Mise à jour : Tim Sweeney a donné un peu plus de détails après ses premières déclarations. L’article a été mis à jour avec une nouvelle partie à la fin du papier concernant ces déclarations.
Si la PS4 et la Xbox One avaient pu décevoir en leurs temps les technophiles en raison de leurs caractéristiques techniques en retrait vis-à-vis du PC, cela ne devrait pas être le cas de la PS5 et de la Xbox Series X. Les deux nouvelles consoles sont très ambitieuses, poussées par un marché désormais très compétitif. Si beaucoup de joueurs ont en tête les fameux 12 Téraflops de puissance brute de la Xbox Series X, il ne faut surtout pas mettre de côté le SSD avant-gardiste de la PS5.
Une démo sans ray tracing
Epic Games, connu pour le jeu Fornite, mais avant tout des développeurs pour son Unreal Engine a dévoilé hier la version 5 de son moteur graphique avec une première démo technologique tournant en temps réel sur la PlayStation 5. Bien que ce ne soit pas un jeu, cette démo permet de se faire une première idée du niveau de fidélité à attendre sur les consoles de prochaine génération.
En marge de cette annonce, on a d’abord appris que la démo tournait sur kit de développement de la PS5 avec une définition 1440p « la plupart du temps », intermédiaire entre du Full HD et de la 4K UHD, et à une vitesse de 30 images par seconde. Toutefois, il faut noter que la démo n’utilisait pas l’accélération hardware du ray tracing promise sur les nouvelles consoles. Une version plus aboutie de la démo pourrait donc avoir de meilleures performances à terme.
L’architecture impressionnante de la PS5
Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, est également revenu sur le travail effectué par Sony avec la PlayStation 5. D’après lui, Sony a tout simplement fait « un travail d’architecture impressionnant pour développer une super machine ». Il va plus loin en comparant la nouvelle console avec ce qui se fait sur PC.
Ce n’est pas seulement un excellent GPU, et ils ne se sont pas contentés de prendre le dernier matériel PC pour se mettre à niveau, en choisissant la facilité. L’architecture de stockage de la PlayStation 5 est bien supérieure à tout ce que vous pouvez acheter dans n’importe quel PC pour n’importe quel montant à l’heure actuelle. C’est formidable de voir ce genre d’innovation. Cela va aider à pousser en avant les futurs PC. Ils verront cette chose arriver et se diront : « Wow, il va falloir se mettre au niveau ».
Sony a présenté l’architecture de la PlayStation 5 en mars 2020, et avait particulièrement insisté sur l’architecture de son stockage. Le fabricant va notamment intégrer un stockage SSD dernier cri avec une vitesse de transfert de 5,5 Go/s. En plus de cela, la PlayStation 5, comme la Xbox Series X, proposera une puce dédiée à la compression et la décompression des données. Sur PS5, l’architecture même du SSD est légèrement différente de celle d’un SSD classique sur PC, puisqu’on retrouve notamment 6 niveaux de priorités différents d’accès aux données, contre 2 niveaux pour les stockages SSD NVMe classiques. Ces niveaux de priorités permettent aux développeurs de gérer plus précisément le transfert des données, par exemple en faisant passer en priorité un son bien spécifique (la phrase d’un personnage réagissant à l’action d’un joueur). Un PC avec seulement 2 niveaux de priorités devra, apriori, avoir un stockage avec un taux de transfert plus important pour compenser.
À l’heure actuelle, le SSD le plus rapide sur PC a été dévoilé par Samsung en début d’année, mais n’est pas encore commercialisé. Il s’agit du Samsung 980 Pro avec un taux de transfert de 6,5 Go/s en lecture, mais 5 Go/s en écriture. Il ne propose toutefois pas cette puce de gestion des données ni ces 6 niveaux de priorités utilisables par les développeurs sur PS5.
Les deux prochaines consoles sont donc vraiment ambitieuses. Phil Spencer, le patron de Xbox, n’avait pas hésité à comparer cette transition avec le passage de la 2D à la 3D dans les jeux vidéo. En comparant les deux machines avec ce que l’on trouve sur PC, la facture monte très rapidement au-dessus des 1300 euros.
Une démo impossible sur PS4
Tim Sweeney va plus loin, et indique que d’après lui la démo était tout simplement impossible à réaliser sur les précédentes consoles.
On ne pouvait pas compter sur une grande bande passante pour gérer des scènes comme celle-ci. Vous aviez une belle scène et un long temps de chargement, puis une autre belle scène. Cela perturbait l’expérience de jeu. Notre objectif pour la prochaine génération n’est rien d’autre que des mondes continus et sans faille, et de permettre à tous les développeurs d’y parvenir. Vous pouvez avoir ce degré de fidélité sur autant de kilomètres et de gigaoctets que vous le souhaitez.
Le nouveau stockage SSD permet en effet aux développeurs de transférer en temps réel les données dont ils ont besoin (textures et sons notamment) sans le goulet d’étranglement que représentait la vitesse du disque dur. La réduction drastique des temps de chargement est l’une des nouveautés les plus mises en avant par l’intégration du SSD, et on en voit une première démonstration à la fin de la vidéo publiée par Epic Games où le personnage vol à travers une vallée riche en détail.
Rappelons tout de même que la démonstration de l’Unreal Engine 5 n’est qu’une démo technique et non un jeu complet. Il lui manque plusieurs éléments pouvant consommer des ressources comme l’intégration d’une intelligence artificielle pour les personnages. Epic Games a annoncé que l’Unreal Engine 5 serait disponible en 2021 sur console, PC, Mac, Android et iOS.
Tim Sweeney s’explique
Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, a pris la parole sur Twitter pour expliquer que la démo publiée cette semaine de l’Unreal Engine 5 représentait le fruit de plusieurs années de travail entre Sony et Epic. Les nouveautés Nanite et Lumen en démonstration seront gérés parfaitement par la PS5 et la Xbox Series X, mais aussi par les ordinateurs haut de gamme.
Interrogé sur le fait de faire tourner la démo sur une PS5 plutôt qu’un PC, il explique que l’architecture de stockage avant-gardiste de la PlayStation fait la différence. Toute l’architecture de la console est pensée pour déplacer rapidement les données depuis le stockage jusqu’à la mémoire vidéo avec une décompression hardware dédiée qui n’existe pas aujourd’hui sur PC.
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EDIT: Pour information les gens oublient que l'UE5 a été présenté mais c'est une version beta. Les gars de EPIC l'ont dit, ils visent 60 fps avec les mêmes spécifications sur la demo présenté et qu'ils ont pas mal d'améliorations à faire encore (léger bruit de l'image, problématique du personnage, problématique des reflexions encore (les caustics ne sont pas implémentés totalement), etc). A ce titre ils précisent que leur moteur a un défaut c'est qu'il n'est pas encore doué pour afficher de la végétation et des grillages car leur tech NANITE travail au niveau pixel et typiquement les végétations dans le sjeux sont encore faites majoritairement avec des sprites ou très peu de polygones, ce qui pose des problèmes de rendu. Autre information, l'autre raison qui produit une scène très CGI sur la demo UE5 n'est pas seulement l'éclairage et les micropolygones, c'est l'Anti Aliasing, qui rend l'image hyper propre. Ils utilisent la technologie utilisé sur Avatar à savoir l'Analytic Antialiasing, c'est la raison pour laquelle même en 4K t'auras pas une image plus propre sur cette demo, car cette technologie d'AA fait mieux qu'un MSAAx1024 (alors que actuellement on est limité à MSAA 4X dans les meilleurs AA). Oui tu lis bien équivalent d'un MSAA 1024X, c'est pour ca que l'UE5 fait très fort, c'est que tu n'as plus besoin d'une resolution élevée pour gagner naturellement en AA et avoir une image hyper propre. Comme l'UE5 utilise en partie les preceptes de rendu d'anciens travaux connu nommé rendu REYES, le DOF et le motion blur sont aussi d'excellente qualité. Bref, le nirvana les gars !! :)
Oui d'autant plus sur ce genre de moteurs à porté multiplatformes, les editeurs tiers ne passeront pas du temps à optimiser pour utiliser la pleine puissance d'une console par rapport à une autre ou ses spécificités. Sinon pour te répondre, sur l'UE5 les deux grosses technologies présentés (je ne parle pas du moteur CHAOS (physique) ou NIAGA (IA)) LUMEN et NANITE, typiquement le SSD (et la vitesse d'horloge du GPU) de la PS5 permettent d'être plus performant sur NANITE (donc les micro polygones), par contre le surplus de puissance du GPU (nombres de coeurs) de la Xbox permettra d'être plus performant sur LUMEN. Après encore une fois il s'agit d'une difference de 10 à 15% pour la Xbox sur son avantage GPU donc tu as raison de préciser que ca ne sera pas flagrant non plus, pour le SSD on vera car c'est typiquement impossible à quantifier comme ca (ca apportera plus d'assets differents par contre).
OK j'avais pas saisi l'intérêt des micropolygones. Donc autant je suis d'accord sur le point de la course à la def comme argument marketing est assez peu intéressant, je pense que la Xbox aura autant, si ce n'est plus de capacité à gérer ces micropolygones grâce à sa puissance graphique. Après personnellement je ne me fait pas d'illusion, 95% des jeux seront développé pour pouvoir tourner sur Xbox/PS5/PC, et n'exploiterons donc jamais les pleines puissances de ces plateformes. La différence graphique sera tellement minime qu'elle n'aura aucun impact sur la jouabilité, et c'est ce que beaucoup semble oublier dans cette guéguerre de paroisse. Un bon jeu n'est pas celui avec les meilleurs graphiques ou les meilleurs FPS, mais celui avec un scénario, un gameplay qui en font une expérience mémorable. Nintendo et de nombreux jeux indés l'ont déjà démontré à plusieurs reprises.
Désolé peut être que je n'ai pas été assez clair. La technologie Unreal Engine 5 permet d'utiliser des micros polygones, en d'autre terme des polygones qui font la taille (contrairement à aujourd'hui) de la quart d'un pixel ou de la même taille qu'un pixel. Donc avec des polygones aussi petit, la propreté apparente et la finesse de l'image dans le jeu permet de tromper l'oeil d'expert qui pense avoir en face d'eux un jeu à une résolution plus elevé qu'il n'y parait. En gros le jeu a une qualité d'assets 4K, mais a autant de pixels qu'une résolution 1440p, là ou habituellement en 1440p, les polygones plus gros donc à tailles habituels la résolution a beau être la même le rendu n'est pas le même.
https://www.cowcotland.com/news/71840/le-moteur-unreal-engine-5-tournerait-deja-a-40-fps-en-1440p-sur-un-notebook-avec-une-rtx-2080-et-un-ssd-nvme-970-evo.html Une 2070 dekstop étant 20% plus performante qu'une 2080 laptop.
"The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures." Et on sait très bien que quand ils sortiront leurs futurs jeux PC sur un nouveau moteur il fera la girouette pour annoncer que "le PC kilémieux". Il s'adapte au souffle de l'oseille de Sony, il est devenu un gars du marketing depuis le temps.
Alors journaliste, pas comme sur certains sites avec des gars se réclamant journaliste alors qu'ils uniquement rédacteurs.
Mon seul tord est d'avoir évoqué 500W au lieu de 400, ceci dit selon la config les 500W sont très faisables. Un léger overclock, çà se fait, pour de nombreuses raisons, ce ne sont pas des cas isolés. C'est même parfois prévu d'origine: exple cf AMD Precision Boost Non seulement ta compréhension de texte laisse à désirer, mais en plus tu n'exprime pas clairement tes idées. T'es du genre à vouloir avoir le dernier mot ? admire cette capture de consommation de processeurs donnés pour 125W (source Guru3d) https://uploads.disquscdn.com/images/ab5f77a31a0cfe55bf3363df23ca1b4fe55043689567f6f071da1f3b01f1fd4a.jpg Il ne me semble pas t'avoir rabaissé ni manqué de respect. Ne viens pas me parler de lire et faire des maths... pauvre NoLife
J'aimerais bien connaître l'argument de Nicolas.K pour son vote négatif.
Cette fois les consoles partent quand même sur une meilleure base, enfin un vrai bon CPU (un 3700x custom pour moins chauffer) et du SSD. Alors qu'avant on avait du CPU Jaguar à la traîne (déjà largué avant même la sortie des consoles) par rapport à la puce graphique et disque dur asthmatique. Ce qui est une bonne chose techniquement pour la totalité du marché du jeu consol/PC.
Le SSD de la PS5 vaut un SSD M2 PCIe 4.0 avec peut-être une intégration plus poussé car soudée directement, après il faut l'exploiter, sur les jeux du début ça aidera surtout à charger plus vite en début de partie.
On parle de tout, pas que du SSD. Et ce n'est pas le SSD qui va augmenter les performances graphiques, le SSD va servir à alimenter plus vite la ram et le cpu en assets qui seront transmis au gpu (par le cpu qui s'occupe de bien d'autres éléments, IA, son, physique, réseau etc). Un SSD au mieux permet de réduire les baisse des perfs, d'éviter à coups du au chargement en temps réel, pas d'augmenter le max de perf, ou bien de charger plus vite (ce qui n'a rien à voir avec les fps).
Marrant, ça n'arrête pas de comparer la console au PC, que ce soit dans l'annonce d'EPIC ou ici en commentaire afin de dire que le PC est inférieur. Mais dès qu'il y a un contre argument vous ne trouvez que ça à répondre... Là un article concernant une 2080 version portable, moins performant qu'une version desktop, ce qui vaut au mieux une 2070 super (voire non super) : https://www.dsogaming.com/news/epic-games-claims-that-unreal-engine-5-tech-demo-can-run-with-40fps-on-rtx2080-notebook-at-1440p/ Dans tous les cas c'est une très bonne chose qu'enfin le consoles sortent d'office avec des bon composants (enfin un cpu plus que correct et autre chose qu'un disque dur mécanique à 5600 tr/min). Tout le monde y gagnera, y compris le PC sur lequel les jeux exploiteront enfin mieux des composant présents depuis au moins une dizaine d'années. Ayant un PC je privilégie la Playstation en console, pour les exclus, celles sur XBOX se retrouveront pour la majorité sur PC.
Oui
Et il parle aussi des performance dans son ensemble, donc aussi du reste. D'ailleurs sur pc il existe des ssd quasiment aussi performant depuis plusieurs mois, et des équivalent sortent bientôt.
Quand Tim Sweeney dit " L’architecture de stockage de la PlayStation 5 est bien supérieure à tout ce que vous pouvez acheter dans n’importe quel PC", il parle du stockage, pas de la puce graphique :)
tort* Oui si on pousse on peu aussi avoir 2 000W ça ne veut pas dire que c'est pas des cas isolés. La majorité des joueurs n'a pas de R9 ou de i9 (ce ne sont pas des CPU fait pour jouer au passage). Et non c'est bien toi qui ne comprend rien, tu confonds encore et toujours TDP et consommation. Déjà AMD et Intel ne comptent pas le TDP de la même façon (ça devrait te donner un petit indice), comme son nom l'indique c'est la dissipation thermique, alors oui la conso est lié a la chaleur mais ce n'est pas du tout la même valeur. Tu dis que tu ne me manques pas de respect et tu finis par une "insulte", t'es le meilleur toi. Moi non plus tiens, je ne vais pas t'insulter, gros débile.
RDNA2 c'est pour bientôt sur PC, c'est justement l'annonce de la présence de ce GPU dans ces consoles qui servi d'annonce indirectement à leur prochaine arrivée sur PC. Actuellement il y a du RDNA1 depuis un peu plus d'un an, qui n'arrive pas à concurrencer Nvidia sur le haut de gamme malheureusement (je parle de perfs pur, pas de raytracing).
Les consoles ont l'avantage de l'optimisation de la "pureté de l'archi", pas de driver d'imprimante à gérer ou autres bétises, config identique dans tous le parc, ça aide. Mais oui enfin les cpu 4-6-8 coeurs et les SSD sur PC seront bien exploités en jeu.
Il n'est pas question du 980 Pro mais de la gamme qui sort bientôt : https://www.comptoir-hardware.com/actus/stockage/41583-encore-du-ssd-pcie-40-qui-fuse-chez-samsung.html
Alors de 1 tu connais RDNA2 ?? Bah les ps5 et xbox le sont quand ça n'existe toujours pas sur pc mdrr et connaît tu l'optimisation ? Car sur le pc c'est l'overclocking mais la les consoles sont complètement optimisé à fond contrairement à un PC ou ça restera variable pour les développeurs et donc il ne peuvent pas opti a fond et surtout tu dis les composants ne sont pas plus puissants c'est impossible lol , nan ils ne sont pas plus puissants lol ils sont juste créés pour être Full opti et par exemple AMD travail avec Sony pour bien optimiser à fond le GPU et et comme je t'es dis il y a le RDNA2 qui fait toute la différence . Et tu dis marketing bah oui c'est marketing pour epic games et leur unreal engine 5 et désolé mais la démo qu'on a vue tournais belle et bien sur une ps5 et surtout avec le moteur graphique unreal engine 5 donc ton bulshit marketing il est où puisqu'on à la preuve avec la démo des performances que les 2 consoles de chez Sony et Microsoft enverrons avec les plus gros jeux et surtout sous l'unreal engine 5 , t'as la preuves que les graphismes sont au dessus de n'importe quel pc aujourd'hui car à tu un jeu sur pc qui fait aussi bien que la démo temps réel ou aussi bien aujourd'hui ? Bah nan donc au lieu d'essayer de m'apprendre des choses que je connais contrairement à vous allez bien vous renseigner avant de parler trop vite et surtout l'unreal engine 5 est utilisé dans le cinéma comme par exemple dans la série de Disney + the mandalorian et c'est exactement ça qu'on aura mais bon vous voulez faire ceux qui savent tout alors que vous ne vous renseigner pas 1 secondes mdrr . Je le répète je suis pc et ps4 et mon pc c'est moi même qui le monte et l'overclock donc je connais très bien comment fonctionne un pc hein et surtout je sais reconnaître quand la console est mieux car full optimisé et surtout full optimisé pour les développeurs, et ah oui j'attends de voir ton ssd plus puissant que celui de la ps5 lol
Mais je me contrefout de ce que tu as bien pu dire mon gars, c'était tellement marquant que je ne l'ai même pas vu. Attaque moi pour plagiat comme ça ton oeuvre sera reconnue ! Seulement avant, apprends à écrire, parce que " Tout ce que j'ai fait que d'écrire " c'est pas français🤣😂
Il faut vraiment que tu arrête de répéter les idioties que tu entend... Surtout celle de Julien Chieze qui n'y connais absolument rien niveau Hardware et encore moins un dév qui est la pour vendre la console sur le quelle il développe... La PS5 et Xbox Séries X ne seront pas plus puissante que les pc. Ce n'est juste pas possible. Les composants qui constitue ses consoles sont des dériver de composant PC et pas les plus performants... Pour ton information des SSd plus performant sur PC ça existe déjà. ça reste une belle perf de la part de Sony d'avoir mis un composant aussi performant mais tout ce discours que tu répète n'est que du Bullshit marketing pour vendre de la console et ne pas paraitre dépasser face au PC... La réalité c'est quelle ne sont pas encore sortie, qu'elle le sont déjà... Le seul argument de ses consoles c'est leur prix d'achat... Qui, celons moi, n'est même pas un bon argument vu que tu dépassera largement le prix d'un PC si tu es un gros joueur... ça coute bien moins chère de jouer sur pc...
Woah toi t'es un psychopathe je t'ai jamais parlé à toi mdrrr vas vraiment falloir te faire soigner boloss
Le goulot d'étranglement au niveau du traitement des données se situe au niveau du CPU. Le SSD de la PS5 est surdimensionné. Comme tu dis le 8K ne sera pas possible, ou alors à 10 FPS. En 4K la carte graphique sera déjà au max avant que le SSD soit saturé
Ok pour le débit du ssd mais cela ne compensera jamais un manque de puissance brute. Le ssd ne s'occupe que du transfert de données et même si celui de la ps5 est très bon, il en existe d'autres et les debits chez la concurrence seront largement suffisant pour le jeux. Après si tu estimes qu'une console est plus puissante parce qu'elle charge un jeu 2 secondes...ben c'est faux. Le ssd annoncé ne permettra jamais d'avoir des jeux plus beaux que sur xbox serie x par exemple et encore moins que sur pc. Sans parti pris bien sur😁
Nicolas.K, si la ps5 se "régule" se sera pour éviter une baisse importante de fps donc ça va être au détriment des textures ou de la définition. Il n'y a pas de magie mais elle a quand même de la marge.
Le goulot d'étranglement au niveau du traitement des données se situe au niveau du CPU. Le SSD de la PS5 est surdimensionné. Comme tu dis le 8K ne sera pas possible, ou alors à 10 FPS. En 4K la carte graphique sera déjà au max avant que le SSD soit saturé
Le PC étant compatible avec quasi tous les API des jeux vidéos, si ce n'est pas TOUS les API. Aujourd'hui sur les jeux PC on trouve des tonnes de paramètres pour que l'utilisateur ajuste le jeu suivant son matériel, sur consoles t'as pas tout cela car c'est le dev qui fait le job pour un seul matériel. La majeure partie du jeu entre console et PC est commune, ce qui change ce sont ces subtilités de paramètres, prise en charge de la souris/clavier, PSN et XBox Live coupé ou d'autres truc de ce style qui n'existe pas sur les deux.
Complètement d'accord, aujourd'hui on ne peut pas utiliser le stockage SSD comme de la RAM dans les jeux. Pour la bureautique pourquoi pas. Mais les jeux nécessitent un accès ultra rapide et des débits ultra élevés. C'est du bullshit marketeuh
la ps5 est créée pour être complètement stable et justement avoir aucunes perte en régulant son CPU et GPU
Merci de répéter tout ce que j'ai fait que d'écrire aux autres mdrr
On a eu un aperçu surtout des capacités de l'Unreal Engine 5, pas spécialement de la " PS5 ".. Si cette démo avait été faite sur Series X c'est toujours de l'Unreal Engine 5 dont il se serait agi. Ce nouveau moteur est fait pour la next gen, pas pour une machine en particulier, ça n'a pas été faute d'être dit et répété..
Moi j'ai hâte de testé ça!!
Sauf que le SSD ne pose pas de problème non plus d'après les dires d'Epic Games :)
Je savais tout ça, j’avais juste pas compris pourquoi tu y trouvais une différence xD mais tu l’a dit c’est une erreur de frappe :) Je sais pas de quel ssd tu parle, mais samsung a annoncé un ssd qui est nous verrons sensiblement équivalent à elui de la ps5, bref la ps5 aura le ssd le plus rapide toute plateforme confondue grand public.
Oui les premiers jeux seront là pour "apprendre à maîtriser" la machine. Après je ne suis pou ni l'un ni l'autre mais en terme de perf pout l'instant Microsoft aura plus de quoi assurer une résolution et un nombre de fps constant et élevé contrairement à la ps5, certe le ssd spécifique à la ps5 permettra de meilleurs débits et temps de chargement plus courts mais ça ne compensera jamais une baisse de fps ou une baisse de résolution sur des scènes trop chargées pour la ps5 là ou ça passera pour la xbox. Et on peut dire ce qu'on veut mais l'écart de puissance est significatif. Maintenant j'attends d'excellents jeux sur les 2 supports, comme ça ça sera compliqué pour choisir😁
C'est ce que fait l'article en comparant avec la tech disponible sur PC..... Si tu veux pas la critique, tu critiques pas Si tu veux pas la comparaison, tu compares pas. Ils ont ouvert le sujet donc c'est normal que les gens s'exprime.
Oui on attend pas avant fin 2021 voir 2022 le moteur unreal engine 5 donc oui c'est pas pour les tout premiers jeux qui sortiront ça c'est sur mais on a clairement un aperçu des capacités de la ps5 quand les devs auront utilisés toutes les capacités de la ps5
Carte de presse ?
Ça reste une démo technique qui sur un kit de développement donc on est encore très loin d'un portage définitif sur ps5 contrairement à ce qu'affirme le développeur. Après il faut être lucide, il développe sur ps5, il a donc tout intérêt à dire ce genre de choses, libre à toi de le croire ou d'être un minimum objectif.
On parle du SSD ici, pas de la puce graphique :)
C'est une ssd pcie 4.0, il en existe déjà sur pc et ce sont uniquement les premiers, ça va monter en performance et le tarif va baisser...
Sauf qu'il a été ensuite dit que ça tournait sans problème sur une 2070 super...
Ça reste une démo technique sans ia et tout ce qui fait un jeux complet. Mais oui effectivement on pourra avoir ce rendu dans le futur. Pour la 4k 60fps min ça m'étonnerait grandement, le prochain assassin Creed est annoncé en 4k 30 fps sur Xbox Séries X donc ce sera pareil pour la PS5. Et en fonction des jeux on aura soit du 30 soit du 60 FPS et même pas forcément en 4k.
Tout ceux qui pensent que la démo était une démo technique déjà de 1 ouvrez les yeux et de 2 c'était une démo en temps réel et qui à été tourné sur la ps5, regarder la démo on voit les touches ps5 sur la démo . C'est un mec qui à "jouer" sur ps5 c'est ça qu'on a vue et la promo marketing elle est pas pour Sony mais pour epic games et leurs unreal engine 5 et c'est eux qui l'on teasé . P**** c'est grave de voirs autant d'ignorant qui croient tout savoir alors qu'ils ne se renseignent même pas 1 secondes. et ça fonctionnera aussi bien sur ps5 que sur XboxS ce moteur unreal engine 5 Et ah oui ceux qui parlent de 4K 30fps mdrr la ps5 sera minimum 4K60fps et jusqu'à FHD et 2K 120fps en passant par du 90fps https://youtu.be/vNtnij-Hbms
Quand je parle du 3700 je parle de la consommation, pas de la taille du die ou autre. Oui un produit qui consomme produit de la chaleur personne ne dit le contraire ... Non le 3700X n'est pas plus économe que le 3700, au contraire. J'ai jamais dit qu'il ne dépassé pas son TDP, il faut apprendre a lire. Oui tu perds du temps que tu pourrais consacrer a la lecture et les mathématiques, ça peut être utile.
C'est toi qui me lis pas. Quand tu parles d'un 3700 à 80w tu parle de quoi? J'ai pas dit que mon pc chauffait, mais dégageait de la chaleur, ce qui est normal vu qu'il pompe du courant, qu'il transforme en chaleur. Ma source est clair : le 3700x est le plus économe et bouffe 95w sur un stress test. Il en restera 75-80 en jeu. Et c'est toujours supérieur au tdp annoncé de 65w, dont tu prétends depuis le debut de la discussion qu'il n'est pas dépassé. Je remets donc en question ton calcul. Tu m'as assez fait perdre de temps...
J'irais voir ca !
Non mais merci je sait OC depuis pas mal d'années ... seulement la majorité des gens ne le fait pas. Oui si tu joues 15h par jours c'est normal ... Si tu joues 2-3h ça ne changera rien ... Réfléchi un peu et lis avant de commenter. Alors déjà je ne te parle pas du 3700X, en plus chez 90W en bench !! ça fait 2 ou 3 fois que je t'explique qu'un bench ne représente pas un jeu.. Après tu parles de mauvais foi mais tu ne lis même pas ce que je te dit ni même tes "sources".
Mon pc va tres bien, et j'ai un overclock de 5% sur la CG pour gratter 5-10fps, ce qui se fait très facilement avec afterburner. Pour le proco, t'as ryzen master qui fait ça ergonomiquement. Je joue en WQHD et ca chauffe sans souci la piece de 14m2 en jeu. C'est normal. Ferme ta porte, joue, et constate la diff de température en sortant... Sois pas de mauvaise foi... (Au fait meme sur 3700x, compte jusqu'à 95w de courant... https://www.anandtech.com/show/14605/the-and-ryzen-3700x-3900x-review-raising-the-bar/19)
J ai un SSD et je vois très bien la diff sur pc. Je vais bien rigolé quand tu auras installer tes trois jeux sur ton SSD de 800 giga et que tu n aura plus de place. Encore une fois je n' ai pas quitter le monde des consoles pour la puissance ,ma PS4 pro me plaît. C est juste que l abonnement de 50€ a l année non merci ,marre de payé. Et les eux sur pc sont bien moins chère et je te raconte même pas tout les jeux gratuits ,cf gta5 Epic game
4K 30fps ?? T'as cru c'est la PS4 ou c'est comment ? C'est minimum du 60fps sur la ps5 pour les jeux les moins opti et jusqu'à 120fps pour du FHD voir de la 2K en passant aussi par du 90fps . Avant de parler renseigner vous tous au lieu de défendre comme des débiles les pc , moi je suis les 3 j'ai ps4 et pc et j'ai eue Xbox mais je préfère ps4 car tout le mondes est sur ps4 enfin je parle de mes potes donc pour jouer avec des amis c'est ps4 et pour les exclu aussi sinon les fps etc... c'est sur mon pc car au dessus de la ps4 . Faut arrêter la guerre débile de c'est mieux ci c'est mieux ça quand on est même pas capable de se renseigner un minimum, la ps5 n'est pas prête de se faire dépasser par les pc pour plusieurs raisons c'est le fonctionnement et la performance du ssd de Sony et surtout l'optimisation que les développeurs peuvent et pourront avoir avec la ps5 qu'ils ne peuvent avoir avec un pc . Sans rentrer dans les détails grossomerdo c'est ça. Et ah oui qu'est ce que t'as pas compris dans demoen temps réel ?? Car la c'est clairement ce qu'on aura comme Gameplay
La majorité des gens n'overclock pas. Non la majorité des joueurs est kifkif. Si ton PC chauffe c'est qu'il n'est pas bien refroidit ou que tu le laisses tourner 15h par jours a jouer ...
Je te jure vas voi les vidéos bien expliquer de julien chieze ou encore de Gia photo Tech jeux vidéo qui explique tout très bien ha ha ha ha .
C est comme a chaque nouvelle génération de consoles. Ils depassent le pc les premiers 4-6 mois puis pc reprend la tête durant plusieurs années jusqu'à la prochaine génération de consoles. C est comme ça depuis toujours en vrai.. après c est pas les même budget ctout :)
Les ryzen sont plus disciplinés vis a vis du tdp en stock, mais 5% d'overclock y augmentent aussi exponentiellement la conso réelle. Les gamers sont principalement sous intel (i7 voire i9, ouaiche ouaiche) Y a aussi de la perte sous forme de chaleur dans l'alim à ajouter (mini 10% avec une alim gold utilisée à 50% de charge) Bref une config digne de ce nom approchera les 400W (et non 500 si ça te convient mieux, peu importe) Mon vieil i7-4770S (65W) et ma Msi 1080 (180W) dont les températures sont "fraiches", dans une tour bien ventilée, transforment déjà ma tour en chauffage d'appoint...
Vraiment je t'invite à regarder comment la ps5 fonctionne sur les vidéos de Gia tech photo par exemple, car elle est conçu pour les développeurs et justement ils n'auront pas autant de taf que ce que tu l'imagine mais je vais pas l'expliquer ils le font mieux que moi dans leurs vidéos
Laisse tomber, entre ça comme commentaire et le gars qui défend SONY sur tous les p***** de messages ... C'est n'importe quoi ! Si les gens ne peuvent pas comprendre un coup marketing ... Inutile d'essayer de leur expliquer ! En sachant que c'est juste une démo technique ! Quand les consoles sortiront avec du 4K 30fps comme pour assassin's creed valhalla, ils diront tous "DOWNGRADE EVIDENT"
Tu n'as pas saisi mon dernier point je crois, de gros developpeur (comme le head de god of war (pourtant jeux ps)) ont des doutes quand a l'utilisation de telle puissance car ca prendra bien plus de temps de faire un jeu aussi détaillé. Apres il y aura surement des outils pour simplifier cela mais pas pour l'instant.
Le TDP n'est pas une consommation et c'est pas parce qu'Intel consomme plus que c'est le cas des autres, d'autant qu'un CPU est quasiment jamais poussé dans ses retranchements. Donc pour toi 95+220 = environ 500 ... Prend un 3700, environ 80W (en bench, donc en jeu pas plus que 50-60), 250 la 2080 OC, les SSD et HDD on rajoute 15-20W en vouyant large. 80+250+20 =350W ...
Pas d'accord, consulte des tests de perf et conso. Le processeur pour un tdp de 95W engloutira 120-150 avec de un peu d'overclock. (Jte parle même pas des intel serie 10 qui peuvent manger 250w) Une 2080 a un tdp dans les 220w, ajoute 20-30 avec un peu d'overclock. Ajoute mémoire, disques durs... Et les 500w sont proches. Je ne parle que de petits overclocks de 5-7% C'est pas les cartes en dessous qui rivaliseront avec les prochaines consoles.
Julien Chieze n'y connais rien en hardware car il ne sait jamais intéressé a cette partie, il fait que la redite d'information qu'on lui a dit et expliqué. il a toujours été pro console et il n'a jamais investi de son temps sur la sphère du PC donc sa parole ne vaut rien dut tout. Il est plus un très bon commercial et présentateur. Par contre un dev tech, ça a plus de valeur. Mais il est tout a fait possible que Sony s'est acquis l'exclusivité d'une technologie temporairement auprès du fabricant du SSD et la notion a retenir est "a aujourd'hui" : donc un SSD annoncé un an avant la mise sur le marché de la PS5 accuse un retard oui mais vu que le PCI 5.0 et 6.0 sont déja annoncé avec des preview de performance, il faudra regarder au moment de la mise sur le marché. D'autant que la meilleur des features si elle est ni exploité ni maitrisé, elle ne sert rien : le pavé tactile sur la PS4 en est une preuve. La PS3 avait une archi tellement exotique qu'il a fallu attendre la fin de la génération pour en voir toute l'étendu sauf qu'a l'epoque les gap technologique était pas aussi rapide qu'aujourd'hui.
Un PC n'a que très rarement 500W a évacuer, c'est même extrêmement rare les machines qui arrivent a ce niveau.
Désolé pour les fautes je me relis qu'après publication et surtout je m'en fou donc no comment sur les fautes
De 1 Le disque dur 980 pro est bien en dessous du disque dur de sony et dans l'article il l'explique pourquoi Et de 2 ce qui n'est pas précisé dans l'article c'est que le disque dur de sony c'est 5,5gb/sec en données brut et jusqu'à 9Gb/sec en donné compressé quand le Samsung 980 evo pro lui c'est maximum 6.5Gb/sec mais en donné compressé ce qui n'est pas du tout la même chose et surtout la différence c'est que le ssd de Sony est en série ce qui optimise le tout contrairement à ton ssd classique sur un pc . Et les autres caractéristiques ont les connait y'a juste a se renseigner pour le savoir et comme je les dis a certains je t'invite à regardé les vidéos de Gia Photo tech jeux vidéo ou encore de julien chieze qui explique tout très bien et simplement.
Donc tu n'as rien compris a comment la ps5 fonctionne, le ssd est 800Go oui mais les jeux prendront déjà énormément moins de place que sur la ps4 car les jeux n'auront plus de goulot d'étranglement et n'auront plus besoin de dupliquer les données jusqu'à plus 400 fois pour certains jeux vidéo et donc seront beaucoup moins volumineux, et surtout le ssd est en série et les développeurs peuvent optimiser les jeux a fond contrairement aux pc ps4 ou xbox aujourd'hui et aussi tu pourras brancher un autre ssd dessus pour agrandir ton stockage et avec optimisation du lecteur ssd externe contrairement à quand tu branche un disque dur aujourd'hui sur ps4 , et payé 59€ pour un an d'abonnement c'est pas un investissement non plus hein ça fait même pas 5€ par mois et qui plus est tu a 2 jeux offerts chaque mois et c'est bien normal de payer un service si tu veux qu'il soit entretenu . Bref renseigne toi sur le fonctionnement de la ps5 car elle dépasse de loin tout ce qui ce fait sur pc ou autre aujourd'hui et les pc pour une fois ne seront pas prêt de les rattraper car c'est pas juste avec un ssd que tu feras la différence avec ton pc , c'est bien comment le tout fonctionnera sur la ps5 qui fait toutes la différence. Je te jure vas voi les vidéos bien expliquer de julien chieze ou encore de Gia photo Tech jeux vidéo qui explique tout très bien et mieux que moi qui ne sait pas bien m'expliquer
Je suis d'accord jusqu'a l'evocation du rtx qui n'a aucun sens. Ces caracteristiques du ssd sont bonnes mais elles ne seront probablement jamais exploités, et si elles le sont, ce sera pas avant plusieurs années, années qu'il faudra aux pc pour avoir de meilleurs technos.
La PS4 n'avait pas du tout dépassé les PC à l'époque, crois moi.
"jamais un pc n'aura la puissance du SSD de sony" 1/ L'article évoque un ssd de samsung qui a certaines caractéristiques supérieures à celle du ssd de la ps5, et certains déjà sorti égalent cette vitesse de transfert. 2/ Qu'en est il des autres caractéristiques ? On ne sait même pas si cette partie va être exploité ou non. Comme l'a dis le chief dev de God of war, faire un jeux de 30h aussi détaillé que cette démo prendrait bien trop de temps. On arrive dans une situation similaire a l'augmentation de la ram sur certains smartphones : c'est beau sur le papier, mais ca ne sert à rien.
Toi t'as rien lus et rien capté à ce que la ps5 seras, c'est pas juste ton GPU et CPU qui font le tout il faut savoir comment fonctionne la ps5 surtout grace à son ssd en série qui fait tout le boulot bref vous parlez sans savoir et rester bloqué sur juste cpu gpu lol
qu'est ce que tu dis c'est pas Sony c'est epic games qui a teaser la demo temps réel avec unreal engine 5 pour montrer ce que les futurs ps5 et XboxS pourront faire quand elle passeront avec le unreal engine 5 vers mi 2021 et d'où ils seraient malhonnêtes ? Ils faut écouter un peu ce que les développeurs disent des retours des 2 nextgen hein
<blockquote> En gros avec tous les outils de nos jours utilisé pour rendre des résolutions plus basses aussi belles que des résolutions supérieux du fait de la présence de plus de pixel à l'écran que la résolution semble suggéré, ca ne sera plus utilisé dans leurs analyses. </blockquote> La résolution (définition en réalité) n'est pas justement le nombre de pixel à l'écran ? La question est plutôt de s'intéresser à l'écran de sortie. Car une 4k sur un écran d'1m ne donne pas la même densité de pixel qu'une 4k sur un 13pouces. Cependant la définition maximale reste essentielle car plus elle est élevée, plus la qualité sera appréciable à taille d'écran identique. Après je suis d'accord que savoir faire du 4k, mais avec des textures moisies, n'a pas beaucoup d'intérêt.
il y une chose que tu ne prends pas en compte c'est que le ssd que tu parle c'est en donné compressé, alors que le ssd de la ps5 c'est en donné brut 5.5Gb par secondes et en compressé jusqu'à 9Gb/sec
Sauf que la c'est totalement différent, jamais un pc n'aura la puissance du SSD de sony et surtout ils ne sont pas en série comme sur la ps5 et donc les jeux resteront plus optimisé sur ps5 que sur pc même des années après contrairement aux autres générations de consoles, j'ai expliqué en gros je vais pas détaillé sinon on y est encore demain. Si tu veux colorendre ce que je dis regarde toutes les vidéos sur la ps5 sortie cette semaine qui explique le ssd etc... ils expliquent mieux que moi
D'ailleurs cocasse de parler d'usine à gaz quand on voir le bruit de la ps4 / Xbox one. Maintenant imaginer pire avec la nexte Gen. Bon bref merci de soutenir l'industrie en a valant toutes les belles promesses de Sony et Xbox. Stay safe
Pour le jeu vidéo à basse résolution /basse framerate avec un abonnement obligatoire, des jeux plus chers, pas de mods et des serveurs qui déconne... Et puis sur pc faut vraiment avoir 2 de qi pour pas savoir régler des problèmes de driver ou de Windows...
Ouais enfin une carte à 13 tflops tu peut en trouver à 200 euros en occasion hein. Donc bon le rapport perf /prix surtout que tu devras payer un abonnement et tes jeux plus chers...
tu rigoles ? outre l'esthétique de la démo dont on se contrefout, du pur AMD, c'est techniquement impressionnant, la scène est bombardée de rayons et donc de réflexions, aucune demi mesures
Oui parce qu'on voit déjà toute la différence qu'il y a en jeu sur PC entre un simple SSD en SATA qui existe depuis 10 piges (dont les jeux profitent simplement "mécaniquement") et un SSD en NVMe qui est beaucoup plus rapide : quasiment aucune... ça veut dire que y a tout un paradigme à changer là au niveau de même de la conception et de l'utilisation des ressources... et on peut remercier cette nouvelle génération de consoles qui va faire bouger les lignes pour ça et rendre mainstream des technos avant-gardistes et nous éviter de ronronner comme c'est le cas actuellement
En vrai oui ça risque d'être impressionnant, le parc PC comporte une variété de machines, certains en ssd très rapides, d'autres encore en hdd lents. Résultat les jeux ne peuvent pas vraiment tirer profit des PC en ssd car le jeu n'est pas pensé QUE pour une architecture a base de ssd, donc utilisant cette mémoire pour charger des textures en temps réel. Les jeux consoles eux vont pouvoir utiliser cette technologie (qui existe deja sur pc depuis 5 ans mais ne peut donc pas vraiment être exploitée au développement des jeux) Donc oui c'est un bon en avant logique sur console, et il y a fort à parier que les pc mettront du coup aussi leurs ssd enfin à profit sur certains titres ! En attendant les consoles ont clairement moyen d'utiliser ça pour combler la différence de cpu/gpu pour le rendu de texture et gagner en compétitivité graphique dans les jeux par rapport au pc :)
Sans rentrer en débats, on rappelera juste que ça sera le même moteur sur PC hein.
Le raytracing représente l'avenir il faut simplement comprendre ce que c'est pour comprendre son importance.
L'article est ennuyeux et les commentaires de mêmes. Demo technique... Le PC est dépassé. Qu'est ce qu'il pouvait dire d'autre. A chaque génération on nous dit que le PC est dépassé dans le but d'attirer les joueurs PC... Sony ment souvent. Qui se souvient de la puce émotion engine sur la PS2, je crois de mémoire. On ne l'a jamais vu en action... Pour moi le mur est attend graphique. Le reste c'est de la rethorique. Pour nous ressortir des vieilleries comme le RTX.. Je suis désolé mais le RTX est une vieillerie. La seule différence est que maintenant une puce gère ce que les développeurs étaient obligés de coder.
"L’article publié par PCGamer dévoile d’autres informations intéressantes. Notamment que la démo tourne en 1440p « la plupart du temps ». Un autre point sur lequel Epic Games insiste est le SSD NVMe de la PlayStation 5. Selon plusieurs membres du studio, cet élément joue un rôle crucial dans la qualité visuelle affichée. Ils précisent qu’un disque dur traditionnel ou même un SSD SATA n’offrent pas une vitesse de transfert suffisante pour charger les textures haute résolution. D’après eux, sur PC, il faut donc aussi un SSD NVMe." Merci et bonne journée.
Oui
Sony et honnêteté n'ont malheureusement jamais été des mots à associer. Ils ont toujours magnifié et enjolivé leurs présentations d'avant sortie avec de l'esbroufe, sans qu'aucune réalité ne se soit jamais vérifiée par la suite une fois les consoles commercialisées, avec des downgrade scandaleux et évidents sur des titres qui avaient pourtant " décroché les mâchoires " un an avant. Un exemple encore tout frais datant de quelques heures à peine avec Ghost Of Tsushima, pour ne citer que lui. Mais l'effet " waouh ! " escompté a toujours merveilleusement fonctionné parmi les fans de la marque, les mêmes qui deviennent complètement hystériques à la vue d'un simple logo ou d'une manette et qui gobent tout à gorge déployée dès lors que " PlayStation " est mentionné quelque part, ce qui en soi est hautement burlesque. Cela dit mon propos ne concerne en aucun cas Epic, qui eux présentent honnêtement justement ce dont sera capable leur nouveau moteur Unreal Engine 5 sur toutes les machines, et de leur côté il n'y a jamais eu de foutage de gueule tel que Sony en a le secret depuis vingt-six ans. Je joue sur toutes les consoles, mais ça ne doit pas empêcher toute lucidité en élevant un Temple débile à une marque ou un constructeur. Ce ne sont jamais que des machines, inertes et sans âme, faites de plastique et de quelques bouts de métal.
Le fameux choix artistique appelé également optimisation par d'autres. Prétendre que les autres n'ont pas de connaissances et que toi tu détient tout le savoir nécessaire ne fait pas de toi un expert. Dire que le RT c'est inutile en dit long sur toi et tes "connaissances" en la matière. Faire l'éloge d'une console qui va prendre du retard pour cause de surchauffe et titrer que celle-ci est de loin supérieur à tout ce que l'on trouve sur PC tandis que le CTO d’Epic Games explique qu'il n'y a aucun problème à le faire tourner sur une RTX 2070 Super ne vient que confirmer ce qu'on pense des pro sony. Ce que l'on constate dans le monde réel c'est que des studios présentent des jeux exclu ps4 sur des GTX 1080ti on se demande bien pourquoi ils ne font pas les démonstrations sur la console en question.
Retourner sur un PC?? Une usine à gaz chiante comme la pluie pour arriver à jouer à peu près correctement une fois que l'on a passé quelques crises de nerfs à résoudre les galères inhérentes aux ordis en général?? Non merci j'ai déjà testé, et le PC " Master Race " a vite retrouvé sa place de PC, sur mon bureau, à très bien faire son job premier : Bosser. Jouer sur PC restera une option parmi des dizaines d'autres, les consoles sont et seront toujours et de fait optimisées uniquement et seulement pour le jeu-vidéo. C'est toute la différence. Cela dit les joueurs PC ont toute mon admiration et tout mon respect.
Venant de gens qui ne connaissent que les PC ici, ca ne m'étonnes pas que vous ne sachiez rien des technologies qui existes, seule les chiffres sont pour vous des garanties, apprenez un peu à lire au delà de l'évidence et vous verrez que y'a un monde entre ce que vous imaginé et la réalité. Ca fait 30 ans que les développeurs du monde entier tentent de sortir de ce carcan qu'est la rastérisation et le rendu non GI, on comence enfin à toucher à ca et aux micro polygones, renseignez vous un peu avant de dire des bétises ou juste apprenez en lisant sans commenter. Commenter n'est pas savoir forcement, mais soyez un peu humble au lieu de critiquer comme des joueurs de 15 ans sur fortnite ou Apex ou je ne sais quel autre jeux. Oui y'a pleins de cliché mais vous me gavez à faire comme si vous connaissiez.
Les gars projeté par vos méconnaissance, quand on ne sait pas on apprend à se taire c'est la base du savoir en fait.
Les gars renseignez vous la vidéo a été expressement indiqué infaisable sur PC du fait des SSD trop lents et ca tourne seulement sur PS5.
Le SSD ne permet pas un gain en puissance on est d'accord, mais par contre si il impact complètement tes fps, puisque tu es capable d'afficher les assets beaucoup plus rapidement, de fait entre un jeu qui ram et un autre fluide car ca va trop vite pour lui, du coup tu as du buffer en permanence (notamment car le GPU attend les données du disques qu'elles arrivent, il est capable surement de les calculer déja sur PS4, mais la mémoire est pleine déja car le disque dur est trop lent pour ca). La séquence de SPiderman sur PS5 (test) pour montrer la vitesse de chargement du décore à pleine vitesse en est un bon exemple, sur PS4 cette demo sacade car les assets ne peuvent pas être affiché avec la faible bande passante.
Ca reste une démo technique : pas de scripts, pas d'IA, pas de PNJ et beaucoup d'éléments d'un jeu "complet" qui manque. L'univers que l'on voit ici ne sera jamais commercialisé avec un jeu vidéo, il n'y aura donc jamais de downgrade comme le prétend le commentaire au dessus. C'est "jouable" et ca tourne en temps réel, et ca c'est une très bonne nouvelle.
Ce serait mieux d'être sûr de bien maitriser le sujet avant d'en venir à de telles conclusions 😉
Le SSD en question est limité à 5 Go/s en lecture, et non 8 Go/s. Je n'ai pas vu ce chiffre indiqué sur le lien que tu proposes.
Je déja répondu plus bas, les 30 fps sont un choix artistique pour afficher un maximum d'assets (de contenu créé 3D, audio, etc) ca n'est pas une limitation de la console ou du moteur c'est un choix, comme c'est déja un choix artistique pour les jeux de la généraiton d'avant. Uncharted par exemple pour ne citer que lui, a fait le choix du 30 fps car c'est un jeu qui est plus lent qu'un FPS, et c'est aussi un bon compromis pour donner un visuel cinematographique, rythme plus lent avec un grain cinéma, alors que si tu passais en 60 fps tu aurais en plus d'avoir moins d'effets surtout une sensation étrange pour un jeu qui se veut lent. Dans les fps c'est une autre histoire, les 60 fps sont obligatoire sur console pour en profiter, comme artistiquement les gestes sont plus rapides, jouer en 30 fps n'est pas possible. Bref, les 30 fps dans cette séquence sont du à un choix artistique pour metre en avant les capacités du moteur et parcqu'il s'agit d'une séquence type TPS avec une certaine lenteur.
ok eightg4 et ton argument sur les 30fps ? Car si tu as déjà eu l'occasion de jouer en 60fps, tu saurais que revenir au 30 c'est difficile :) Pour avoir une bonne expérience de jeu, il faut avoir un bon framerate dans une bonne densité de pixel par rapport à ton écran. Je suis quand même étonné qu'avec la suppression des temps de chargements et l'extraordinaire SSD de la PS5 on arrive pas à plus de 30 fps xD
ok eightg4 et ton argument sur les 30fps ? Car si tu as déjà eu l'occasion de jouer en 60fps, tu saurais que revenir au 30 c'est difficile :) Pour avoir une bonne expérience de jeu, il faut avoir un bon framerate dans une bonne densité de pixel par rapport à ton écran. Je suis quand même étonné qu'avec la suppression des temps de chargements et l'extraordinaire SSD de la PS5 on arrive pas à plus de 30 fps xD
Pourtant j'ai constaté l'inverse sur console, ça m'étonnerait qu'ils puissent développer des versions commune ne serais ce qu'à cause des différentes technologies/api. D'ailleurs, on peut très bien constater que les jeu sur console on été développé que pour le hardware de base, l'ajout d'un SSD ne change que très peu de chose même au niveau du temps de chargement là où sur pc la différence est assez flagrante.
Je trouves pas ca ouf. Les dernier GPU nvidia risque de faire mal. La ou les console auront le dernier mots ce sont les prix. Meme si on ai sur du 600€,c est un prix/perf imbattable. Moi je suis passé sur pc, non pas pour les graphismes mais pour l abonement obligatoire pour joué et qui revient chère au bout d un moment.
Tenez quand je vous disais que la résolution n'est plus un critère avec les nouvelles génération de moteurs: "For next gen we are going to look to get away from Pixel counting and perhaps turning to a new metric, as resultion... Does not give the whole picture. Probably something like where we compare the console Image to the prisitibe native Image on PC to say how close it gets, or a number to describe that, or a number to describe how noisy or aliased an Image is, something like that." De la bouche des gars de Digital Foundry Pour ceux qui ne comprennent pas ca dit que pour la prochaine génération de console, le critère de la résolution ne sera plus un indicateur de qualité suffisant car à présent ce sont les pixels qui deviennent important. En gros avec tous les outils de nos jours utilisé pour rendre des résolutions plus basses aussi belles que des résolutions supérieux du fait de la présence de plus de pixel à l'écran que la résolution semble suggéré, ca ne sera plus utilisé dans leurs analyses. Voilà voilà, votre gueguerre des résolutions est terminé et toute la communication de microsoft avec.
non
Ca rame pas, c'est stable à 30 fps, vous n'y connaissez rien et c'est un choix artistique pour mettre plus d'effet c'est tout.
On est d'accord, après il s'agit encore d'un moteur en développement qui sort en 2021, et ca reste un moteur générique au sens généraliste du terme, les studios sauront avec leurs moteurs créé des optimisations qui pourrait éventuellement améliorer cet aspect là. ENsuite, cette demo technique veut ne mettre plein la vue, donc l'idée n'était pas d'optimiser pour avoir du 60 fps, c'est un choix artistique comme à chaque fois dans tous les jeux qui sortent. Sur un TPS le 30 fps est fréquent, sur du FPS le 60 est mandatory clairement. Donc faut pas trop focaliser sur cette histoire de framerate ca dépendra des studios que des capacités de la machine. Sinon sur l'aspect résolution encore une fois cette époque est fini, Nvidia le démontre avec le DLSS 2.0 (que le 1080p est aussi bien venant du 540p upscale que le natif) et que sur la demo UE5, le 1440p est en fait aussi propre qu'un 4K natif (meme Digital FOundry n'ont pas su dire la résolution tellement c'étiat propre).)
Alors arretez avec vos chiffres, de la bouche même du créateur du moteur: "Those PC numbers are theoretical, and are from drive into kernel memory. From there, it's a slow and circuitous journey through software decompression to GPU driver swizzling into video memory where you can eventually use it. The PS5 path for this is several times more efficient." Pour ceux qui savent pas traduire: Ces chiffres théorique sur PC sont purement théoriques, et concernent ceux entre le disque SSD et la mémoire interne. De là, c'est un lent and sinueux voyage à travers la décompression logiciel jusqu'au driver GPU pour finir dans la mémoire vidéo que vous pourriez éventuellement utilisé. Sur PS5 cet aspect là est plusieurs fois plus efficace." Tim Sweeny EN effet il a totalement raison, puisque sur console notamment (mais encore plus vrais sur PS5) tous les goulets d’étranglement, compression, decompression canaux de communication physique, etc, ont été largement réduit avec des processeurs dédiés à cet effet. De fait si tu as un SSD effectivement rapide sur PC, tout ce qui va du SSD au processeur, au GPU en passant par les bus PCIE (2 lines contre 12 sur PS5) et bien ralentissent grandement les données, tu passes de 6GB/s par exemple à 1GB/s voir moins en jeu (en lecture sequentielle). Les gens ne veulent voir les chiffres que marketing sur PC, mais ne comprennent pas comment fonctionne les OS qui n'exploitent bien souvent que 30 à 50% des capacités des composants qu'ils ont installés.
Pourquoi avoir besoin du RT quand tu as un moteur qui fait mieux que le RT ? Les gars vous êtes dégouté je comprends mais votre argumentaire est affligeant de mauvaise foi. Autant te dire qu'avec 16 milliardfs de poly affiché, ton RT tu peux l'oublier. Ici tu as du Global Ilumination, en RT le GI est impossible sans que ca coute un bras. Ensuite cette histoire de résolution n'a aucun sens, car tu as du micro polygone de la taille d'un pixel, meme les gars de Digital Foundry en 1440p, disent qu'ils ne voient pas la difference avec de la 4K (texture 8K). Donc la résolution ici n'importe pas. Vous êtes affligeant de méconnaissances et la seul chose que vous exprimé au lieu d'avoir l'inteligence de la curiosité à minima, s'exprime juste par de la frustration et des propos que vous ne maitrisez pas.
C'est une demo technique jouable, donc tout à fait ce que l'on pourrait avoir tant que les moyens de production sont mis en place devant pour reproduire ce genre de créations. Ca n'a rien à voir avec la puissance ici mais simplement le temps passé à produire ce genre de contenues.
Quel bullshit marketing ? Tu te rappel pas de la vidéo de l'Unreal Engine 4 sur PS4 qui était elle une demo non jouable, ca été surpassé par bien des jeux ensuite.
Pas la carte de l’honnête avec une demo jouable ? Hey les gars, ravalez un peu votre fierté et accepter que ce soit enfin agréable d'avoir une sequence temps réel et pas juste in engine ?
Au détail qu une fois de plus la Team Sony ne joue pas la carte de l'honnêteté en montrant une démo technique d'Unreal... Bref deux grosses machines vont arriver
A chaque gen de console c'est le même bulshitt marketing. Le pc sera toujours Supérieur à la console et ça c'est un fait technique. Une demo technique de quelque minutes be veux rien dire.
Je trouves pas ca ouf. Les dernier GPU nvidia risque de faire mal. La ou les console auront le dernier mots ce sont les prix. Meme si on ai sur du 600€,c est un prix/perf imbattable. Moi je suis passé sur pc, non pas pour les graphismes mais pour l abonement obligatoire pour joué et qui revient chère au bout d un moment.
Ce n'est pas un jeu, simplement une démo technique.
Bon pour que ce soit clair Epic n'a pas fait la promotion de la playstation 5, les technologies sont de nvidia elle permetent un calcul des vertex en rapport avec les pixels, ce qui permet d'utiliser des modèles dans une topologie dite hight poly. C'est un énorme gain de temps pour les développeurs qui n'ont plus à faire de retopologie du modèle et de baking de normal map.
Bah voyons, l'arrivée du SSD une technologie qui a fait son apparition depuis plus d'une décennie sur les PC et qui arrive seulement dans la prochaine génération de Playstation va faire une différence ? il va falloir expliquer comment, sachant que le seul avantage d'un SSD est sa capacité l'écriture et lecture de mémoire rapide, ce qui permet donc des temps de chargement réduits. Avoir un SSD ne permet en rien un gain de performances en jeu. Malheureusement ceux qui savent le moins parlent le plus.
C'est rare quand je vois quelqu'un qui connaît la différence entre le "bit" et le "byte" (octet en fr) même les fournisseurs d'accès à internet nous font de la fausse pub en nous disant "vous aurez la fibre 1 giga" oui, la fibre 1gbits/sec donc 125 MO réel... Et les gens se disent qu'ils n'arrivent pas à télécharger à plus de 125 MO alors qu'ils ont la fibre 1 giga ! Mdr Enfin bref, ces consoles n'atteindront jamais la puissance d'un pc ! Et pour cause, le prix sera inférieur ! Alors après tous les arguments marketing, les gens qui ne comprennent pas que c'est juste une demo technique et en aucun cas la représentation d'un jeu...
Mais qu'est ce que c'est que ça ? On peut dire aux gens que c'est juste une demo technique ! S'il vous plaît ! Sinon, ça va encore être des "downgrade évident" quand le jeu en question sortira... Quand les consoles vont sortir et que vous allez avoir du 4k 30fps maximum, vous allez pleurer et retourner sur votre pc... Stop la sur médiatisation...
C'est du troll non ?
Oui et non, c'est plutôt entre les 2 en fait. En soit le SSD ne vas augmenter le nombre d'images par secondes qu'est capable de faire ton GPU. Par contre ça permet de ne pas limiter les autres composants, avec par exemple l'accès aux textures. Avec des jeux récentsinstallés sur HDD, il n'est pas rare de voir que certaines textures n'ont pas chargé et d'avoir quelques micro freeze / ralentissements à cause de ça. L'utilisation du SSD au moins évite ces problèmes, si baisse de performance il y a ce ne sera plus à cause du support de stockage.
J'ai ma petite théorie pour l'exploitation du SSD sur la PS5. les Studios de Sony vont sortir quelques jeux exclus "vitrines" pour montrer de quoi on est capable mais les autres studios vont développer une seule version du jeu commune pour la PS5 et Xbox et PC donc la vitesse du SSD de la PS5 ne sera pas toujours exploitée dans la réalité.
Excuse Fabienne 🙊 tu parles à qui
Les choses changent, les temps changent, les consoles changent, fais toi une raison au lieu de ressasser ton amertume en comptant sur ce qu'il s'est passé il y a des années, en espérant que ça recommence pour avoir raison.
Oui je voulais dire Gb et non GB j'ai répondu sur mon tel et j'ai fais une coquille. je l'ai vu après malheureusement
Chacun vois midi à sa porte ;)
Dans le doute on va plutôt écouter les concepteurs du moteur graphique le plus utilisé dans le monde.
Juste le titre de l'article..... 30 FPS 1440p sans le RT (et encore si ya pas downgrade)... Mouai bah sa me fait pas baver, je suis bien mieux sur pc perso mdr . Faudrait peut être essayer d'arrêter de comparer l'incomparable pour faire du click hein ! ;)
non mais tu peux pas discuter avec des types fanatisés par le marketing
De plus l'optimisation du ssd sur console c'est pour compenser les limites hardware des console comme la ram par exemple. Sur pc c'est inutile vu qu t'es pas limité en quantité ni en fréquence comme sur console.
fatfat le type qui se fait enfumer par les marketeux lol Le mec est aveuglé par une démo technique en 1440p 30fps sans ray tracing. Avec le ray tracing ça va piquer! Surtout quand on voit la pauvre démo qu'AMD a publié sur sa pseudo maîtrise du ray tracing où on voit qu'ils sont à la ramasse. Après si t'es pas capable de faire fonctionner windows correctement, faut te remettre en question.
L'optimisation ssd sur console c'est surtout pour compenser le manque de Ram sur console (en gros). Inutile sur pc t'es pas limité en quantité et en fréquence.
Je n'ai pas parlé de silence, mais de chauffe. Que ce soit en aircooling ou en liquid cooling le pc aura tout de même 500w à évacuer en chaleur. Donc je ne joue pas au pc quand il fait trop chaud... J'alterne avec toutes les consoles...
Ssd pcie4.0 --> 7Go/s
"3080ti" "ssd pcie 4.0" la ps5 sera de l'histoire ancienne
C'est un rapport de calcul entre Gb et Go (d'ailleurs j'ai fais une coquille de frappe| J'ai voulu ecrire gb/s et Go/s car il y a les GB et les Gb ce qui est différent 1 Gb sont Gigabites égal 0.125 Go Gigaoctets ou Gigabytes GB donc tu convertis Après si le débit annoncé est bien de 5.5 Go/s ou GB/s car selon les sites c'est 5.5 Gb/s donc a vérifier , la vitesse annoncé est ici "raw" donc faut voir le chiffre en séquentiel. ça retire pas que c'est un sacré SSD pour une console oui. et enfin samsung a annoncé l'arrivé de son 980 Pro, son nouveau SSD M.2 NVMe 6500 Mo/s soit 6.5Go/s PCIe 4.0...... en janvier 2020 donc 1 an avant la sortie de la console minimum et sachant que le PCie 5.0 et 6.0 sont déja annoncé ..... les débit annoncé pour fin 2020 et début 2021 ont déja explosé les débits des MVMe actuel ^^"'
Pour info Fabien, bien que je ne vois pas le commentaire supprimė. GB = Giga byte et Go = Giga octet. Le Byte est le terme anglais pour octet.
J'ai 64Go de RAM qui tourne à plus de 20Go/sec, le SSD c'est juste pour les chargements ça :) ça va pas te faire augmenter tes FPS. lol.
Déja c'est Fabien..... Et ensuite le commentaire a été supprimé comme tu peux le voir.écrit...... donc je te laisse faire la déduction
Un SSD deux fois moins rapide est suffisant aussi, tout en restant en 1440p voir 4K. Pour avoir cette capacité à charger l'environnement 3D en si peu de temps il faut pas obligatoirement un SSD ultra rapide à 6 Gbps juste un SSD normal à 3.5 Gbps suffit. Après c'est au développeurs de faire le nécessaire. Sony a surdimensionné leur SSD en vitesse, ce ne sera pas exploité à fond, le goulot d’étrangement des données se situe ailleurs
sans parler du RAID les débits actuel sont deja suffisants. Il faut que les devs des jeux fassent un paramètre dans les options pour exploiter au mieux un SSD. je m'explique : cas n°1 : ordi avec HDD, les devs font de sorte que le jeu soit fluide malgré le débit limité, donc ça va rogner soit dans les graphismes soit dans les FPS. cas n°2 : le jeu détecte que le PC possède un SSD (en lançant un mini test au premier lancement par exemple) et suivant les débit le jeu enverra des plus gros pavés de données grace au vitesses acrues du SSD. Pour moi les solutions sur PC sont deja là, il faut voir le travail des devs maintenant
Ca tourne sans ia sans pnj sans faune , et ça rame ça promet 1440p 30fps on va descendre a 1080 je parie 🙊🙊
Un PC ce n'est pas juste pour jouer, faut arrêter de comparer les prix de cette façon. C'est un investissement pour multi-usages à la base, après y a des gens qui ne font que jouer dessus c'est leur problème s'ils préfèrent payer un ordi à 2000e juste pour jouer. Puis on sait pas combien couteront les prochaines consoles, je ne sais pas d’où tu sors "500€"
Depuis pas aujourd'hui 🙊🙊🙊
la switch chauffe pas car elle n'est pas puissante, à peine plus d'un TFLOP. Les PC avec un bon refroidissement sont plus silencieux que les consoles (je pense notamment à la PS4 qui fait un bruit pas possible)
Sony a dominer une demi génération en terme de puissance depuis la création de la ps1, et maintenant c un foudre de guerre j'en pisse de rire... la fuite des cerveaux c au sens propre de nos jours😂😂
Windows est un OS Stable... Ma PS4 a planté plus de fois que mon PC Win10 en 5ans...
En plus la PS5 développe 10.25 TFLOPS "au max", en temps normal ça peut très bien être à 8 ou 9 TFLOPS pour ne pas entendre un A380 comme la PS4
Faudrait surtout pas que la ps5 surchauffe comme la PS4 😂
On a déja sur Pc lol sa fait des année que j'ai pas eu un temps chargement sur pc a monde ouvert... Même Odyssey de ubi on un petit temps chargement de quoi 2 seconde quand tu te téléporte mes sa c'est a cause des console sinon on en aurait pas eu...
C'est surement pas toi qui va m'apprendre lol Bien-sur que si, un vaste environnement ultra complexe en triangle et en 4K va obligatoirement occuper plus d'espace, un jeu qui a une grande durée de vie (par exemple prochain GTA VI) va peser pas loin des 500 Go. Ton argument est hors sujet, tu parles de la rapidité du transfert entre les données graphiques entre le SSD et la RAM du CPU/GPU de la console. Comme le SSD est ultra rapide, il n'est plus obligatoire de stocker certaines données dans la RAM et donc utiliser ces 16 Go pour autre chose. C'est ce qui a été dit à la longue et ennuyeuse présentation de Sony PS5. Mais le poids final du jeu va peser lourd, les derniers gros jeux sortis cette année font deja pas loin des 200 Go, j'exagère peut etre pour les 500 Go et encore ça a le temps d'arriver mais on sera vraiment dans les 300 Go.
à moins d'avoir un logement climatisé, le jeu sur PC c'est compliqué la moitié de l'année où il fait chaud ! la console çà passe un peu mieux (surtout la switch) bref j'alterne
Démo vraiment impressionnante visuellement! Par contre le 30 fps... J'aimerais vraiment l'oublier!!! 30 fps est de plus en plus insupportable, particulièrement sur TV OLED ou ce framerate induit un "effet stroboscope" plus ou moins sensible selon le type de jeu, le pire étant FPS/TPS! J'espère qu'au moins ils y aura un recours de plus en plus massif à des techniques pour approcher le 60 fps, dont la résolution dynamique, le choix du 1080p fluide ou de la 4k 30 fps "systématique", ce genre de chose... En tout cas, vivement d'avoir une de ces 2 consoles (puis les 2 😜) dans mon salon !
Sauf que tu parle d'une configuration a presque 8000€ face à une console grand public a 500€ !
La démo *peut tourner* sur un PC[...]
Oui en effet y'a deja des equivalents sur pc. En fait y'a meme mieux a priori sur les derniers M2 sur pc, je vois du 8Go/sec a priori.
Euh bah si ca donne quand meme un idée de la puissance generale d'un produit, ca fait pas tout mais ca reste un indicateur valable. Après forcément tu prend le dernier i9 avec un vieux HDD tout pourri oui ca va pas suivre et tu aura pourtant beaucoup de flops mais c'est quasiment inexistant ce genre de cas.
En tout cas cette vidéo fait peur. Avec si peu de chose , pas d'ia, pas d'ennemi, un tout petit morceaux de lvl et ça dépasse pas 1440p et 30fps. Qu'est ce que ça va être sur un jeux complet ? va sérieusement falloir revoir les graphisme à la baisse. Ce sera un peut mieux sur la X mais bon....Ils auraient mieux fait de présenté leur moteur sous la X le rendu aurait été meilleur.
Et? Ca change quoi dans les faits? Car bon en effet comparé a cette video jvois pas d'énorme diff non plus. Alors peut etre que Epic Games parle de la partie ou ils sautent a la fin avec les batiments qui secroulent, mais bon tu va tellement vite que tu n'as pas le temps de voir les details, et puis bon dans cette video ya aussi des phases rapides en vaisseaux. Alors quelle différence dans le degré de fidélité entre ces deux videos, effectivement c'est kif kif.
Comme je te l'ai dit, les Flops sont un "type" de calcul qui n'est pas représentatif du jeu vidéo, donc dans ce sens ça n'a donc rien a voir. Ça peu donner une idée théorique de la puissance de calcul mais c'est pas du tout représentatif. Par exemple un GPU Pro qui fait au pif 20TFlops, on peu se dire que c'est un monstre pour jouer en 4K120FPS etc. bah non, c'est un monstre dans son domaine mais dans les jeux ça sera moins bien qu'un GPU pensé pour jouer qui ne ferait que 8TFlop, donc c'est pas une bonne unité pour ce domaine.
Chose que les pc connaissent depuis des années, waw plus de HDD sur les consoles incroyable lol. Alors oui sur pc les SSD actuels sont peut etre moins rapide que ce futur SSD M2 de la ps5 et encore faudrait voir les derniers SSD pc, mais pas de raison qu'on les ait pas sur pc aussi.
C'est le SSD qui fait la qualité d'un jeu? Ou plutôt la carte graphique qui fait le rendu visuel? Les pc ont déjà des SSD depuis des années et celui la ps5 va pas changer plus que ça la donne par rapport aux pc. Donc oui face a une 3080Ti la ps5 va avoir du mal a rivaliser je pense aussi ^^ Bon faut pas prendre au pied de la lettre les déclarations des marketeux aussi. Ils sont la pour faire vendre, pas pour donner des infos fiables ;)
tu peux m'expliquer la différence stp ?
Je pensais d'abord ton commentaire plein de condescendance mais finalement je retire le descendance... On va juste imaginer que tu fais pas le différence entre GB/s et Go/s ça apporte au moins un début d'excuse.
Je suis journaliste, et non "journaliste".
Il y a bien-sûr un grand intérêt à ce SSD mais de là à dire que ça fait tout, que ça compense la puissance brut et que ça écrase tout : il y a quand même un grand fossé non ? ^^
Sony c'est le jeu depuis pas aujourd'hui quand même...
A priori, sur PC, on charge en RAM. A par utilisation spécifique, avoir un tel débit ne semble pas avoir d'intérêt. Après, on peut toujours commencer à faire du RAID pour mettre un coup de boost au débit.
Je suis content de voir que beaucoup de personnes ici ne comprennent pas l'intérêt d'un SDD très rapide et de série (ce qui promet de très belle choses concernant les exclus PS5). Ça me laissera plus de chance d'avoir une PS5 à la sortie =) NB: j'ai un PC gamer qui commence à dater certes (GTX 1080) et une PS4 PRO, donc merci de ne pas me traiter de fan biaisé.
Les gens qui continuent de croire que le PC reste " Master Race ".. C'était encore valable il y a dix ans ça, ces consoles next gen vont vous faire vendre plusieurs organes pour essayer de rester au niveau.. Je sais il y a comme ça des réalités extrêmement douloureuses.
Et donc c'est encore plus vrai pour la XSX qui a un CPU/GPU supérieurs à la PS5 et en prime avec des frequences stables ! Epic Games a confirmé la nécessité absolue d'avoir une grosse puissance GPU (Teraflops) dans l'interview donnée sur la démo Unreal Engine 5.
C'est tellement "intelligent" de comparer un appareil d'économie d'échelle assemblé en usine et un appareil assemblé par l'utilisateur. Je vais applaudir mais lentement hein.....
mdrrrrrr toujours les mêmes salades ils vous montrent un truc et au final tout ce que vous avez c est du downgrade donc ils peuvent faire autant de demo qu ils veulent ca na aucune valeurs reel et sachant que leurs super ssd tournera a fond que sur leurs triples A ca na aucune utilité comme si les développeurs allez de prendre la tete . on rajoute a ca le fait que les jeux qui utiliseront tout le potentiel de la console n arriveront que 2 voir 3 ans apres la sortie de la console l investissement en devient limite donc mi bout a bout tout ces defauts jai envie de dire tout ca c est que du bullshit
Je répète "par rapport a ce qu'ils annoncent". Evidemment qu'ils négocient les prix, manquerait plus que ça. Mais ils vendent leur machine comme plus puissante qu'un PC, ils le font a chaque fois. C'est bien entendu plus qu'un PC du même prix mais c'est pas comparable. Non je ne pense pas que ça fera baisser le prix des compo d'un PC, enfin pas tout en tout cas. Peut être pour les SSD, c'est fort possible, mais pas pour les SOC.
reste bien dans la tienne l'ami ;) Ca n'a rien voir avec les paramètres des jeux, mais la façon dont ils sont developpés.
Ton compte en banque aussi... Il est pas prêt d’être dispo le Pc avec le même niveau de performance a 500€...
pas mal :)
oui, contrairement à la ps3/Xbox360, la gen actuelle n'as pas été vendue à perte, il se faisait une petite dizaine de dollar par console à leur sortie. Aujourd'hui ca doit surement être plus.
y a pas de bullshit. Microsoft et sony vont vendre des millions de consoles , facile pour eux de negocier des prix avec AMD, rien a voir avec un particulier... Vous devriez plutôt être content, car grace a cette gen de console, les prix des composants pc seront obligés de baissé.
T'as aucun argument non plus. D'ailleurs ce que tu dis n'a aucun rapport avec ce que tu disais avant. T'es le roi toi. La démo de Valhala ? Bah il n'y avait pas de démo, juste un trailer.
Encore une fois sacré argument :) Tu es un vrai boss dis donc. Au fait on se connaît? tu es venu chez moi? Je joue au jeu vidéo depuis les années 80, rassure toi des pc j'en ai vu et eu. Je pense aussi que tu ne m'as pas compris. Donc je reprends, ce que je veux dire, c'est que sur pc, ton jeux doit tourner avec une multitude de composant différents ( avec un I5, avec i9, avec une gtx 960, une rtx 2080ti, avec un ssd, avec un HDD etcc) Le SSD sur pc ne t'apporte qu'un chargement plus rapide, étant donné que ton jeu doit aussi fonctionner avec un HDD. Les consoles next gen seront TOUTE avec un SSD, le game design et le level design vont être complétement boulversé, surtout pour les mondes ouvert. Pourquoi la demo du dernier assassin n'a impressionné personne? parce qu'il est développé pour tourner sur les anciennes gen avec des HDD, pas optimisé du tout pour les SSD. Ca restera un jeu qui n'exlpoite pas les pleines capacités de la console. Quand il y aura des exclus developpé uniquement sur la next gen, la cela ne sera pas du tout pareil ;) Et ca c'est impossible sur pc
Oui, tu as raison, mais pourquoi du 1440p à 30 fps ???
Les 30fps ont été vérifiés sur le site
Pour un "journaliste", le niveau d'argumentation est inquiétant. De plus, ne pas se souvenir des promesses marketing de Sony, c'est au mieux de la mauvaise foi, au pire de l'incompétence.
c'est vrai que sur pc on pas la possibilité de choisir nos paramètres dans les jeux en fonction du matos dedans... hahaha aller retourne dans ta grotte
Ca ramouille à certains moment :)
Tu confonds GB/s et Go/s. Ça fait toute la différence et la compréhension du sujet. Et oui les SSD mve de ce niveau de performance existe. Si après ils optimisent la part logiciel, ils peuvent gagner en performance non pas sur la rapidité mais sur l'optimisation du traitement des données : un peu comme le TOC reading d'un disque audio. Ça peut gagner en efficacité donc atteindre la performance maximale du support. Mais c'est pas un miracle de puissance même en terme de rendu car le calcul graphique c'est pas que les données d'assets ou de lumière. Il y aussi l'IA et ce que fera le joueur. Sur du scripter rigide pas de soucis mais si c'est plus ouvert c'est plus difficile.
Aorus M.2 NVme Gen 4... Aller retourne chez toi... Sachant que les PS5 sont pas encore la. En même pas un an les PC auront doublés cette vitesse... y a qu'a voir les CG... A le marketing y a pas idée ils savent y faire :)
A quel prix? comparé ce qui est comparable. Dans tout les cas, les jeux ne seront toujours pas optimisés pour le ssd ....
Si ton Windows n'est pas stable, le problème est plutôt à chercher coté interface chaise/clavier.
Ya rien a argumenter devant tant de bêtises de quelqu'un qui n'a jamais vu un PC de sa vie et imagine que ça fait 15m² et coûte 20 000€.
ca c'est de l'argument :)
Faut reprendre tes cours de technique. Les jeux ne seront pas plus volumineux puisque grace au ssd, ils n'auront plus besoin de copier plusieurs fois les mêmes données sur le disque dur.
on a l'info pour les 30FPS ? j'ai pas vu sur DF ou Eurogamer
euh non, ca tourne sur PS5... C'est annoncé 3x dans la vidéo...
La console n'étant pas officiellement sortie, il ne peut pas affirmer que le SSD de la PS5 est meilleur avant l'heure. S'il le disait en novembre ce serait moins choquant. D'ici la sortie officielle ce genre de matériel va également apparaître sur PC et donc son argument n'aura plus de sens. Puis autre chose, Unreal Engine 5 ne sera disponible qu'en 2021 donc pour les jeux qui sortiront au mieux fin 2021, plutôt 2022 pour les plus gros jeux. Donc là aussi ils avancent des choses du futur en comparaison avec des PC actuels. Surtout que UE5 sera aussi dispo sur Windows donc les PC vont également bénéficier de ce moteur. Et toute dernière chose, ils n'ont pas parlé du stockage ? Car un jeu avec autant de détails va bouffer 500 Go sur leur joli SSD, sachant que la taille maxi est de 825 Go je vous laisse faire les calculs.Et je parle même pas des 1440p en 30 fps
En plus les console next gen quand ils sortiron sont en retard de 2 ans... Sur Pc cette année sortiron la rtx 3080 TI - qui sera de 21 t/Flops Selon les dernière nouvelle. Après on a les nouveau CPU Amd 4xxxX qui sortiront début 2021 probablement avec 64 coeur Maximum... Début 2021 PCIE Gen 5 pour les m2 Vitesse maximum 32 Gb/s en a faire palir le ssd de sony... En vendant mon ancien PC je devrait avoir une dépensent d'environ 1000-1200$
T'as déjà vu un PC dans ta vie ?
Vous comprenez pas que vos jeux sont optimisé à la truelle sur pc, il faut que ca tourne avec 20 HHD différent, 50ssd, 30 carte graphique, 42 processeurs etcccc le ssd vous sert uniquement pour les temps de chargements...
et ca ne te servira a rien d'avoir un ssd plus rapide si ce n'est le temps de chargement.... pas d'optimisation, tes jeux sur pc doivent tourner sur HDD et SSD ... tout est dit
Y peuvent vendre a perte 200-300$ mais vendre a perte plus de 1500 c'est 1.5 milliard de perte pour juste 1m de joueur c'est impossible...Avec la recession que l'on vie oublie sa
Merci! enfin quelqu'un qui a compris! :)
Toi tu n'as pas compris grand chose à l'optimisation.... Faut pas être jaloux des prochaines consoles qui feront mieux qu'un pc à 1500 eurs. Quand au plantage système, sans commentaires, comme si windows était un os stable :)
Toi tu n'as pas compris grand chose à l'apport du ssd dans les consoles. Oui ca existe sur pc depuis plusieurs années mais sans aucune optimisation. Cela vous fait gagner en temps de chargement , c'est TOUT! Les jeux sur pc sont dev pour fonctionner avec une multitude de composant dont les HDD. Les jeux qui seront dév exclusivement sur next gen (console) seront optimisés pour et uniquement le SSD, ce qui fera toute la différence dans le game et le level design.
Oui et non, tu ne peux pas non plus vendre un bien 3 ou 4 fois moins cher que son coût de fabrication (sans compter le marketing qui coûte cher), et non ça n'a pas toujours était le cas, la XBox One n'a pas était vendu a perte et la PS4 il ne me semble pas non plus.
Je partage ton avis. A chaque nouvelle génération de console, on nous vend un truc de DINGUES. Puis en fait, c'est du flan.
Il suffit juste de vendre la console à perte. Je ne vois pas où est le problème. C'est TOUJOURS la même chose à chaque génération de console.
Supérieur à la NVIDIA 3D VISION aussi ? Parce que, c'est ça aussi, le PC. (bon, moi, cette bataille de kiki , je m'en fous, je joue uniquement à des jeux indé sur un portable core i5 gtx 1050 acheté à 600€ au black friday...)
La démo tourne sur un PC avec RTX 2070 et SSD NVMe (guru3d) Donc encore heureux qu'elle tourne sur PS5, l'inverse aurait été inquiétant...
C'est un indicateur pour certaines taches, taches qu'on a pas dans les jeux (ou de manière négligeable) donc ça donne une idée mais pas en jeu, donc pas valable dans ce domaine. Un HDD ne ralenti pas les perfs en jeux (a par les chargements).
Ouai bon faudra en reparler a la sortie de la ps5. Un bon comparatif sera cyberpunk. Et puis bon jvois pas pourquoi les pc n'auraient pas cette techno si y'en a vraiment besoin (ca reste a voir les besoin de 5Gbps de bande passante a l'heure actuelle)
C'est bien beau de pouvoir calculer un rendu 4K à 60 FPS mais encore faut-il pouvoir obtenir les assets à afficher en temps et en heure, et c'est c'est au stockage et à la RAM de s'en occuper :)
Non non, y'a que le SSD de pas encore égalé, mais il sera sûrement d'ici la sortie voir quelques mois après. Généralement c'est au moment de l'annonce qu'il sont au top. la rtx 3080 est déjà annoncé et mettra a l'amende la carte graphique de la ps5.
Supérieur au meilleur pc de la NASA aussi d'après les dernières rumeurs ^^
Mdr oui tous les jeux vont se faire d'abord sur console et le pc n'aura plus que certains jeux aussi tant qu'on y est ^^ C'est vraiment a la limite de la fakenews ce genre de déclaration mais personne les remets en question chez les blogueurs.
Ah bon? Tu as un exemple pour la ps4 par exemple qui mettrait a l'amende les pc? Et pour les ps5 elles sont pas sorties alors tu te bases sur quoi? Sur le bullshit d'un marketeux? C'est bien c'est fiable tes sources ^^ On en reparle a la sortie de Cyberpunk, on va bien rire dans les comparaisons pc / ps5 ^^ Vu le matériel limité et le prix limité des consoles ça ne pourra jamais rivaliser avec un pc gamer récent.
Merci je suis bien au courant, mais de là à dire que ca n'a "rien à voir" c'est pas un peu fort ? :)
C'est une des unités de calcul, pas "l'unité" de calcul, c'est fait pour un type de calcul spécifique. Tu sais (enfin non tu ne sais pas visiblement), il y a plusieurs type de calculs possible avec un ordinateur, les virgules flottantes, les entiers, le vectoriel, etc. Un CPU bon en FP64 ne veut pas dire qu'il sera bon en jeu (c'est même souvent l'inverse d'ailleurs).
Ca n'a pas vraiment de rapport avec le SSD de la PS5 non ?
Tu es sûr et certains que les FLOPS, l'unité de puissance brute de calcul d'un processeur, n'a "rien à voir" avec les jeux vidéo ?
C'est une blague ? Personne n'a dit ça. Renseigne toi sur les FLOPS ça n'a absolument rien a voir avec les jeux vidéo. C'est utilisé a but marketing car c'est connu mais c'est pas utile pour les particuliers, pour certains boulot c'est utiles mais même là c'est pas souvent le cas. C'est comme si tu disais "le CPU est a 4Ghz donc c'est mieux que le concurrent a 3.8Ghz" ça ne veut rien dire.
Ça bien sur je ne parle pas du prix. Car si tu veux comparer une ps5 vs un pc a 500€ la oui le pc se fait exploser. Jeux moins bien optimisés sur pc (ou super optimisé sur console (un ou deux modèles c'est moins de boulot aussi)), bref c'est pas pareil c'est sur. Le probleme c'est la phrase complete pour moi pas juste le "tout". En fait il aurait mieux fait de la fermer et de parler de la console au lieu d'essayer de la comparer au pc surtout en disant qu'elle sera supérieur avec du matériel déjà inférieur a ce qui se fait sur les derniers pc.
Bah non il parle des pc dans son ensemble. Il a jamais dis "a prix equivalent". La oui j'aurai été d'accord, mais la il fait jsute son marketing de menteur pour vendre sa bricole.
"RTX 3080 Ti : elle serait jusqu’à 50% plus performante que la 2080 Ti pour les jeux 4K" et il y a le dlss 2.0 aussi.
Les jeux ne prennent absolument pas parti de l'unité de puissance brute de calcul d'un processeur ?
imagine parcourir un monde ouvert horizon a grande vitesse où n'importe quel parcelle se charge instantanément. Il faut de l'optimisation pour pouvoir faire ça et pour cela avoir un ssd installé en série ça aide.
je sais. mais t'as vu a la fin de la vidéo. quand le perso saute et se met a planer. la quantité de détail est énorme. Et en théorie cela pourra se reproduire dans n'importe quelle monde ouvert.
Bah c'est pas un monde ouvert.
C'est faux.
au vu des commentaires, j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas compris l'importance d'avoir des ssd ultra rapide "EN SERIE". Toute les console next gen en auront une. toutes. Pour la démo technique UE5 le plus important ici n'est pas le graphisme mais la capacité a afficher la totalité du monde ouvert de façon instantané. Et c'est à ça que va servir les ssd ultra rapide.
Je te parle de tout le reste, entre le SSD "qui n'existe pas sur PC", et tout le reste c'est absolument impossible. D'autre par, j'ai jamais dit qu'elle allait coûter 2000€, j'ai dit que par rapport a tout le bullshit qu'ils nous servent, s'ils disaient vrai ça couterait pas loin de 2000€. Et comme la consomme ne devrait pas dépasser les 500-600€, c'est donc bien techniquement impossible.
Lol le x de la dx de triple H plutôt 😂
Tout à fait, c'est pour ca que le développement de la PS5 et de la Xbox Series X sont des super nouvelles pour le PC. On va avoir une nouvelle base beaucoup plus ambitieuses pour les jeux !
Je fais le X de Xbox avec mes bras.
Les Flops ne sont pas une unités de perf valable, les jeux n'en prennent absolument pas parti.
Je ne vois pas ce qui te fait penser que la PS5 devrait couter 2000 euros. Sony a juste fait développer un SSD sur mesure pour ses besoins. Où est le soucis ?
Ça se ressent quand même pas mal, c'est plus fluide, plus fin, moins flou.
Que bullshit marketing ... Certes la démo est impressionnante, mais ça ne montre en rien ce qu'il peut ce passer en jeu. "<i> L’architecture de stockage de la PlayStation 5 est bien supérieure à tout ce que vous pouvez acheter dans n’importe quel PC pour n’importe quel montant à l’heure actuelle.</i>" <b>LOL</b> "<i>de loin supérieur à tout ce que vous trouvez sur PC</i>" Si c'était le cas la console coûterai 2000€, ce qui est impossible.
Cassim le pro playstation , tu es pitoyable...
Ça a l'air très impressionnant visuellement, mais ce n'est pas de ça dont Epic parle ici. La phrase clé est la suivante : "Vous pouvez avoir ce degré de fidélité sur autant de kilomètres et de gigaoctets que vous le souhaitez"
Je met une petite vidéo, démontrant ce qui a été fait sur pc en 2015... Je ne crois pas que les mecs d'Epic l'ai vu... https://youtu.be/MGyaR2sSBkA
Ça va être du 30 fps, sans physique, sans particules’ sans interactions avec l’environnement, une IA toujours catastrophique... Si c’est juste plus beau ça ne m’interesse pas.
Il dit même que l'architecture incroyable de la PS5 "va aider à pousser en avant les futurs PC." lol
Il dit même que l'architecture incroyable de la PS5 "va aider à pousser en avant les futurs PC." lol
gnagnagna a chaque génération la même chose... on va faire mieux que n'importe quel PC, regardez pas démo technique de fou furieux... et finalement à la sortie on se retrouve avec des trucs qui galèrent à tenir de la FullHD et les 30FPS... Ici c'est encore pire, on nous explique qu'il faut être impressionné par une démo technique en 1440p 30FPS, ce que n'importe quel GTX1070 peut faire sur a peu près n'importe quel contenu...
Faut juste comparer avec le prix de la carte graphique d'un PC, parce que tout le reste on l'utilise pour autre chose, et en ce qui me concerne, je peux très bien garder 10 ans un config Core i7. Dans ce cas-là, une carte graphique à 500 € écrasera les consoles nextgen. Ca a toujours été le cas, alors faut pas rêver. La com c'est bien, la réalité est toujours différente.
Exact, en ces temps de confinement la résolution par défaut des vidéos est baissée, mais l'utilisateur reste libre de la modifier à la hausse.
C'est uniquement le SSD qui est une technologie qui n'existe pas encore sur PC. Tout le reste, PC dépasse les technologies consoles (c'est du AMD les processeurs et GPU). Après tout dépend du prix du PC évidemment.
C'est vrai, en effet. Mais pour être honnête j'ai écrit ce commentaire sans même avoir vu de vidéos. Je sais d'expérience que le 30fps, ça paraît disgracieusement saccadé quand on est habitué à plus (la "norme" sur PC étant à 60fps, voir plus pour ceux qui en ont les moyens). Autant je ne doute pas de la qualité d'image, autant j'ai peur que pour qui est habitué à la fluidité des jeux PC, ces consoles bloquées à 30 images par seconde paraissent... disgracieuses, dirons-nous.
Sur le fait que les jeux exclus tireront parti de la PS5 je suis totalement d'accord. Je pense que les jeux tiers prendront la Xbox Series X comme "base" de développement pour le stockage (avec des performances un peu poussée grâce aux 12 TF) Concernant le SSD, on ne sait pas encore exactement comment seront architecturé les jeux, mais ca risque quand même d'être plus compliqué qu'ajouter de la RAM aux cartes graphiques (même si oui ca va permettre de compenser en partie je pense).
Pas pour ça que les cartes graphiques ont beaucoup de ram, les prochaines 3080 Ti sont pressenties pour avoir 20 Go de ram. Une fois le niveau chargé, plus besoin d'appeler le SSD. Je reste persuadé que seul les exclu PS5 tireront vraiment profit de tout ça, les autres travailleront à "l'ancienne" car multi-cible et donc plus profitable.
Il me semble que Youtube impose juste le 480p par défaut, mais que rien n'empêche de basculer en 1440p.
Et ils ont tellement tout donné dans les environnements qu'ils n'avaient plus un rond de puissance pour la modélisation du personnage tout droit sorti de la PS3 🧐.
Uniquement sur le papier. Actuellement il y a un faussé technique entre les pc et les consoles actuelles, pour autant ça se ressent beaucoup moins en jeu.
C'est vrai que c'est la première impression que j'ai eut, pas super fluide leur bousin.
Dans ce cas il faudra comparer une ps5 à 500€ vs une tour à 500€, et non pas face à un pc à 2000€
Encore faut-il que le jeu soit développé pour tenir compte d'un RAMDRIVE.
non, les consoles ont encore quelques petites années avant de se faire dépasser niveau hardware par les PC
Avec un RAMDRIVE adéquat, ça devrait passer, non ?
Je suis d'accord avec toi. Le PC est suffisamment upgradable pour n'avoir aucune limite, du moment qu'on met le prix. Après, ce n'est pas du tout le même prix. Mais c'est vrai que le "tout" est en trop.
Attention, c'est un peu difficile de juger de cet aspect avec des vidéos sur YouTube dans une période où le service limite la qualité des vidéos (déjà que même en dehors de cette période la compression sur YouTube dégrade la qualité des vidéos...)
Moi j'ai retenu 1440p à 30fps. Ça fait de très jolies images statiques... et un gros gloubi-boulga bien saccadé en situation réelle. Pas impressionné.
J'ai ajouté une explication dans l'article :) "Ces niveaux de priorités permettent aux développeurs de gérer plus précisément le transfert des données, par exemple en faisant passer en priorité un son bien spécifique (la phrase d'un personnage réagissant à l'action d'un joueur). Un PC avec seulement 2 niveaux de priorités devra, apriori, avoir un stockage avec un taux de transfert plus important pour compenser."
J'ai ajouté une explication dans l'article :) "Ces niveaux de priorités permettent aux développeurs de gérer plus précisément le transfert des données, par exemple en faisant passer en priorité un son bien spécifique (la phrase d'un personnage réagissant à l'action d'un joueur). Un PC avec seulement 2 niveaux de priorités devra, apriori, avoir un stockage avec un taux de transfert plus important pour compenser."
Dans l'article ils parlent de 6 niveaux de priorisation vs 2 niveaux sur pc. Si tu as des infos la dessus je suis preneur, jvois pas trop de quoi ca parle la.
Sinon c'est bien de parler de 6 niveaux de priorisation vs les 2 niveaux sur pc pour les disques ssd. Mais c'est quoi la diff? Car si sur pc il n'y a que deux niveaux, mais que les 4 autres niveaux de la ps5 sont des sous niveaux moins rapides, jvois pas l'intérêt.
Ça va être supérieur pendant 3 mois...puisnlenpc reprendra le dessus...
C'est dommage ils étaient parti sur de la bonne com avec une super vidéo de démo. Pourquoi vouloir se prendre un bash en racontant de la dobe comme ça? On en reparlera a la sortie de Cyberpunk et on va comparer pc vs ps5. La ps5 se fera exploser comme d'habitude (vs le dernier pc bien sur avec la dernière carte graphique etc). ^^
C'est un publi-reportage ou quoi ? Essayez quand même de prendre un peu de recul avant de relayer tout ce bullshit marketing. Et leur SSD magique, ça se passe de commentaire tellement on voit gros comme une maison la diversion de SONY sur les lacunes de la PS5 comparé à la XSX. Mais bon après 5 générations de bullshit, il y a encore des gogos pour les croire.
La blague de l'année 😂😂😂😂🙊🙊🙊🙊🙊
à la limite, pas possible si les développeurs continuent de bâcler l'optimisation des jeux PC. Après c'est clair que même si les images sont magnifiques, 1440p@30fps c'est loin d'être impressionnant. Je suis quand même curieux de voir les avantages proposés par le nouveau type de stockage de la PS5 par rapport aux SSD M2
Ça c'est sûr que du 1440p 30fps c'est pas possible sur pc 🤣 faut arrêter franchement évidemment que c'est possible sur pc c'est juste que leur but est de ne pas le proposer au même prix
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