Nous sommes désormais à quelques semaines du lancement de la Xbox Series X et de sa concurrente directe, la PlayStation 5. Si l’on en croit les ruptures de stock quasi permanentes des deux fabricants, la hype semble bien au rendez-vous. Il faut dire que les deux consoles s’annoncent particulièrement ambitieuses, et devraient vite nous faire oublier les consoles actuelles dont la génération a commencé en 2013.
Concernant les nouveautés communes aux deux consoles, on peut évoquer l’intégration d’un SSD avec une architecture de stockage optimisée, un processeur central beaucoup plus performant, de nouvelles technologies de rendues graphique comme le ray tracing accéléré matériellement, ou encore la capacité d’afficher jusqu’en 8K et jusqu’à 120 Hz. Sur ces derniers points, Phil Spencer a profité d’une interview de Wired pour refroidir un peu les ardeurs.
La 8K est une technologie ambitieuse
Que ce soit la Xbox ou la PlayStation 5, les nouvelles consoles proposent un port HDMI 2.1 qui est compatible avec l’affichage en 8K. Pour autant, Phil Spencer ne croit pas à l’arrivée de la 8K dans les jeux vidéo à court terme.
La 8K est une technologie ambitieuse. Les écrans compatibles ne sont pas encore vraiment là. Je pense que nous sommes à des années de voir la 8K devenir le standard du jeu vidéo, si elle le devient un jour.
Quand on regarde l’adoption de la 4K dans le jeu vidéo, on peut difficilement le contredire. La Xbox One X et la PS4 Pro ont commencé à permettre un affichage en 4K des jeux vidéo, mais rares étaient les jeux à être rendu dans une définition native 4K. C’est seulement avec la Xbox Series X et la PlayStation 5 que la 4K devraient commencer à devenir une norme sur console, et là encore, certains jeux auront encore un rendu natif en définition inférieure.
La question du rendu natif
Ce qu’il faut retenir, c’est que les consoles seront parfaitement capables d’afficher une image en 8K sur les écrans compatibles, mais cela ne concernera probablement pas les jeux vidéo. Certains jeux peu gourmands en ressource graphique pourront peut-être avoir un rendu en 8K natif, mais cela sera de l’ordre de l’exception.
Mais est-ce vraiment important ? Quand Phil Spencer évoque que la 8K pourrait ne jamais devenir un standard du jeu vidéo, il a peut-être en tête l’arrêt de la course au rendu natif des jeux. Avec DLSS, Nvidia a démontré qu’il n’était pas forcément nécessaire de viser un rendu natif d’un jeu dans une définition précise. Avec cette technologie, la marque propose de faire un rendu « basse définition » en poussant les effets graphiques au maximum, puis d’améliorer artificiellement la définition de l’image grâce à de l’IA. C’est d’ailleurs ainsi que Nvidia a pu dévoiler la première carte graphique capable de produire de la 8K à 60 FPS.
Les premiers écrans 8K sur le marché proposent également des moteurs d’upscale dédiés pour afficher du contenu 4K en 8K. Autant de solutions qui devraient permettre d’éviter aux consoles et ordinateurs de devoir faire des rendus natifs en haute définition.
Le ray tracing n’a pas (encore) fait ses preuves
Phil Spencer est également revenu sur la question du ray tracing, nouvelle technologie de gestion de la lumière et des reflets (entre autres) qui a été martelée aussi bien par Sony, Microsoft et Nvidia comme la nouvelle technologie qui allait révolutionner le jeu vidéo. Si tout le monde s’accorde sur le potentiel de cette technologie, elle est encore très gourmande en ressource et n’en est qu’à ses débuts sur PC et consoles. Pour le moment, Phil Spencer ne semble pas avoir été particulièrement bluffé par le ray tracing.
Si je pense aux jeux où le ray tracing a eu un effet important sur mon expérience de jeu en tant que joueur, c’est assez flou.
Le ray tracing apporte un nouveau niveau d’immersion et de fidélité visuelle à l’écran, mais il est vrai que la technologie n’a pour le moment pas changé la façon de concevoir des jeux vidéo. Sony a fait bien plus de démonstration des effets de ray tracing dans des jeux comme Spider Man Miles Morales ou Ratchet & Clank, mais il s’agit simplement de petits effets supplémentaires pour le moment.
Les propos de Phil Spencer peuvent aussi être interprétés comme une manière de tempérer les attentes concernant les capacités des nouvelles consoles, et en particulier la Xbox Series X vis-à-vis du ray tracing. Il faudra probablement attendre de nouvelles générations de consoles pour que la technologie gagne en maturité, et voir arriver des jeux plus ambitieux avec le ray tracing.
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Oui en effet ca je le crains aussi. J'espérait que les joueurs console se jeteraient sur les tv 8k pour que les prix baissent. Maos après les annonces des consoles qui feront au moeux du 4k 60fps et pas de 8k 60fps, on peux oublier pour cette gen je pense aussi au final.
et les téléviseurs 8K n'arriveront pas rapidement dans nos salons non plus ... donc osef en vrai :o)
Mais ca commence tout de même , quand je vois la chute de prix sur les TV 4K. Donc sur cette génération, l'essentiel des consoles next gen seront quand même branchées à des écran 4K. Il y a du 4K même sur du bas de gamme maintenant, alors je vois mal un gamer (donc plutôt technophile) même occasionnel se prendre une TV 1080p.
Mais dans tous les cas, que cela soit de l'upscal ou des technologies genre DLSS, ca nécessitera quand même une TV 8K ; et sur cette génération je ne les vois pas investir les foyers.
C'est clair
Vous aurez de la 8K 10fps oui 😂
La 8k sur next gen c'est pour afficher un diapo de tes photos de vacances. Ils avaient oublié de preciser
Maintenant que les precommandes sont faites et que les RTX 3000 sont sorties, ça se calme gentiment sur les superlatifs pour parler de sa console....alala
Faut dire que la RTX 3090 arrive tout juste a faire tourner des jeux en 8K avec le DLSS, et elle coute 1400€ à elle seule Donc 8k sur console faudra repasser, idem pour la 4k 60FPS
Je faisait référence a leur spécifications 😉 Ca s'amuse a parler de 8k pour cette console ^^ Car oui ya une sortie 8k mais au mieux ca sera de la 4k upscallée.
Faut dire que la 8K sur Series X n'a jamais concerné les jeux vidéos.
Déjà que les écrans 4K sont loin d'être une majorité dans les foyers.
Mais dans tous les cas avant que la 8K soit une réalité dans la plupart des foyers on peut attendre pas mal de temps donc pas sur cette génération de console même si elle en était capable, ce qui n'est de toute façon pas le cas.
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