
Les Joy-Con de la Nintendo Switch 2 proposent plusieurs améliorations qui les démarquent clairement de ceux de la Switch première du nom.
Dans sa présentation de la console, Nintendo a notamment insisté sur les attaches magnétiques à la console, les nouveaux boutons SL et SR plus large ainsi que ses sticks plus gros.
Et nous avons enfin eu des détails sur le mode souris des deux accessoires, qui devrait offrir une panoplie d’interactions supplémentaires pour les jeux compatibles.
Notre vidéo sur la Switch 2
Envie de tout savoir sur la Nintendo Switch 2 après les annonces du Direct ? Retrouvez notre vidéo récap sur YouTube pour un résumé clair et rapide. Nous avons également eu la chance de prendre en main la Switch 2 en avant-première, voici notre premier avis par écrit et en vidéo.
Pour aller plus loin, lisez notre gros résumé écrit des annonces, découvrez les 10 secrets de la console révélés par ses créateurs dans « Nous avons demandé l’impossible à l’équipe hardware », plongez dans le mystère du bouton C avec « Nintendo Switch 2 : on sait désormais à quoi sert le nouveau bouton C », et explorez les avancées majeures dans « Nintendo Switch 2 : voici les 6 améliorations techniques de la console ». Nous avons également quelques déceptions, que l’on évoque ici. Ce n’est pas tout, mais tout est là pour vous !
D’ailleurs, les commerçants ont déjà lancé les précommandes de la Switch 2, la liste complète est disponible en cliquant ici, elle est mise à jour régulièrement.
Un mode souris complémentaire au Joy-Con
Les deux Joy-Con proposent désormais un contrôle à la souris lorsqu’ils sont posés sur une surface plane. Ce mode ne peut s’activer que sur les jeux compatibles avec plusieurs nouvelles interactions possibles.

Le gyroscope intégré permettra de saisir des objets afin de les faire tourner sur eux-mêmes. Une fonction utile dans certains jeux de puzzle ou des party games comme Mario Party.
Pour aller plus loin
Nintendo Switch 2 : voici les 6 améliorations techniques de la console
Nintendo prenait ici l’exemple de jeu de golf en 2D, ou bien d’une interaction consistant à nettoyer une surface. Couplé à la vibration du Joycon, nous revenons vraiment dans l’air du motion gaming. Il sera possible de lever sa souris pour effectuer des interactions supplémentaires, comme sauter ou lancer un objet.

Le jeu Drag x Drive dévoilé pendant la présentation semble faire office de démo technique pour ce mode souris alors qu’il est possible de faire glisser les deux Joy-Con pour contrôler les deux roues de votre véhicule.
De même, Metroid Prime 4: Beyond incitera les joueurs à utiliser le stick d’un des Joy-Con pour se mouvoir dans l’espace et le second en mode souris pour viser. On reprend donc ici l’utilisation classique d’un combo / clavier souris.
Enfin, Nintendo a montré l’exemple du jeu Carnival Shooter, dans une séquence classique de rail shooting ainsi que dans une phase d’escalade où chaque joueur contrôle un bras à la souris.

Un air de Wiimote
Dans un article d’interview des développeurs sur le site officiel de Nintendo, Takuhiro Dohta précise que le mode souris permettra aussi de naviguer plus rapidement dans les menus.
Je pense que la fonctionnalité de la souris peut également servir de substitut à l’écran tactile, car elle permet de pointer un endroit sur le téléviseur, comme le curseur de la télécommande Wii, même si ce n’est pas tout à fait la même chose.
Comme toujours, il faudra attendre que les développeurs proposent des mécaniques de jeu exploitant ce nouveau mode souris.
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