Samsung et Oculus ont travaillé main dans la main, nous avons pu apercevoir le résultat de cette collaboration lors de l’Unpacked à l’IFA 2014, avec le Samsung Gear VR (Innovator Edition).
Oculus, détenu par Facebook, a déclaré que le projet a commencé comme une expérience pour voir s’il était possible d’apporter la réalité virtuelle au mobile. Ce premier appareil de réalité virtuelle seulement compatible avec le Galaxy Note 4 (et son écran QHD), était accompagné par une plate-forme. Oculus vient justement d’annoncer son SDK mobile et une plate-forme pour développeurs.
Cette plate-forme permettra aux développeurs de mettre à disposition leurs applications, dès cet automne. Elle donnera également à toutes les applications et le contenu pour le Gear VR.
La société américaine a également dévoilé un nouveau prototype de casque qui dispose d’un système audio intégré, une nouvelle technologie d’affichage, pour améliorer le suivi de position, le tout est beaucoup plus léger. Ce nouveau prototype se nomme Crescent Bay, et c’est une belle évolution du dernier DK2.
Une nouvelle caméra à l’arrière permet aux joueurs de tourner à 360 degrés, ce qui donne beaucoup plus de liberté. L’ajout d’un système audio fait partie de la stratégie d’Oculus pour apporter du contenu média tels que des films.
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[…] aux films Toy Story 3 ou Rebelle. Oculus Story Studio s’est d’ailleurs basé sur Crescent Bay, le prototype le plus récent du casque de réalité virtuelle. Plusieurs de nos […]
Chaud, chaud les marrons chauds... Je ne parle pas du fait que l'on peut tourner la tête à 360°, car ça c'est un peu le principe du casque virtuel dans un sens mais bon... là je parle du champs de vision que tu as, sans bouger la tête quoi... qui serait apparemment à 100° (au lieu de 90), comparé à celui de l’œil humain qui lui couvre environ 180°. voilà voilà...
je crois que c est un qui crois a la legende urbaine qui dis que etre collé a un ecran ca abime les yeux, ne prete pas attention a lui.
putain abusé t'a pas du lire l article toi, chaud ! www.acheteruncerveau.com
Comme le mal de mer en gros? D'un coté, ça parait logique que si le cerveau voit tout bouger mais que le corps ne subit rien, au début ça doit rendre malade mais au bout d'un certain temps, peut être que le cerveau comprend.
Y'a un lot de 10 petits sacs bruns fourni. Plus sérieusement, lors des toutes premières review de l'OR il y a un an, des gens expliquaient que plus ils jouaient moins ils étaient sujet à un état nauséeux, donc il y a peut être un espoir d'accoutumance...
Et pour les problèmes de malaise subit par les personnes dans des scènes à fort mouvement?
L'article est faux, il n'y a pas de deuxième caméra mais simplement des leds à l'arrière du casque pour avoir le suivi à 360 degrés.
Y'a une lentille convergente par oeil qui te permet de voir de façon nette l'écran même s'il est très près.
Pas d'évolution concernant le champs de vision? "Bridé" à 90° actuellement.
Il y a un camera infrarouge a mettre sur le bureau (ou ailleurs) et qui doit, en permanence, 'voir' la tète de l'utilisateur (comme une webcam donc). Ces points blancs sur le casque sont des leds infrarouge (IR Led et pas des capteurs) et donc sont très visibles en infrarouge. Ils permettent a la camera de savoir comment la tête est orientée ou se déplace. Cela permet,notamment, de distinguer un hochement de tête d'un mouvement haut/bas du corps ce que les gyroscopes présents dans le casque ne peuvent détecter. On appelle cela du 'positionnal tracking'. Dans la nouvelle version dont l'article fait état il y aura une deuxième caméra a mettre derrière l'utilisateur et des leds derrière sa tête aussi. Ca devient de plus en plus précis mais ca réduit l'espace et l'endroit ou l'utilisateur peut utiliser ce système. Un peu dommage et pas vraiment très pratique pour le grand public a mon avis.
j'ai une question... pour les yeux ce genre de casque sa se passe comment ? l'écran a l'air hyper proche non ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
c'est des leds infrarouges ........
La news ne le précise pas mais ce système audio peut être enlevé pour utuliser son propre casque ;)
Sympa, mais alors, quel type de capteur ? Style Leap Motion ?
C'est sympa l'ajout d'un système audio mais certains trouveront surement ça dommage car ils auraient préféré utiliser leur propre casque
Des capteurs. Plus il y en a meilleur sera le suivi de mouvement<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est quoi tous les "points" blancs ? Des LEDs ou des capteurs ?
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