« Le FSR 4 est la prochaine évolution du PSSR » : comment Sony va rendre les jeux encore plus beaux sur PS5 Pro

 
Le FSR 4 de AMD s’invitera bientôt sur PS5 Pro pour dépasser les limites du PSSR et améliorer la qualité graphique des jeux. Il faudra cependant être encore un peu patient avant de la voir arriver sur la dernière console de Sony.
The Last of Us Part II : Remastered sur PS5 // Source : Sony Interactive Entertainment

La sortie des nouvelles AMD Radeon RX 9070 et 9070 XT a permis de démonter les avancées du FSR 4, la nouvelle mise à jour majeure de sa technologie d’upscaling. Les premiers tests sont d’ailleurs très encourageants avec une qualité d’image en très nette hausse, similaire au DLSS utilisant son ancien modèle.

Nous apprenions la semaine dernière que cette nouvelle version avait développée conjointement avec Sony dans le cadre du projet Amethyst annoncé en même temps que la PS5 Pro. Aujourd’hui, nous avons plus de détails sur ce que projettent AMD et Sony, et cela commence tout logiquement par le FSR 4.

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Le FSR 4 en 2026 sur PS5 Pro ?

Dans une interview accordée au média Digital Foundry, l’architecte de la PS5 Mark Cerny a confirmé les premiers résultats du projet Amethyst, affirmant que l’objectif était d’avoir « quelque chose de très similaire au FSR 4 sur la PS5 Pro pour les jeux de 2026« . En ça, le FSR 4 serait donc « la prochaine évolution du PSSR« .

Pour rappel, le PSSR est la technologie d’upscaling de Sony pour la PS5 Pro, qui permet d’effectuer un rendu du jeu à une définition inférieure pour gagner en performance et s’aider de l’IA pour la mettre à l’échelle à la définition native de votre écran. Elle a cependant été critiquée pour son implémentation et ses dommages sur la qualité d’image de certains titres.

Selon Cerny, les modèles neuronaux utilisés dans le cadre du FSR 4 sont le résultat d’une « approche plus avancée qui peut dépasser la netteté de PSSR« . Il faudra cependant attendre l’année prochaine avant de voir arriver une telle évolution sur PS5 Pro alors l’objectif de Sony en 2025 est « de travailler avec les développeurs pour intégrer PSSR dans leurs titres« .

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Des usages « au-delà de PlayStation »

Il ne s’agira pas cependant de la même version de la technologie présente sur PC, Mark Cerny affirme cependant que cette future version implémentée sur PS5 Pro sera similaire en termes de qualité d’image.

Surtout, les objectifs ne sont pas les mêmes sur console alors que Sony vise une expérience stable et de qualité à 60 images par seconde, alors que le PC vise désormais des niveaux de performances bien supérieurs.

Mais pour Cerny, une telle technologie « peut être utilisée au-delà de la PlayStation » alors qu’il s’agit de soutenir « divers travaux liés au machine learning sur une variété d’appareils« . On pense notamment aux consoles PC portables qui grimpent progressivement en popularité auprès des joueurs.

Enfin, Digital Foundry l’a interrogé sur le ray tracing et le path tracing, l’une des grandes priorités de Sony sur la PS5 Pro. Dans sa communication liée à l’architecture RDNA 4, AMD a fait la démonstration d’une technologie de denoising similaire à la ray reconstruction de Nvidia, gommant les défauts parfois criants des jeux en ray tracing.

C’est à cette ultime question que Mark Cerny a répondu un classique « Stay tuned ! » (restez à l’écoute) tout en affirmant que sa collaboration avec AMD « offre de nombreuses opportunités » : « Nous savons que le ray tracing est un élément essentiel de l’avenir des graphismes.« 

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