En dépit de quelques approches plus ou moins timides et surtout plus ou moins pertinentes, Microsoft n’a jamais été un vrai chantre de la réalité virtuelle sur console de salon. En cette fin d’année 2019, la chose se confirme. Dans un entretien accordé au site australien Stevivor, Phil Spencer a indiqué sans détour que la prochaine Xbox (le fameux projet Scarlett) ne serait pas centrée sur la VR… une technologie qui, selon le patron de la branche Gaming de Microsoft, ne suscite pas suffisamment de demande.
Une rhétorique à géométrie variable pour Phil Spencer
L’approche de Phil Spencer a toutefois changé depuis 2016, et ce de l’aveu même de l’intéressé. Il y a trois ans, alors que Microsoft s’apprêtait à lancer son projet Scorpio (l’actuelle Xbox One X), Phil Spencer s’était laissé aller à une prise de position un peu plus ambiguë qu’à l’heure actuelle. « Nous ne nous concentrons pas sur des titres VR first party pour le moment », avait-il déclaré, avant de préciser que « le meilleur endroit pour innover en réalité virtuelle est l’univers PC ».
« Je pense que les développeurs devraient se concentrer sur PC, parce que c’est un bon endroit pour innover. Ce que nous faisons… c’est que nous sommes capables de prendre une partie de l’innovation PC que nous voyons… et de l’apporter à l’espace console, pour permettre ces expériences magiques sur Scorpio quand nous l’aurons lancé », avait-il poursuivi.
Confronté trois ans plus tard à ces déclarations, Phil Spencer admet avoir changé de posture. « Je n’aime pas cette citation parce que je ne veux pas déprécier le travail que les gens font en VR… », a-t-il indiqué cette semaine. « J’ai un problème avec la réalité virtuelle : ça isole, et je considère les jeux comme une sorte d’expérience commune », pointe-t-il néanmoins. « Nous répondons aux demandes de nos clients… et personne ne demande de VR ».
« La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent vivre des expériences de réalité virtuelle, il y a des endroits où aller les chercher (…) ». Et cet endroit n’est pas le monde console, vous l’aurez compris.
La VR n’est pas une priorité chez Microsoft
Toujours selon le Phil Spencer de 2019, les objectifs de Microsoft seraient actuellement bien loin de la réalité virtuelle, même si en bon chef de division, le patron de la branche Xbox ne souhaite pas se fermer de porte. « Je pense que nous pourrions nous y intéresser [à la réalité virtuelle, NDLR], mais oui, notre priorité n’est pas là ». Le message est assez clair : ne vous attendez pas à un équivalent de PlayStation VR chez Microsoft.
Comme le rappelle WCCFTech, la Xbox Scarlett est pour sa part toujours attendue l’été prochain. Ses spécifications techniques et son prix ne sont pas encore connus. Ils pourraient être précisés durant l’E3 ou à l’occasion d’un événement dédié que Microsoft pourrait alors tenir au printemps.
Envie de retrouver les meilleurs articles de Frandroid sur Google News ? Vous pouvez suivre Frandroid sur Google News en un clic.
[…] y a quelques mois, Phil Spencer à la tête de la branche Xbox chez Microsoft avait indiqué que la Xbox Series X ne proposerait pas de solution de réalité virtuelle. L’une des raisons régulièrement […]
Normal que la VR n'intéresse pas Microsoft. Non seulement ça ne se vend pas par millions, pas même le PS VR de Sony, et de plus ce n'est pas encore suffisamment au point malgré quelques petites améliorations récentes. Et ce dont personne ne parle, et pour cause, c'est surtout du fait que pour les nombreuses personnes sensibles au motion sickness, c'est juste inutilisable. Vomi garanti au bout de 3mn.
Faut voir le marché de l'occasion qui regorge de psvr. Beaucoup de ne le garde pas
En même temps même du côté de chez Sony c'est pas foufou niveau vente. On est à environ 4,2 millions de PSVR vendus en mars 2019 pour environ 100 millions de PS4. La VR est un marché de niche et qui n'a d'intérêt sur sur PC.
[…] Lire la suite […]
il est même regrettable que l'univers du jeux sur console s'oriente plus vers le réseau, enfermé seul dans sa chambre que dans l'univers plus typé arcade ou l'on peut s'éclater à 2, 3 ou 4 sur le même écran. Je regrette bien ces jeux du passé à prise en main ultra rapide où l'on peut délirer avec ses potes, tous dans la même pièce et s'éclater tous ensembles.
Je partage son point de vue.. La 3D et la réalité virtuel isole.. Regarder la télévision c'est un experience sociale. Vous avez votre copain ou copine à côté de vous, une 3 ème personne peut venir et demander hey c'est quel film et s'assoire à côté de vous.. Avec la télé 3D,il y avait 2 paires de lunettes etc.. Le sport n'a jamais été diffusé en 3D ni la coupe du monde ni le super bowl. Les gens veulent être ensemble pendant c'est moment.. Pour les jeux, j'ai des amis autour de moi, ils n'ont pas la manette mais ils participent en donnant des conseils fait ceci fait cela..
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix