PlayStation VR : le plus abordable des casques VR sortira en octobre prochain en France
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Comme attendu, Sony a annoncé la date de sortie et le prix de son casque de réalité virtuelle hier soir, en marge de la Game Developers Conference. Prévu pour le mois d’octobre prochain en France comme dans le reste du monde, le PlayStation VR sera vendu moins de 400 euros et devrait disposer d’un important catalogue de jeux pour son lancement.
Le PlayStation VR est certainement le casque de réalité virtuelle le plus attendu du grand public. Non seulement il est accolé à une marque bien connue, PlayStation, mais en plus, il dispose de la puissance de feu de Sony en termes de contenu jeu vidéo. Son succès ou son échec sera donc très important pour l’avenir de la réalité virtuelle en général. Son prix était très attendu. Et, sans véritable surprise, il est relativement faible par rapport à la concurrence.
Les trop nombreux câbles du PS VR
Le casque de réalité le moins onéreux, mais aussi le moins bien pourvu techniquement
Le PlayStation VR sera ainsi vendu 399 euros, 399 dollars ou 349 livres. Un tarif appréciable quand on sait que l’Oculus Rift ou le HTC Vive avaient droit à des tarifs en euros largement supérieurs à ceux en dollars. Surtout, et contrairement à ses deux concurrents, le PlayStation VR sera disponible physiquement dans les principaux magasins grand public. La Fnac, les grandes surfaces, mais aussi Micromania, devraient proposer le PlayStation VR dans leurs étalages dès le mois d’octobre prochain. Le lancement du casque de réalité virtuelle de Sony sera d’ailleurs mondial.
À 399 euros, le PlayStation VR sera le casque de réalité virtuelle le plus abordable, mais aussi le moins bien loti techniquement. Sony a ainsi confirmé sa fiche technique. Le PlayStation VR embarquera un écran OLED de 5,7 pouces en Full HD (contre un écran 2K sur l’Oculus Rift ou le HTC Vive) disposant toutefois d’une latence « de moins de 18 ms » et d’un taux de rafraîchissement de 120 Hz et d’un champ de vision de 100 degrés environ. Ses dimensions sont d’environ 187 × 185 × 277 mm pour un poids de 610 grammes.
Le site de précommande indique d’ailleurs déjà ce que contiendra et ne contiendra pas la boîte. Cette dernière embarquera donc le casque, les câbles, de simples écouteurs stéréo et une « unité de traitement » qui fera office d’intermédiaire entre le casque et la PlayStation 4, indispensable à son fonctionnement. Ce que Sony précise moins, c’est que le PlayStation VR aura besoin obligatoirement de la PlayStation Camera pour fonctionner et que celle-ci ne sera pas fournie dans la boîte (elle coûtera 60 euros).
Mettre l’accent sur les jeux et l’interactivité
Mais dans la communication de Sony, le matériel est finalement moins important que les jeux. Sony affirme ainsi que 160 jeux sont actuellement en développement sur le PlayStation VR et qu’une cinquantaine de titres seront commercialisés en octobre prochain avec le casque. Le communiqué de presse indique également que 260 éditeurs et développeurs travaillent de près ou de loin sur le PlayStation VR. Les jeux classiques seront également supportés par le casque. Ils pourront ainsi être joués dans un mode « cinématique » simulant un écran de 5,7 mètres.
Le PlayStation VR sera d’ailleurs livré avec un CD de démo et une série de petits jeux intitulés The Playroom VR. Ce dernier contiendra des petits jeux familiaux opposants des joueurs équipés de manettes à un joueur équipé d’un casque de réalité virtuelle. Une manière pour Sony de montrer au grand public que la réalité virtuelle est avant tout quelque chose d’interactif et de social. La photo de la conférence de Samsung lors du dernier MWC a prouvé que ce genre de message était très utile.
Pour terminer, Sony liste quelques-uns des jeux qui seront disponibles lors de la sortie du PlayStation VR : Eagle Flight, EVE: Valkyrie, RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR ou encore Until Dawn : Rush of Blood. Par ailleurs Electronic Arts et Dice ont promis de dévoiler « une expérience de jeu exclusive au PlayStation VR » liée au FPS Star Wars Battlefront. Aucune image de la chose n’a toutefois été montrée.
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Casques et lunettes de réalité virtuelle, augmentée et mixte
Oui.
pour ton age
Pour mon âge je sais très bien lire, je t'en remercie. Mais il y a trop de virgule à mon goût. Essaye de lire à voix haute, c'est pas très terrible.
J'attendrai que tous les défauts soient réglés, que les prix baissent...en attendant je joue avec les collègue sur soldier of fortune :-D
Le cardboard à permis à des millions de personnes de tester la 3d dans des conditions moins bonnez, où est le problème ?
T'aime trop ta Xbox... Ça fonctionne très bien, c'est le casque le plus confortable, d'après ceux qui !'on essayé. Tu peux spéculer autant que tu veux, le prix est parfait pour une entré en matière.
On dirait que tu flip a lire ton commentaire... Tu devrais essayer, ça te calmerait.
C'est un écran RGB contrairement aux écrans de smartphone. Je pense que le mieux est encore de tester. D'après les premiers retours, c'est plutôt convainquant.
essaye d'apprendre à lire tu verra qu'elles sont utiles
dommage pour le full HD sachant que l'on aperçoit toujours les pixels sur du QHD (Gear VR/GS7) ils auraient pu faire un petit effort...<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
mdr
Bah oui! c'est même hallucinant quand tu pense que même sur HTC VIVE Vr et leurs superbe écrans (2 x 2K je crois) sont bien mais juste à la limite ! là le playstationVr c'est une daube de Pixel Trop cher pour 400 euro :(
Effectivement je me suis gouré dans mon calcul et après vérif c'est bien 2x 960x1080 et 1920x1080 total. sry :)
Le plus abordable ??? Pourtant, avec un smartphone et un cardboard, on peut avoir beaucoup moins cher... Bon... Pas avec un Samsung Galaxy S7 et son Gear VR, évidemment...
Trop de virgules à mon goût... Tu as du mal à respirer ?
Ca va pixelliser !
Pour toi 2x 1920x1080 ça fait 3840x2160? On a pas appris à compter pareil, au fait c'est une définition pas un résolution. Selon mes infos c'est plutôt 2x 960x1080 (qui fait donc 1920x1080)
Le problème, c'est qu'une majeure partie du grand public va tester ce casque, et constater que la qualité n'est pas terrible, et donc que le résultat n'est pas immersif. Et ça, c'est pas bon pour le futur de la technologie.
Arretez de dire que c'est cher, bon déjà clairement ce casque c'est de la merde vaut mieux rien gratuis que nul pas cher, un truc merdique comme ca bloqué pour une console qui fait deja pas tourner des jeux simple en 60fps non merci Pour le vive etc, 1000e ca les vaut, et bcp de personnes, celles visées, ont deja les pc qui vont avec, d'ici quelques années ca sera de plus en plus populaire, ya bien des gros débiles pour mettre 800e dans un tel qui vaut rien à tout points de vu, pk pas dans un casque qui pour le coup offre de réelles innovations, pas des nouveautés à deux balles, et un un divertissement totalement nouveau et visiblement de grande qualité
wep pas de capteur dans le salon, pas de camera pour le tracking dans l'espace
pour le moment ce sont pas des jeux AAA qui sont prévus.dans 1 ans fin 2017, ce sera mieux en contenu.. quand tu vois la version vr de until dawn c'est une grosse blague
donc une résolution totale de 1080p visible, de la merde met ton ecran de tel devant tes yeux c'est juste a chier
Et pas qu'avec le gear VR ! on peut le faire avec un simple cardboard :) mais par contre sans localisation dans l'espace ...
Pour la VR filaire oui c'est encore trop cher mais la VR mobile est tout simplement impressionnante pour le peu d'investissement à faire. Je ne pense pas que ça fera comme la 3D car la c'est vraiment une technologie révolutionnaire !
Exactement ! cela fait au minimum 800€ pour la PS4 + casque + cam Le "vrai" casque VR le plus abordable pour le moment reste le Gear VR à minimum 550€ (galaxy S6 + casque) et surement moins d'ici la sortie du PS VR Sans parler des cardboard. (même si en fonction des modèles, il est plus ou moins difficile de vraiment jouer avec) A voir si le catalogue du PS VR vaut vraiment le coup
selon d'autres sites, ce serait 1920x1080 par oeil donc une resolution totale de 3840x2160
surtout pour un simple écran 5,7" en FullHD ! wow! c'est Naze , je te dis pas les pixels visibles , sérieux vaut mettre 350 ou 450 euro en plus et avoir un truc bien mieux.?
pour info, il est deja possible de jouer à des jeux pc, xbox one, et ps4 avec le gear vr avec quelque astuces
PlayStation VR : 399€ PlayStation 4 : 349€ PlayStation Camera : 50€ (sans elle, pas de localisation dans l'espace) PlayStation Move X 2 : 75€ (sans eux pas d'utilisation de vos mains en VR).. pour etre plus complet dans l'article. sans compté que sony oublie trop souvent le coté entertainment..
La console n'est pas assez puissante pour gérer de la VR, regarde ce qu'il faut comme PC. Ça sera juste totalement dégradé, donc il y aura surement un meilleur casque... mais pas pour cette génération.
Malheureusement en FullHD l'image sera de bien piètre qualité! Vraiment dommage pour un casque dédié. Sur les Galaxy S4 (écrans fullHD) la qualité n'était pas assez bonne pour vraiment exploiter la VR, on vois clairement les pixels de couleur quand on utilise cette résolution... C'est certainement ce qui leur permet d'être moins cher que les autres, mais l’expérience en sera grandement affecté!
Non c'est 399€...
A combler le manque de puissance de la console, à gérer le son et l'écran TV.
et bien non 399 en dollars mais aussi en euros. Regarde un peu avant de crier au scandale<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
moi ça me va très bien . pour ce prix on aura droit à une nouvelle expérience et surtout et j'espère de vrai contenus , contrairement à la concurrence . aussi le problème du bien moins loti techniquement ne l'ai pas enfaite vraiment , car aujourd'hui c'est une version FHD mais ils sortiront une V2 avec un écran bien supérieur en définitions , car je rappelle que c'est Sony et aucun autre qui a sorti avec son Z5 PREMIUM et son écran 4k et ses quelques 800 ppi . donc ils savent le faire et ils le feront , mais pour la première vague ils ont préférée un modèle d'entre de gamme histoire de démocratiser la réalité virtuelle .... enfin c'est que du bon tout ça :)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
La réalité virtuelle risque de se casser la gueule à l'image de la 3D il y a 5 ans, le public ne semble pas encore prêt ! (Surtout pour les prix...)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est mon avis, mais ça fais cher pour peu d'utilité. Au début ça peut être drôle mais après ça fini au placard ^^
400euros jspr surtout il y a quoi dans l'unité de traitement <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
399 dollars qui donneront 499 EUR environ au final !!!!
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