Depuis son lancement en 2020, la technologie DLSS de Nvidia fait de plus en plus parler d’elle. Pour rappel, le DLSS est une technologie d’upscale de l’image par intelligence artificielle. Son application dans le jeu vidéo est plutôt bluffante puisqu’elle permet essentiellement d’augmenter les performances dans les jeux. La recette est simple : calculer l’image en basse définition, ce qui est plus simple pour notre carte graphique et utiliser le DLSS pour augmenter artificiellement cette définition. On obtient un jeu à la fois fluide et beau.
Malheureusement, cette technologie reste la propriété de Nvidia qui doit donc convaincre les développeurs de l’intégrer dans les versions PC de leurs jeux. Nvidia a de bonnes relations avec les développeurs, mais cela peut rester fastidieux. Pour favoriser cette adoption, Nvidia a convaincu Epic Games d’intégrer directement le support du DLSS au moteur Unreal Engine en février. Un progrès important qui permet aux développeurs avec ce moteur d’appliquer le DLSS plus facilement.
Unity adopte à son tour la technologie
En marge de la GTC, Nvidia a annoncé ce 14 avril 2021 que le moteur Unity intégrait à son tour le DLSS nativement. Avec l’Unreal Engine, le moteur Unity est sans aucun doute l’un des plus utilisés dans le monde. Cela signifie que de nombreux développeurs vont désormais pouvoir intégrer DLSS.
Pour l’heure, ni Unity ni Nvidia n’ont dévoilé une liste des premiers jeux qui intégreront la technologie grâce à cette mise à jour du moteur. On peut toutefois déjà compter sur le jeu Naraka Bladepoint comme étant l’un des premiers jeux Unity à gérer le DLSS. Avec cette annonce, Nvidia prend une nouvelle avance face à AMD, qui n’a pas encore vraiment dévoilé sa réponse au DLSS, et à Microsoft qui doit aussi donner des nouvelles de sa solution DirectML. Ce dernier devrait justement prendre la parole le 20 avril pour discuter de ses nouveautés réservées aux développeurs de jeux vidéo.
2019 le lancement du DLSS
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix