Alors que certains jeux comme Demon’s Soul Remake atteignent déjà sur PlayStation 5 un tarif de près de 80 euros, voilà que Microsoft entrouvre la porte à une hausse du prix des jeux sur Xbox Series S et X. Comme Sony, le constructeur explique qu’il serait « justifié » de répliquer sur le tarif des jeux AAA la hausse du coût de leur développement. C’est en tout cas ce qu’a estimé Tim Stuart, CFO de la division Xbox chez Microsoft, à l’occasion d’une conférence organisée la semaine dernière.
L’intéressé a toutefois refusé d’expliquer si ce point de vue déboucherait à terme à une hausse des titres développés en interne par Microsoft, estimant qu’une annonce serait faite « le cas échéant » si cette perspective devait se concrétiser.
Les jeux Xbox Series X bientôt à 80 euros eux aussi ?
« Si vous êtes un créateur de jeux, les jeux sont de plus en plus chers à créer », a notamment jugé Tim Stuart, dont les propos nous sont retranscrits par Seeking Alpha et relayés par GamesIndustry. L’intéressé ajoute que l’objectif des éditeurs et développeurs est d’améliorer la monétisation de leurs jeux pour soutenir le processus de création de futurs titres et contenus. Il estime ainsi que, dans ces conditions, certains jeux pourraient passer de 60 à 70 dollars (soit de 70 à 80 euros en France).
Toujours selon Tim Stuart, Microsoft serait prêt à accompagner les éditeurs pour qu’ils soient en mesure de prendre « la bonne décision en fonction de leur contenu ». Le CFO de la branche Xbox explique par ailleurs que le prix des jeux n’a pas augmenté depuis plusieurs générations et qu’il n’y aurait rien d’anormal à ce que cela change alors que « les coûts de création de contenu augmentent ». D’après lui, cette hausse des prix permettrait aux éditeurs de se constituer de meilleures marges pour atteindre le « type de revenus qu’il faut pour créer de nouveaux jeux géniaux et stupéfiants ».
Reste à savoir si à l’heure des free-to-play et du jeu en tant que service, sur lequel les développeurs peuvent capitaliser de longs mois pour générer des revenus, le grand public est vraiment prêt à débourser 80 euros d’un coup d’un seul pour un jeu…
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En ce qui concerne le piratage sur PC, les crack sortent assez vites. Sur console, c'est différent et surtout les mentalitées des 2 communautées sont différente, n'en déplaise à certains, la XBOX One n'a pas été hacké et j'espère que XBOX Série X, ne le sera pas aussi, au vu des multiples bugs de la PS5, ont risque de voir débarquer cette communauté sur XBOX Série X et de revivre le même drame qu'avec la XBOX 360.
Tout jeux full next gen seront à 80euro. Microsoft encore le temps vue normalement jeu crossgen encore 2ans.
Oui oui bcp ont des petits ou des gros soucis. Après, y'a quand même des spécialistes 🤣
Entièrement d'accord avec toi sur ce point. Je dis juste que les joueur pointent du doigt telle ou telle firme comme si c'était la seule dans ce cas.
Nivellement par le bas. C'est abusé, point barre. La faute n'est pas forcément sur les dev mais sur la gestion de projet chez uBUGSoft et autres.
Et oui, mais pourtant plein de jeux y sont confrontés...
Y'a bug et bug, le problème de sauvegarde c'est grave. Les soucis d'affichage, c'est malheureux mais ça fait pas sérieux sur un AAA !
Tous les jeux sortent en beta de nos jours quand on écoute les joueurs. Pour eux, il ne peut pas y avoir de bugs dans une version finale.
Ca devient très difficile de nos jours de pirater un jeu, surtout sur console...
Franchement c'est pas demain que je mettrais 80€ dans un jeu...
Si les jeux étaient vendus à 10€, il y aurait moins d'attractivité au piratage et plus de vente, ça leurs rapporterait beacoup plus d'argent. 80€ un jeu, jamais !
De la part de Microsoft quoi de plus normal, ils vendent un abonnement gamepass mensuel. Balancer ça sur la table c'est favoriser leur modèle. Mais je suis d'accord sur le coût de dev, je me posait la question déja depuis un moment, on atteint un niveau de qualité impressionant et les prix n'ont pas bougé depuis la PS3.
Ah AC qui sort même pas fini 80€ pour une bêta, a d'autres hein 😉
Exact (et il ne faut pas oublier aussi de prendre en compte l'inflation ainsi que le nombre de jeux qui sortent).
A chacun d'estimer. ;-)
Tu m'étonnes plus les jeux sont chers à l'unité plus son Gamepass parait attractif, donc ca ne devrait pas trop gêner Microsoft, au contraire.
Et dans les jeux style simulations de course, STR, ou autres qui ont une durée de jeu potentiellement infinie ?
C'est aussi à mettre en regard avec la durée de vie des jeux. Mettre 80 € dans un RPG auquel on peut jouer 50 ou 80h, ce n'est pas tout à fait la même chose que de les mettre dans un FPS où l'on jouera une dizaine d'heure en solo et pour lequelle la pilule sera forcément plus difficile à avaler (même s'il y a un travail incroyable sur les graphismes ou autre).
Il faut analyser la rentabilité du jeux, pas son prix unitaire. Le coût du dév a augmenté ok. Le nombre d'unité écoulé par jeu est un indicateur à prendre en compte dans cette analyse. De plus, les jeux sont aussi rémunéré par d'autres achats tiers.
C'est pas comme si, pour amortir les coups, il y a déjà les DLC, les achat purement "cosmétique" ou l'achat de monnaie virtuelle qui a déjà envahi tout les jeux. Si les prix augmente mais qu'ils arrêtent de nous faire acheté des trucs en plus dans les jeux (mais ça j'ai du mal à y croire) je dit oui mais sinon c'est vraiment abusé.
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