Cette année est importante pour Sony et Microsoft qui s’apprêtent tous les deux à sortir une nouvelle génération de consoles, la PS5 d’un côté et la Xbox Series X de l’autre. Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox, s’est entretenu avec le blog Stevivor afin de parler de ce futur.
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Dans cet entretien, Phil Spencer explique qu’il souhaite que l’accent soit mis davantage sur les sensations avec la Xbox Series X. « Je pense que nous avons atteint un point avec la Xbox One X où les jeux sont magnifiques, et il y a toujours du travail pour les rendre toujours plus beaux. Mais je veux que les jeux soient aussi incroyables qu’ils en ont l’air », affirme-t-il.
La Xbox One X limitée par son CPU
Phil Spencer fait évidemment référence aux sensations de gameplay, manette en main, plus qu’aux émotions des jeux en eux-mêmes. Il explique que la génération actuelle est encore trop limitée par son CPU :
Nous n’avons pas cela dans la génération actuelle, principalement parce que le CPU n’est pas assez performant par rapport au GPU afin d’atteindre une sensation, un framerate et une cohérence dans le rafraîchissement de l’image que nous voulons.
Aussi, pour sa Xbox Series X, le patron de la division gaming de Microsoft veut « plus que jeter des pixels à l’écran », il veut des sensations.
Dans les mains des développeurs
Pour cela, il faudra cependant faire confiance aux développeurs qui devront appréhender la console. C’est pourquoi Microsoft a souhaité leur donner tous les outils nécessaires pour réaliser un travail de qualité.
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Phil Spencer explique que la puissance a toujours été au rendez-vous et que Microsoft n’a « jamais vraiment essayé de limiter ce que les développeurs tentent de faire sur [leur] plateforme, que ce soit 60 images par seconde sur Xbox 360 ou la 4K 60 sur Xbox One X ».
La puissance a donc bel et bien son importance selon lui puisqu’elle est l’un des outils qui permettent aux développeurs de laisser libre cours à leur imagination et « d’essayer des choses ». La fin d’année s’annonce plus qu’intéressante pour les gamers.
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[…] D’après Microsoft, la console sera capable de faire tourner des jeux en 4K à 60 images par seconde, jusqu’à 120 images par seconde pour certains titres. Le Variable Refresh Rate (VRR) va permettre de faire varier le taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz pour les écrans compatibles. Phil Spencer, le patron de Xbox, a justement indiqué qu’il aimerait privilégier la fluidité et les performances à la fidélité visuelle dans les je…. […]
Tu auras beau avoir des images qui ressemblent à la réalité, si le jeu est nul il restera nul.....
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