Nvidia aime le ray tracing, quitte à s’embourber tout seul dans certains paradoxes. Alors que le groupe commercialise depuis le début de l’année trois cartes graphiques Turing ne supportant pas nativement le ray tracing (les GTX 1660 Ti, 1660 et 1650), le patron du groupe au caméléon s’est fendu d’une prise de position troublante, mais dans l’air du temps, lors de la publication des derniers résultats trimestriels des verts.
Pour lui, acheter une GeForce RTX c’est se préparer pour le futur, mais s’en passer serait en revanche une erreur.
Quand la conjoncture tend à donner raison à Jensen Huang
Comme pour défendre la pertinence de l’offre RTX (mais aussi celle des nouvelles RTX SUPER, lancées en juillet) alors que les derniers chiffres partagés par Nvidia ne sont pas bons, Jensen Huang affirme que l’achat d’une carte graphique supportant le ray tracing est ni plus ni moins qu’une affaire de bon sens.
« [La gamme] SUPER démarre très bien à l’heure actuelle et il est évident que lorsqu’on achète une carte graphique, c’est pour qu’elle dure pour les 2, 3 ou 4 prochaines années. Donc se passer du ray tracing est juste une folie », pointe le patron de Nvidia. « Les contenus en ray tracing continuent d’arriver. Et entre les performances de l’offre SUPER et le fait qu’elle embarque des composants dédiés au ray tracing, elle va être très bien positionnée tout au long de l’année prochaine », a-t-il ajouté.
Avec son argumentaire, le patron de Nvidia marque un point en cela que le marché tout entier va s’orienter peu à peu vers le lancement de puces capables de prendre en charge cette technologie. AMD et son architecture Navi font pour l’instant l’impasse sur le ray tracing, mais cette situation n’est vraisemblablement pas vouée à perdurer. Avec ses prochaines Radeon haut de gamme, le groupe de Lisa Su est attendu sur ce terrain… un terrain qu’il devra aussi tacher d’occuper au travers des puces custom qui équiperont les consoles de nouvelle génération.
Des résultats trimestriels scabreux pour Nvidia
Reste qu’à l’heure actuelle, et n’en déplaise à Nvidia, les contenus en ray tracing sont encore assez peu nombreux et ne suffisent pas complètement à convaincre uniformément les PCistes de se tourner vers les solutions RTX, proposées à des tarifs sensiblement plus élevés que le lineup AMD (pour l’instant limité aux Radeon RX 5700 et 5700 XT). Acheter une GeForce RTX en 2019 relève ainsi presque d’un investissement pour l’avenir, tout du moins pour une frange des joueurs.
Une situation qui semble d’ailleurs causer du tort aux verts. Leurs chiffres pour le second trimestre 2019 (achevé le 28 juillet chez Nvidia), dévoilent notamment un résultat net en baisse de 50 % par rapport à l’année dernière sur la même période, et cela agrémenté de revenus qui ont décliné de 17 % sur un an.
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Marketing cher patron Nvidia le truc qui sert à rien sérieux
I get a bit over 80 fps with it on in my case and we can agree that 60 and over is perfectly fine. For the rest no problem.
I agree, that's what I meant when I said : "Me concernant". On this test : https://www.youtube.com/watch?v=n68s9I28AvY The guy says, on the same scene, same resolution etc... his frame rate droped from 123 fps to 48 fps. And you are right, we don't all have the same "ears" or "eyes". For me, the difference between ray tracing on or off, is not that obvious, for me again. And when I play this kind of game, I'm not paying attention to such small details, I'm more focused on where the foes are. But once again, it's just my opinion, I won't cut my frame rate by two and a half for such a small enhancement of image quality. But like you said, if in the future, the impact on performances is not that important, why not enabling it.
Même les prochaine carte AMD vont avoir le raytracing même les future console. Donc fandroid réveil.
Je viens de voir une vidéo Youtube sur le Avec et Sans Ray Tracing sur Battlefield. Me concernant, je ne pense pas que le jeu en vaille la chandelle quand on voit l'impact sur les performances et la faible différence graphique, surtout sur un jeu rapide où l'on zappe les détails pour se concentrer sur les joueurs adverses et la réactivité, pas le temps de chasser les papillons.
Non 1968, Arthur Appel.
Exactement en gros le writter est un idiot.
Parle pour toi moi j'ai deux 2080 htc en sli et la différence est bluffante. Faut croire que comme la qualité des musique ça dépend si tu a l'oreille (plus tôt l'oeil dans ce cas ci) pour le voir. De plus Battlefield est le premier jeux avec ce type de technologie donc ça sera de mieux en mieux optimisé comme d'autres technologie par le passé. Désolé pour mon français ce n'est pas ma première langue.
en 1978, du ray tracing ???? peut être fin 90 ou début 2000 dans les grosses productions cinématographiques mais avant ca m'étonnerait...
stop fake, link la tarte au citron meringuée now !
C'est bien de faire un article qui radote 15 fois "pas de Ray Tracing" mais la seule chose aurait été de rappeler ce qu'est le Ray Tracaing avant toute chose.
C'est bien de faire un article qui radote 15 fois "pas de Ray Tracing" mais la seule chose aurait été de rappeler ce qu'est le Ray Tracaing avant toute chose.
Ivre, il lit un article sur les GPU chez Frandroid ! Dire que les Navi ne supportent pas le Ray Tracing c'est faux, elles n'ont pas d'unités de calculs dédiées c'est pas du tout pareil, Crytek l'a prouvé avec une démo qui tournait sur une Vega 56, d'autant que le Ray Tracing ne date pas d'hier, ça a bien 30 ou 40 ans, on ne s'y attarde que maintenant car NVidia souffre d'une Applite aigüe en essayant de faire croire que c'est eux qui l'ont créé.
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