Pour fonctionner sur PC, les casques de réalité virtuelle ont besoin de plusieurs connexions : un lien vidéo avec la carte graphique pour afficher le jeu, et un lien USB pour que le PC et le casque puissent interagir ensemble et pour alimentation le casque. Ça, c’est sans compter la connexion avec les manettes et les éventuelles caméras externes. Une installation fastidieuse à laquelle voulait s’attaquer le standard VirtualLink.
L’idée était assez simple : se servir des promesses de l’USB-C pour créer un nouveau protocole universel qui ferait à la fois passer les données, l’alimentation et la vidéo. Plus précisément, la proposition était de réunir une transmission vidéo DisplayPort, une connexion USB 3.0, avec en supplément une connexion électrique.
VirtualLink était prometteur, car soutenu par les plus grands acteurs impliqués dans le domaine : Nvidia, AMD, HTC Vive, Oculus VR, Valve et Microsoft. Il a été notamment adopté sur les GeForce RTX 2000 comme sortie supplémentaire en plus du DisplayPort et du HDMI. Aujourd’hui, le standard semble bel et bien mort.
Nvidia et Valve lâchent l’affaire
En août 2020, l’affaire commençait à sentir le roussi. En effet, Valve annonçait que l’adaptateur VirtualLink prévu pour son casque Valve Index ne verrait finalement jamais le jour. Pour expliquer ce choix, la firme indiquait alors des problèmes techniques liés à l’intégration, et la faible adoption du protocole sur les ordinateurs, en particulier les PC portables pour lesquels avoir un seul connecteur aurait été intéressant.
L’adaptateur a été conçu à l’origine pour offrir un confort supplémentaire aux utilisateurs de Valve Index, en leur permettant de compter sur une seule connexion USB-C au casque plutôt que de nécessiter des connexions physiques séparées pour la vidéo, l’USB et l’alimentation. Cependant, pour de multiples raisons techniques, nous ne pensons plus que le produit puisse offrir ce confort supplémentaire. La première de ces raisons est la fiabilité. Nos tests actuels indiquent que la connexion VR pourrait ne pas s’établir de manière fiable. En outre, la technologie Virtual Link n’a pas été largement adoptée par les fabricants, en particulier sur les ordinateurs portables (où une seule connexion pourrait être la plus avantageuse), ce qui signifie que très peu de PC disposent de ports viables pour la connexion.
C’est l’annonce des nouvelles cartes graphiques Nvidia qui semble avoir définitivement refermé le chapitre VirtualLink. En effet, aucune des nouvelles cartes RTX 3070, RTX 3080 ou RTX 3090, ne propose le fameux port qui n’aura donc été présent que sur une seule génération de carte graphique Nvidia. À notre connaissance, aucune carte graphique AMD Radeon n’a jamais eu le connecteur en question.
Au-delà de ça, s’il fallait encore douter de la mauvaise santé du standard, le site officiel du consortium affiche aujourd’hui une belle erreur 404 et semble tout simplement avoir disparu. Le site spécialisé RoadToVR est clair : le standard est aujourd’hui à l’abandon.
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Bonjour, Je sait, je répond un peux tard mais ça peux servir à ceux qui se posent la question. Oculus n'utilise pas le protocole VirtualLink pour sa connexion Link, par contre pour que le casque Oculus Quest/Quest 2 puisse être chargé en même temps il faut un port USB-C 3.1 Gen 2, que ce port soit sur la carte vidéo ou sur la carte mère, ou encore sur une carte d'extension USB, ça ne change strictement rien au niveau des performances.
Si ta carte mère est récente ça devrait aller mais sur des forums on peut retrouver des gens qui ont eu des soucis avec des cartes mères plus anciennes. Beaucoup de personnes branchent leur casque sur un port usb-a 3.0 de leur boitier du coup tu ne devrais pas avoir de problème. Après si tu achètes ton câble usb-c vers usb-c en ligne et que tu te rends compte qu’oculus link ne fonctionne pas avec ta carte mère, tu renvoies le câble et tu en prends un autre. Pour être certain de ton choix, tu peux attendre que le casque sorte. Comme ça il y aura plus de vidéo/forum traitant du sujet.
C'est pas tant en terme d'autonomie que la question me taraude mais plutôt en puissance de calcul, si les cartes graphiques disposaient d'un port USB-C c'était pour profiter pleinement de sa puissance sur un casque VR non ? Si par exemple je branche l'OculusLink sur l'USB-C de ma carte mère est-ce qu'il pourra profiter du traitement de la carte graphique ? Merci de la réponse ça précise quand même ^^
L’OculusLink fonctionne aussi avec des câbles d’autres marques et il n’est pas nécessaire que ça soit de l’USB-C vers USB-C, ça peut-être USB-C vers USB-A. Le souci c’est qu’avec l’USB-C/A l’Oculus Quest ne recharge pas pendant qu’il utilise la puissance du pc. Avec un câble USB-C/C, le câble peut recharger le casque mais ça dépend de la qualité du câble. Donc pas de soucis pour les nouvelles RTX 3000 mais tu seras limité par la batterie du Quest. Je t’avoue que je n’ai pas de Quest pour tester ce que je te dis mais voulant en acheter un, je me suis renseigné.
Y'a quelque chose que je ne comprends pas : La série RTX 3000 n'a pas de connecteur VirtualLink USB-C mais l'unique câble OculusLink dernière génération proposé par Oculus ne propose que l'USB-C/USB-C (à moins que je n'ai mal lu)... Comment va-t'on profiter de la puissance des nouvelles RTX pour un casque Quest 2 si aucune solution n'est proposée ? Quelqu'un peut m'éclairer avant des achats malheureux siouplez ?
Y'a quelque chose que je ne comprends pas : La série RTX 3000 n'a pas de connecteur VirtualLink USB-C mais l'unique câble OculusLink dernière génération proposé par Oculus ne propose que l'USB-C/USB-C (à moins que je n'ai mal lu)... Comment va-t'on profiter de la puissance des nouvelles RTX pour un casque Quest 2 si aucune solution n'est proposée ? Quelqu'un peut m'éclairer avant des achats malheureux siouplez ?
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