On connait surtout Razer pour ses accessoires de jeux sur PC, et plus récemment pour sa gamme d’accessoires de sport Razer Nabu. On peut donc se demander pourquoi la société américaine a décidé d’acquérir THX, qui est plutôt connu au cinéma pour sa certification, censée rapprocher l’expérience du spectateur de ce que voulaient les créateurs d’un film.
C’est en fait Ty Ahmad-Taylor, le CEO de THX, qui l’explique sur Medium en deux mots : réalité virtuelle. Depuis plus d’un an, Razer travaille avec Sensics sur un projet de réalité virtuelle appelé OSVR et a déjà sorti deux kits de développement, dont le plus récent date du mois de juin. L’une des parties les plus importantes pour tromper le cerveau et créer une expérience réellement immersive c’est la restitution du son en 3D. Les équipes de THX et la panoplie de brevets de la société devraient permettre à Razer de s’améliorer dans ce domaine.
Dans son article, Ty Ahmad-Taylor précise également que les équipes de THX resteront pour le moment complètement indépendantes de Razer, mais qu’on peut déjà s’attendre à des produits conçus conjointement entre les deux marques. THX devrait donc continuer ses missions historiques de certification d’équipement audio pour le cinéma et la maison.
Avec la sortie récente du PlayStation VR de Sony, et l’arrivée de nouveaux jeux et de nouvelles expériences comme Batman Arkham VR, le marché de la réalité virtuelle n’en est qu’à ses débuts et Razer pourrait avoir une carte à jouer dans les mois à venir.
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[…] ses écouteurs, Razer s’est associé à THX. Logique, puisque le constructeur a racheté l’ancienne division de Lucasfilm, chargée des effets sonores, en 2016. Par défaut, c’est d’ailleurs le presets « THX » […]
En RV comme en RA le fait de projeter une image proche des yeux ne nécessite pas d’accommoder pour voir l'image aussi près. Dans un casque RV, c'est notamment le rôle des lentilles.
Le problème n'est pas l'écran mais la distance. Si l'écran est très près des yeux, les yeux sont obligés d’être très réactif et d'accommoder tout le temps (faire le focus). Plus on regarde quelque chose au loin, moins les yeux "travaillent". Il y a fort à parier que les écrans de télé et les consoles vont disparaitre d'ici quelques années avec l'augmentation de la puissance des smartphones. C'est un peu ce qui me dérange. La réalité augmentée au contraire peut être utilisée avec des écrans et des vidéo-projecteurs qui projettent donc une image qui n'est pas à 5cm des yeux. La réalité augmentée peut etre intégrée à des projecteurs pour projeter des éléments dans une pièce (meubles, déco, environnement...) à des "mirroirs" pour essayer des éventements... L'impact est donc différent.
Je ne comprends pas ta logique. Avoir un écran devant les yeux en RV c'est mal mais en RA c'est bien... On a absolument aucun recul quand aux effets d'un écran aussi près des yeux. Néanmoins, ça fait quelques siècles que certains ont en permanence des trucs devant leurs yeux. Selon ma grand'mère, lire des BDs aussi ça abîmait les yeux.
Ta grand-mère avait raison. Les écrans abiment les yeux. Et regarder un écran à 5 cm pendant des heures fatigue énormément les yeux et le cerveau. Sans parler de la perte de repère créée par la réalité virtuelle (il y a d'ailleurs une vidéo de "e-penser" sur youtube à ce sujet). Il y a une différence entre les personne qui sont contre l'évolution et la méfiance face à l'évolution qui porte atteinte à notre santé. Je pense qu'il y a de bien meilleures choses à faire avec la technologie que de créer des casques de réalité virtuelle. La réalité augmentée est par exemple bien plus prometteuse et efficace à mon avis.
Je crois que ma grand'mère disait ça aussi avec la télé. Puis avec les jeux videos. On a eu des prédictions du même genre avec le chemin de fer (l'homme n'a pas été créé pour aller aussi vite) ou l'aéronautique (puisque l'homme n'a pas été créé pour voler). Depuis, on est allé sur la Lune. Y'a un certain Sarko qui a pris peur que le ciel ne lui tombe sur la tête aussi. Il devrait être content: il sera l'un des derniers frappés.
De bons métiers pour l'avenir : ophtalmo, fabricant de lunettes ou psychologue. Avec les écrans à 5cm des yeux dans les casques de VR et la vie en réalité virtuelle notre génération sera a moitié aveugle et cinglée à 60 ans.
"Please, kill me"
Moi aussi je veux le casque qui rend heureux et fait sourire comme le gars sur l'illustration. En plus, c'est très seyant.
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