Voici le coussin Ă  retour haptique pour sentir quand on vous tire dans le dos

 
Comme tous les ans, Razer profite du CES 2024 pour dĂ©voiler un projet farfelu. Cette annĂ©e, il s’agit d’Esther, un coussin haptique multidirectionnel.

Vous avez toujours rĂŞvĂ© de sentir les impacts de balle dans votre dos quand vous jouez Ă  votre FPS compĂ©titif prĂ©fĂ©ré ? Non ? Eh bien Razer l’a quand mĂŞme fait ! Voici le Project Esther, « le premier coussin de jeu haptique HD au monde ».

3 ohms et un coussin

Le Project Esther se prĂ©sente donc comme un coussin muni de sangles ajustables universelles pour s’adapter Ă  la plupart des sièges gaming ou chaises de bureau. Ă€ l’intĂ©rieur se trouvent 16 actionneurs haptiques pouvant Ă©mettre un retour en fonction de ce qu’il se passe sur votre Ă©cran. Le tout sans fil, grâce Ă  une connexion HyperSpeed Wireless 2,4 GHz pour une latence minimale infĂ©rieure Ă  20 ms — ce qui implique toutefois l’utilisation d’un dongle sur votre ordinateur.

Ce retour haptique est également une nouvelle technologie chez Razer, du nom de Sensa HD Haptics. Elle est, selon la marque, « capable de reproduire des sensations tactiles complexes et réalistes » sur tout votre corps et « créer une véritable sensation de direction, de distance et de position dans les jeux ».

En plus des jeux, cette technologie « fonctionne de manière transparente pour tous les jeux, films et musiques grâce Ă  la conversion automatique de l’audio en haptique en temps rĂ©el ». Ainsi, vous pourrez aussi l’utiliser pour vous transporter au beau milieu d’un pogo de concert de mĂ©tal si vous le souhaitez grâce Ă  la conversion automatique de l’audio.

Encore un concept

Rappelons que les concepts de Razer n’ont pas vocation Ă  voir le jour sous la forme prĂ©sentĂ©e au CES. Il est donc peu probable que le Project Esther devienne un produit commercialisĂ©. En revanche, le moteur haptique Sensa pourrait devenir un Ă©lĂ©ment marquant du catalogue de la marque aux trois serpents. Razer a d’ailleurs mis Ă  disposition son Interhaptics SDK afin que les dĂ©veloppeurs puissent intĂ©grer ce retour haptique Ă  leurs jeux… car c’est bien lĂ  le problème.

Pour obtenir des sensations rĂ©alistes, le coussin a besoin d’instructions prĂ©cises fournies par le jeu. Il ne peut donc correctement fonctionner qu’avec des titres compatibles, dont la liste n’est bien Ă©videmment pas communiquĂ©e. Autant dire qu’ils ne doivent pas ĂŞtre très nombreux.


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