Nvidia vise une réduction majeure de la taille des jeux grâce à l’IA

 
Jensen Huang, PDG de Nvidia, a révélé lors du CES 2025 une avancée significative dans la compression des textures grâce à l’intelligence artificielle, promettant de réduire considérablement la taille des jeux vidéo modernes.

Lors d’une session de questions-réponses à Las Vegas, le dirigeant a annoncé que les nouvelles techniques de compression basées sur l’IA pourraient permettre une réduction supplémentaire de 80 % de la taille des textures par rapport aux méthodes traditionnelles utilisées depuis trente ans.

Cette innovation sera rendue possible grâce à un nouveau processeur shader intégré aux GPU Blackwell, capable d’exécuter des réseaux neuronaux parallèlement au code shader conventionnel. Cette avancée technique répond à un besoin croissant, alors que les jeux actuels occupent un espace de stockage toujours plus important en raison de la taille des textures en haute définition.

Les jeux pourraient bientôt ne plus peser des centaines de gigas

Toutefois, Huang précise que l’exploitation de ces nouvelles technologies nécessitera une adaptation spécifique de la part des développeurs. Ces derniers devront concevoir leur contenu en tenant compte de ces fonctionnalités, la compression par IA ne pouvant pas être simplement appliquée au niveau du pilote graphique.

Le PDG de Nvidia a également évoqué l’impact de l’IA sur le rendu des matériaux, expliquant comment les réseaux neuronaux peuvent améliorer le réalisme des surfaces en simulant plus précisément les interactions avec la lumière. Cette technologie, baptisée RTX Neural Materials, promet d’apporter une nouvelle dimension de réalisme aux graphismes des jeux.

L’IA joue de plus en plus un rôle crucial dans l’évolution des technologies graphiques, comme en témoigne le récent DLSS 4. Cependant, Huang précise que le rendu traditionnel restera fondamental, l’IA ne pouvant fonctionner qu’en complément du contexte fourni par les images rendues conventionnellement.

Cette approche novatrice de la compression des textures pourrait marquer un tournant majeur dans l’industrie du jeu vidéo. Elle offrirait enfin une solution concrète au problème croissant de l’espace de stockage requis par les jeux modernes, qui peut monter à plusieurs centaines de gigas sur les titres les plus gourmands.


Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.

Les derniers articles