Dans les salons dédiés au jeu vidéo, les médias se focalisent principalement sur les annonces des gros éditeurs dédiés aux consoles HD et au PC. Néanmoins, selon une étude menée pour un spécialiste du mobile, le marché du jeu vidéo mobile génère plus de bénéfices que le jeu vidéo « console portable ».
Les nouveaux modèles « freemium » et « publicitaires » semblent avoir fait leur preuve depuis le lancement des plateformes iOS et Android, face au vieux modèle du « jeu payant » avec des jeux entre 20 et 50 euros sur console portable. D’après App Annie qui a analysé les tendances du marché à travers plus de 13 millions de téléchargements d’applications, le marché du jeu mobile génère désormais davantage de bénéfice que le marché du jeu vidéo « console portable ».
Le modèle freemium a permis l’émergence de toute une industrie du jeu vidéo mobile. Pour rappel, avec le modèle freemium les éditeurs proposent des applications gratuites avec un système de paiement « in-app » qui permet de débloquer des options, des niveaux ou des trophées.
Contrairement à Nintendo ou Sony, le marché du jeu mobile sur Google Play et l’App Store a l’avantage de proposer une pléthore de modèle de rémunération pour les éditeurs et développeurs : le jeu payant, le jeux gratuit avec publicités, le sponsoring, le modèle freemium, l’abonnement… ainsi que la possibilité de combiner différents modèles en fonction du concept et de la cible du jeu.
Il est intéressant de regarder en détails le TOP 5 des jeux sur chaque plateforme. La plupart des jeux Google Play et App Store sont des jeux « freemium », tandis que nous retrouvons les hits Nintendo 3DS sur le segment « jeu de console portable » avec Pokémon Black, New Super Mario Bros 2, Animal Crossing ou encore Mario Kart. Evidemment, les investissements liés à ces jeux sont totalement différents entre chaque portable, un jeu comme Clash of Clans truste les TOP App Store depuis plusieurs mois… ce jeu n’a sûrement nécessité autant d’investissement qu’un jeu comme Pokémon Black & White qui a généré plus de 15 millions de dollars (avril 2012).
Cela n’empêche pas Apple de générer autant de revenus que Nintendo avec le jeu vidéo. Autre fait intéressant de cette étude, le succès de Google Play en Asie (Japon, Corée du Sud). Comment expliquer ce résultat ? Les ventes de smartphones de Samsung, LG et Sony dans ces pays d’Asie, mais également le fait de gros éditeurs japonais ont commencé à porter des jeux sur Android et iOS, c’est le cas de Square Enix par exemple.
Retrouvez l’étude complète en PDF à cette adresse.
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pk on peux pas mettre clash of clans sur tablette putin clash of clans c'est mon meilleur jeux est jeux peux pas le mettre il nexiste meme pas sur ma tablette au debu je joue a clash of clans sur l'ipad de mons frere et maintenans mon pere ma achete une tablette pour rien <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Juste ne parlant de Sony, je crois qu'ils ont pas trop assuré avec la PSVita ! Moi je préfère toujours mon Animal Crossing sur ma DS, GameCube ou sur ma Wii que Angry Birds ou Fruit Ninja sur ma tablette. Meme si le marché des console fonce en chute libre (un jour) j'aurais toujours ma DS, ma Wii ou ma GameCube !
L'Xperia Play
Ils sont dans le PDF de l'étude
Vivement un super mario sur le play store
Il y a les émulateurs aussi, pour retrouver les versions sorties sur GameBoy. Kiffant je trouve :-)
Il y a de moins en moins d'enfant sur console portable... T'as les parents qui ont leur gros smartphone et leurs gosses jouent dessus. Nous on a connu la Game Boy, aujourd'hui les gosse connaissent Samsung Galaxy...
Trouve moi un téléphone potable avec Joy stick. Voilà pourquoi les consoles portables ont encore un belle avenir, car une majorité de joueurs aiment ce contact car c'est beaucoup (et de loin) plus précis, y a qu'à voir le nombre de combine pour jouer avec une manette de ps3/360. Et le point final, la 3DS ou la Psvita, c'est une et unique architecture pas comme sur mobile (hors iOS). <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
non mais vous le faites exprès ou non? Meme si tu ne lis que le titre, tu t'aperçois qu'on parle ici de "jeu de console portable" et il ne me semble pas que la ps4 soit portable. Rassure toi, ce marché du jeu portable ne fera pas défaut aux consoles de salon, il reste encore quelques neurones à nous, "gamers".
Les consoles portables ne serviront bientôt plus à rien, c'est triste mais c'est comme ça.
Marche pas le lien chez moi ...
J'ai justement vu un mec qui essaye de le porter (mais pour des questions de droits il n'utilise pas pokemon ni les images) ca s'appelle Phonster... Y a du taff, mais ca a l'air prometteur (son site est tout ce qu'il y a de plus horrible en revanche...il doit pas être graphiste :-D)
"Le marché du casual gaming va s'éffondré" sur les consoles traditionnel je parle bien sur, sur les mobiles et le web il va explosé.
Faux, les ventes de Wii, Wii U, DS et 3DS vont chuté (et le fond déja) car la grande majorité des "casual gamer" achetais ces consoles et boudait plus Sony et Microsoft. Le développement des jeux smartphone est causé par les "casual gamer", ceux pour qui un jeu vidéo c'est des parti de 5-10min, du jeu fun et pas prise de tete avec des mécanismes simple. Le marché du casual gaming va s'éffondré car pourquoi acheté une Wii qu'on sort du placard 5 fois par ans aux réunion de famille quand on peut jouer a angry birds gratuitement sur sont téléphone. Reste que le public hardcore gamer lui ne peut pas se satisfaire de jeux mobile et est toujours pres a acheté des consoles de salon qui lui offre le gameplay riche voulu. Le marché du jeux vidéo ne va pas vers sa fin, pas du tout, va retourner dans un état "pré-Wii" ce qui veut dire : moins de joueurs, moins de chiffres d'affaires pour grands nombre d'acteur, mais toujours autant d'hardcore gamer près a mettre 500€ dans une nouvelle console et toujours autant de succes pour les grosses licences completement zapé par les casuals.
et c'est bien là leur probleme... ils ne sortent le jeu qu'une fois fini...et aucune mise a jour, si ce n'est des DLC décevants la plupart du temps ce qui me rassure en tout cas, c'est que pokemon reste en tete des ventes chez nintendo ;)... plus qu'a esperer qu'un malin sente le filon et le fasse sous android/apple :)
Je trouve sa normal de plus eb plus de personnes préfèrent acheter des Smartphone ! <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
" Cela n’empêche pas Apple de générer autant de revenus que Nintendo avec le jeu vidéo ". Où sont les chiffres ? :s
Une grosse différence entre les jeux sur mobile et sur console, c'est que dans le premier cas les jeux ne sont pas terminés (en allant de la correction de bugs à l'ajout de niveaux) mais commencent déjà à générer des sous, alors que sur console le jeu est terminé (en principe), et donc les sous ne rentrent pas tant que le développement n'est pas fini.
La fin du jeu vidéo approche au profit du passe-temps vidéo...
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