Elle a beau ne pas encore avoir été officialisée par Microsoft, la Lockhart anime beaucoup de discussion. Cette console, aussi appelée Xbox Series S par la presse, devrait être une déclinaison bon marché de la Xbox Series X avec des caractéristiques techniques revues à la baisse. Trop selon certains joueurs qui craignent un nivellement vers le bas des jeux sur les prochaines consoles, à cause de Lockhart.
Une puissance graphique limitée et moins de RAM
Au centre des préoccupations se trouve la fiche technique de la Xbox « Lockhart ». Contrairement à la PlayStation 5 Digital Edition, qui se contente de faire l’impasse sur le lecteur Blu-Ray, la Xbox Lockhart devrait revoir à la baisse sa puissance comparée à ce que propose la Xbox Series X.
Xbox Series S | Xbox Series X | |
---|---|---|
Processeur | 8 cœurs AMD Zen 2 (3,8 GHz ou 3,6 GHz avec SMT) | 8 cœurs AMD Zen 2 (3,8 GHz ou 3,6 GHz avec SMT) |
Puce graphique | AMD Navi RDNA 2 (20 CU, 4 TFlops FP32) | AMD Navi RDNA 2 (52 CU à 1,825 GHz, 12 TFlops FP32) |
Ray tracing | Oui | Oui |
Variable Rate Shading | Oui | Oui |
Mesh Shading | Oui | Oui |
RAM disponible pour les développeurs | 7,5 Go | 13,5 Go |
SSD | Oui | 1 To NVME (2,4 Go/s en lecture, ou 4,8 Go/s avec compression) |
Lecteur Blu-ray | Non | Oui |
Cible de rendu 3D | Full HD | 4K |
Si la Lockhart devrait proposer le même niveau de technologie, avec le support du ray tracing notamment et un SSD, elle proposerait moins de RAM accessibles aux développeurs de jeux et une puce graphique dont la puissance serait limitée à 4 TFlops. Ces choix de la part de Microsoft s’expliquerait par un objectif de rendu en Full HD contre une définition 4K pour la PS5 ou la Xbox Series X. Autrement dit, la Xbox Lockhart a été conçue pour faire tourner les jeux next-gen, mais simplement en Full HD. Tout l’intérêt serait de pouvoir proposer une console à petit prix, de 300 à 350 euros selon les estimations.
Une console taillée pour le développement moderne
Aujourd’hui, même les jeux consoles sont conçus pour tourner sur une grande variété de matériel différent. L’époque des jeux entièrement développés pour tourner sur une seule machine est depuis longtemps révolue. Les jeux de Microsoft tournent aujourd’hui sur PC, Xbox One et Xbox One X. Les jeux de Sony tournent sur PS4 et PS4 Pro, mais peuvent aussi sortir sur PC (Death Stranding, Detroit Become Humand ou Horizon Zero Dawn). Enfin les jeux des éditeurs tiers sortent régulièrement sur Nintendo Switch en plus des autres machines, même quand ils sont gourmands, comme The Witcher 3 a pu le démontrer.
Dans une vidéo dédiée au sujet, le spécialiste des questions techniques NXGamer indique à ce titre « la conception moderne de jeux est pensée pour s’adapter à de multiple configuration de hardware ». D’après lui, la Xbox Lockhart devrait même être capable de faire tourner les jeux next gen à 60 images par seconde, voir peut-être à 120 images par seconde dans certains cas, grâce au fait qu’elle intègre le même processeur central et la même architecture globale que la Xbox Series X.
C’est d’ailleurs sur ces points que la Xbox Lockhart devrait proposer de bien meilleures performances que la Xbox One S ou la Xbox One X. Et c’est ce qui explique pourquoi la Xbox One X ne pourra pas faire tourner des jeux next gen, malgré une puissance graphique de 6 TFlops sur le papier. Cette dernière n’intègre pas de SSD, son processeur est beaucoup plus lent et son architecture graphique est datée.
Microsoft devrait présenter officiellement la Xbox Lockhart au mois d’aout. En attendant, la firme prépare une grande conférence pour le mois de juillet où elle présentera les jeux des Xbox Game Studio pour la nouvelle génération de consoles.
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Une next gen sans 4K je vois pas l intérêt il y a même un retour en arrière je vois pas l intérêt de quitter une One S qui affiche la 4K pour une qui est à 1080p il va falloir que que le prix suive moins de 300€ j étais emballé mais cette histoire de 4K petite douche froide si c est confirmé
Évidemment sur PC on parle toujours en réglage ultra, tu passe en high settings, tout de suite t'es largement au dessus de 60 fps. De manière générale ce GPU arrive à bien tenir les 60 fps sur les jeux AAA. Franchement si la Series S peut sortir à 250€ maximum ce serait vraiment pas dégueu, pour du 1080p 60fps ça reste un prix très raisonnable, assez similaire à la One X mais avec un bien meilleur GPU et un SSD. Même si à titre personnel je ne comprends pas l'intérêt de cette console, il aurait du se limiter à la Series X, une version all digital avec la même puissance et enfin xCloud.
C'est pour ça que j'ai dis très grossièrement 😉 et d'après ce que je lis a gauche a droite, sur les gros jeux, la 2080Ti a du mal en 4k 60fps en fonction des réglages, du coup, ça rajoute du poids a la petite version, non ?
" Hors la grosse doit afficher 4k contre fullHD donc 4 fois plus alors qu'elle n'est que 3 fois plus puissante" Oula oula!! Ça ne fonctionne pas comme ça dans la réalité. Une 1060 (4.5Tflops) pour du 1080p 60fps et une 2080Ti (13.5 Tflops) pour du 4K 60fps, 4*4.5 = 18 Tflops d'après ta logique.
Oui,bien vu et je suis d'accord. Mais ça me semble compliqué de comparer directement les perf de deux architectures aussi éloignées l'une de l'autre (2 générations de différence chez AMD) en se basant sur les "Tflops". J'espère juste que Microsoft ne sortira pas une console moins puissante que la génération précédente, ça serait un nouveau concept...
🤣👍👍 Oui il y a certainement un peu de ça !
C'est pour ça qu'on aime se prendre la tête avec des théories des plus farfelues et en créer une qui nous semble tenir la route avec les réflexions de chacun. On se prend pour des experts et a la fin de la journée on est satisfait ❤️😁🤪
Oui, peut-être bien, en fait ce que je crois beaucoup plus sûrement, quitte à enfoncer une porte ouverte, c'est que tant que nous n'aurons pas vu toutes ces consoles réellement et physiquement tourner, sur des écrans 4K/HDR10 minimum en comparant en direct les mêmes jeux, on ne sera pas clairement fixés. Pour le moment tout est encore beaucoup trop flou, beaucoup trop sujet à des spéculations basées sur de la théorie et des listes de chiffres, et ce ne sont pas des trailers ni même une démo de nouveau moteur graphique qui prouvent quoi que ce soit. À voir plus tard tout ça.
Après, concernant cette déclaration j'ai surtout souvenir d'un ratio perf/watt pas vraiment d'un ratio perf/Tflops, en gros la console risque surtout de consommer pas grand chose pour atteindre le 4 Tflops, mais ça restera 4 Tflops.
Si on fait un calcul purement théorique et d'après les données communiquées par AMD : L'optimisation permet un gain de performances entre l'architecture GCN (One X) et RDNA de 50%. Puis encore 50% entre RDNA et RDNA2 (Series S). Donc, caricaturalement, 4 TFlops RDNA2 équivaudraient à 9TFlops GCN. Après ce ne sont que des chiffres, mais ça montre que la Series S sera au moins au niveau de la One X.
Bonne réflexion en fait car 33%, c'est pire que passer de rtx 2060 a 2070
En fait je ne compare pas effectivement a la génération actuelle VS la nvl génération. Car comme tu le dis justement, c'est loin d'être si simple. Mais pour la génération actuelle, j'ose supposé que même proco et même GPU mais downclocker (gestion des coûts, fermeture de cœur défectueux, etc.)
Perso je suis pas convaincu par cette communication, ça joue sur le terme performances qui peut aussi bien comprendre processeur, carte graphique et SSD et autant je veut bien croire que le SSD et le cpu sont largement plus performant que sur la one X autant le GPU j'estime au mieux qu'il est aussi puissant avec la nouvelle architecture (on parle quand même de -33% sur les Tflops)
Attention toutefois, les 4 " petits " Tflops de la Lockhart, ou Series S, n'ont rien de commun même avec les 6 Tflops d'une One X. L'architecture RDNA 2 des Series X et PS5 qui sera présente également dans la Series S lui donnera des performances bien supérieures à une One X par exemple. Mais peut-être que tu le savais déjà.
Très grossièrement parlant mais cette dernière fourni 4Tflop contre 12 Tflop pour la grosse. Hors la grosse doit afficher 4k contre fullHD donc 4 fois plus alors qu'elle n'est que 3 fois plus puissante. En gros, si tu as une TV FullHD, tu auras une meilleure console avec Lockhart
Très grossièrement parlant mais cette dernière fourni 4Tflop contre 12 Tflop pour la grosse. Hors la grosse doit afficher 4k contre fullHD donc 4 fois plus alors qu'elle n'est que 3 fois plus puissante. En gros, si tu as une TV FullHD, tu auras une meilleure console avec Lockhart
Cette Xbox Lockhart m'intrigue de plus en plus. Le choix de Microsoft de proposer une console délibérément moins puissante et donc beaucoup plus accessible est très intéressant comparé à Sony qui propose 2 consoles identiques, à un lecteur près. Le seul objectif de Sony avec cette 2ème console semble de vouloir à tout prix proposer une machine à 400€ ou s'en rapprochant fortement, tandis que Microsoft est dans une démarche différente même si le prix est un facteur important. Hâte de voir les prochaines annonces de chaque constructeur cet été :)
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