêtera bien évidemment pas là. Comme on pouvait s’y attendre, Microsoft a confirmé à Stevivor que xCloud s’alignera sur les performances de la Xbox Scarlett, la future console à venir en 2020.
Voici ce qu’a affirmé Kareem Choudhry, vice-président de Microsoft chargé du cloud gaming :
Nous avons conçu [Project] Scarlett en gardant le cloud à l’esprit, et au moment où notre famille de consoles évoluera avec cette nouvelle génération, le cloud évoluera avec elle.
Différence entre rendu et flux vidéo
Deux points seront importants pour flatter la rétine des joueurs : la qualité du rendu des jeux et la qualité du flux. On l’a vu avec Stadia, la différence n’est pas évidente pour certains, et pourtant elle est de taille.
Avec le cloud gaming, les jeux sont exécutés sur des machines dédiées dans les data centers, et le flux vidéo et ensuite envoyé sur l’appareil de l’utilisateur. Ainsi, un jeu ayant un rendu 720p, voire moins, peut très bien être envoyé sous forme d’un flux vidéo 4K. Une astuce qui peut faire illusion dans certains cas, mais qui ne bernerait évidemment pas les joueurs les plus exigeants.
Pour obtenir le meilleur rendu possible, les différents acteurs devront donc faire évoluer leurs configurations, comme Shadow l’a fait par exemple avec ses nouvelles offres, et comme Microsoft le fera en remplaçant ses Xbox One S modifiées… par des Scarlett modifiées.
Cette nouvelle guerre des « consoles dématérialisées » s’annonce d’ores et déjà palpitante.
Pour aller plus loin
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Dans quel sens l'argument écologique est bidon ?
Ouais mais le cloud est aussi une alternative additionnant ça a une télé intelligente et/ou autre technologie du genre Miracast, AirPlay et Chromecast, les consoles n'ont plus vraiment d’intérêt en dehors du jeux.
c'est vraiment bizarre de faire ça je trouve
Tkt t'en auras une dans chaque paquet de céréale bientôt
L'impact écologique des nouvelles technologies est déjà impressionnant avec tous les services de streaming (coucou Netflix) alors qu'avec le cloud gaming ça ne fera qu'empirer. On pointe du doigt la voiture à cause de son pot d'échappement alors que tous ces services dématérialisés sont tout autant polluants ...
A court terme non mais moyen long terme il y a des chances L'argument écologique est bidon
J'espère sinon je fais un stock de Xbox ! 😁
Je ne pense pas qu'elles vont disparaître étant donné que la viabilité du cloud gaming reste à démontrer aussi bien sur le plan économique que sur le plan écologique ...
Bon sinon pour les gens comme moi qui se servent de leur console comme centre multimédia (Netflix, lecteur de media sur le réseau familial, OCS) j'espère que les consoles physiques ne vont pas disparaître...
"Les serveurs utilisés en revanche sont particulièrement pensés pour le jeu puisque la firme de Redmond a expliqué avoir démonté des Xbox One S pour s’en servir comme unité de calculs graphiques dans des racks dédiés." Pas très malin d'avoir fait ça car si on ouvre le matériel après la garantie ne fonctionnera plus 😟 😂😂😂
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