Nvidia pourrait corriger l’un des plus gros défauts des jeux vidéo modernes avec cette technologie

 
La dernière innovation de Nvidia pourrait transformer radicalement l’utilisation de la mémoire vidéo dans les applications 3D. La société vient de dévoiler les premiers résultats de sa technologie RTX Neural Texture Compression (NTC), démontrant une réduction spectaculaire de jusqu’à 96% de l’utilisation de la VRAM lors des tests en version bêta.

Les benchmarks réalisés par Compusemble sur une carte graphique RTX 4090 révèlent des résultats impressionnants en matière de compression des textures. En utilisant le mode « NTC inference on sample », la technologie a réussi à réduire la taille des textures de 272 Mo à seulement 11,37 Mo en définition 1440p, marquant une avancée significative dans l’optimisation des ressources graphiques.

C’est la première évolution majeure dans le domaine de la compression des textures depuis les années 1990, promettant aux développeurs la possibilité d’intégrer des textures jusqu’à quatre fois plus détaillées qu’actuellement.

Nvidia s’attaque à la taille des jeux avec sa technologie

Les tests approfondis montrent que cette réduction drastique de l’utilisation de la mémoire s’accompagne d’un léger impact sur les performances, particulièrement en mode « NTC inference on sample ». En définition 4K avec DLSS activé, les framerates moyens passent d’environ 1600 FPS à 1500 FPS, tandis que les valeurs minimales (1% low) descendent aux alentours de 840 FPS.

La technologie propose deux modes de fonctionnement distincts : « NTC transcoded to BCn » et « NTC inference on sample ». Le premier offre un compromis équilibré entre compression et performance, réduisant la mémoire de 64 %, tandis que le second privilégie l’économie de mémoire avec une réduction allant jusqu’à 96 %.

Point particulièrement intéressant, la technologie NTC ne se limite pas aux cartes RTX récentes. Selon la documentation GitHub de Nvidia, elle est compatible avec les GPU RTX série 20, mais aussi avec les GTX série 10, les AMD Radeon RX 6000 et même les Intel Arc. Cette large compatibilité suggère une possible adoption généralisée, y compris sur les consoles de jeu.

Bien que toujours en version bêta et sans date de sortie annoncée, le RTX Neural Texture Compression pourrait être une avancée majeure dans l’optimisation des ressources graphiques. Cette technologie devrait permettre aux développeurs de créer des jeux et applications 3D avec des textures beaucoup plus détaillées, tout en maintenant une utilisation raisonnable de la mémoire vidéo. De quoi vous permettre d’installer de nombreux jeux sur vos consoles sans craindre de saturer l’espace de stockage.


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