Un APU basse consommation avec un écran limité
Le Steam Deck est un PC portable, on peut le résumer comme ça en regardant ses caractéristiques. Comme vous pouvez le voir plus bas, dans le tableau, son architecture CPU et GPU est similaire à celle d’une PS5 et d’une Xbox Series X/S. Elle est équipée de ce que l’on appelle un APU moderne, dans le sens où tout est concentré sur la même puce. Le Valve Steam Deck est alimenté par un APU AMD Zen 2 quadricœur prenant en charge le traitement jusqu’à huit threads simultanés. Un GPU AMD RDNA 2 avec huit unités de calcul est intégré au SoC, ce qui permet de fournir environ 1,6 TFLOPS de puissance de traitement graphique.
Il est difficile de trouver une référence AMD Ryzen correspondante, Valve a certainement commandé une variante personnalisée de la puce AMD que l’on trouve habituellement sur des PC portables entrée de gamme. L’entreprise américaine a confirmé avoir collaboré avec AMD dans des interviews donnés à la presse américaine. Avec 15 Watts de TDP, c’est une puce basse consommation Ryzen dont la partie graphique semble avoir été boostée.
Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez quelques éléments de comparaison avec la PS5, la Nintendo Switch OLED ainsi que les Xbox Series X/S.
Steam Deck | Xbox Series X | Xbox Series S | PS5 | Nintendo Switch OLED | |
---|---|---|---|---|---|
CPU | Processeur AMD Zen 2 à 4 cœurs @ 2,4-3,5 GHz | Processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,8 GHz (3,6 GHz avec SMT activé) | Processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,6 GHz (3,4 GHz avec SMT activé) | Processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,5 GHz avec SMT | Processeur Nvidia Tegra X1 (quad-core ARM Cortex A57 en big.LITTLE, couplé à un quad-core Cortex A53) |
GPU | GPU AMD RDNA 2 8 UC @ 1,0-1,6 GHz | GPU AMD RDNA 2 52 UC à 1,825 GHz | GPU AMD RDNA 2 20 UC à 1,565 GHz | GPU AMD RDNA 2 36 UC à 2,23 GHz | GPU Nvidia Maxwell de 2 SMM |
Puissance GPU | 1,6 TFLOPS | 12,15 TFLOPS | 4 TFLOPS | 10,28 TFLOPS | 1 TFLOP |
RAM | 16 Go de RAM LPDDR5 | 16 Go de RAM GDDR6 | 10 Go de RAM GDDR6 | 16 Go de RAM GDDR6 | 4 Go de RAM LPDDR4 |
Affichage | 720p @ jusqu’à 60 Hz | 4K @ 60 FPS. Jusqu’à 8K. Jusqu’à 120 FPS | 1440p @ 60 FPS. Jusqu’à 120 FPS | 4K @ FPS. Jusqu’à 8K. Jusqu’à 120 FPS | HD en mode portable, Full HD en mode dock |
Stockage | eMMC 64 Go ou 256 Go / 512 Go SSD NVMe | SSD PCIe Gen 4 NVMe de 1 To (2,4 Go/s non compressé, 4,8 Go/s compressé) | SSD NVMe PCIe Gen 4 de 512 Go (2,4 Go/s non compressé, 4,8 Go/s compressé) | SSD NVMe PCIe Gen 4 de 825 Go (5,5 Go/s non compressé, typique 8-9 Go/s compressé) | 64 Go de mémoire flash interne |
Stockage extensible | Slot microSD | Carte d’extension 1 To | Carte d’extension 1 To | Emplacement SSD NVMe | Slot microSD |
Lecteur de disque | N/A | Blu-ray 4K UHD | Rien | Blu-ray 4K UHD (N/A sur l’édition numérique) | Rien |
Connectique affichage | USB-C avec DisplayPort 1.4 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 | USB-C avec DisplayPort (HDMI 2.0 sur la station d’accueil) |
Prix | à partir de 419 euros | 499 euros | 299 euros | 499 euros | 349 euros |
Avec 1,6 TFLOPS de puissance, Valve évoque environ 2 TFLOPS dans un interview, elle est théoriquement légèrement plus puissante que la Xbox One S (1,4 téraflops) et légèrement moins que la PS4 Pro (1,8 téraflops). Il faut également prendre en compte l’affichage, un écran de 7 pouces en définition HD (1280 × 800 pixels), cela va évidement impacter le rendu graphique.
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En choisissant une définition HD pour l’écran, Valve a fait un choix judicieux : c’est la définition la plus faible pour un rendu correct, ce qui permet d’alléger la charge du GPU et ainsi gagner des fps précieux dans les jeux. De plus, l’affichage est limité à du 60 Hz, encore une fois, c’est un choix pragmatique de Valve étant donné la configuration technique choisie.
Quelles performances dans les jeux ?
Il n’est pas simple d’estimer les performances attendues en jeux, car le Steam Deck utilise SteamOS, une distribution Linux avec la couche de compatibilité Valve Proton. Cela permet de faire tourner une grande partie des jeux Windows, en plus des jeux compatibles nativement avec Linux.
On peut s’attendre à faire tourner entre 40 et 60 images par seconde la très grande majorité des jeux PC
En prenant en compte toutes ces informations, on peut s’attendre à faire tourner entre 40 et 60 images par seconde la très grande majorité des jeux PC, y compris des jeux gourmands comme Red Dead Redemption 2, Watch Dogs 2, Shadow of the Tomb Raider, Gears 5, Rocket League, Battlefield V, Doom, Control, Borderlands 2… C’est déjà ce que l’on peut constater sur un APU similaire, l’AMD Ryzen 7 4800U avec Vega 8, dans des configurations plus exigeantes en 900p ou 1080p.
Cependant, une fois branchée à la station d’accueil que Valve vend séparément ou directement sur un écran externe (via DisplayPort 1.4), les performances avec une définition supérieure (1080p ou 4K) ne seront certainement pas les mêmes. Il faudra régler vos jeux finement dans les paramètres graphiques afin de favoriser un maximum d’images par seconde de rendu pour garantir de la fluidité aux animations.
On peut observer le comportement de la console sur des médias américains, comme IGN, l’interface semble fluide et les quelques jeux lancés également. Ils confirment, au passage, qu’il semble indispensable de régler les graphismes en qualité moyenne pour jouer dans de bonnes conditions.
Évoquons également l’autonomie étant donné qu’il s’agit d’une console portable. Avec une batterie intégrée de 40 Wh (environ 5200 mAh), attendez-vous à quatre heures de jeu intensif. Si vous décidez de baisser la qualité d’affichage, avec des fréquences d’images à 30 fps par exemple, cela devrait augmenter la durée de vie de la batterie de 5 à 6 heures.
Valve précise que pour les jeux 2D et une utilisation plus légère, comme la navigation sur le Web, l’autonomie de la batterie peut atteindre 8 heures. Enfin, Steam met également en avant sa technologie de streaming Steam Link : si vous avez un PC de gaming, les jeux peuvent également être diffusés directement depuis un PC vers le Steam Deck, même à distance, ce qui permet d’aller bien au-delà des performances de la machine portable.
Enfin, Valve précise également qu’il s’agit d’un prototype, la console sera vendue en décembre 2021, de nombreuses améliorations vont être portées sur la couche de compatibilité Proton. On peut donc s’attendre à quelques surprises… mais il nous semble prudent d’attendre les premiers benchmarks avant de craquer.
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Depuis des années, je dis que Steam devrait lancer une console. Vu leur bibliothèque, ils prendraient une sacré part du marché. Mais pour ça, il faut une console puissante, pour faire tourner les meilleurs jeux PC sans trop de compromis. Ce n'est pas le cas du Steam Deck... Pourtant, j'aime l'idée de s'émanciper de l'écosystème PC, car celui-ci est bourré de problèmes. Newell évoque les virus, mais c'est loin d'être le seul souci. Les mises à jour intempestives (qui se lancent parfois en plein milieu d'une partie!!!!), la quantité de features inutiles si tu ne souhaites faire que du gaming, les bloatwares et l'abus toujours plus grand de launchers (qui ralentissent le temps de lancement du jeu puisqu'ils te forcent à lancer le launcher d'abord...), et j'en passe. Les PCs c'est formidable, mais loin d'être parfait, surtout quand tu veux quelque chose de spécifique. Une machine conçue seulement pour jouer. C'est <i>ça </i>une console, et le graal serait d'en sortir une conçue pour jeux PC (par exemple, une console avec les composants matériels PC, mais avec un OS type console). Pas des faux portages comme Stadia, pas de streaming qui détériore la qualité de jeu, mais une console capable de faire tourner les vrais jeux PC, sans pour autant être un PC. Bien sûr, c'est le prix qui limiterait le système, mais vu les titans que sont la XBX et la PS5, et en formant certains accords avec les bonnes entreprises, il serait tout à fait possible de sortir une console de salon avec une RTX 3000 et un Intel-Core de 9e génération, couplée à une bonne dose de RAM, à un prix raisonnable. Quant à l'obsolescence des performances, ce ne serait pas un souci. Ca ne l'est déjà pas pour les consoles: on pourrait proposer une nouvelle console plus puissante tous les 7 ans environ, comme Sony et XBox. Et pour ceux qui ne veulent pas patienter, on peut créer un système modulaire, comme ça les gens n'ont qu'à acheter les GPU et CPU récents, comme pour un PC. Mais bien sûr, Valve est plus intéressé par le marché du mobile gaming (parce que concrètement, c'est ce que c'est)... J'espère seulement qu'ils envisagent une console de salon si leur console mobile devient populaire. Perso j'ai déjà un PC de toute manière, donc ça ne m'intéresse pas quoi qu'il arrive, mais puisqu'ils visent une nouvelle clientèle, autant leur proposer quelque chose de plus tangible...
Salut, le 1 Tflops pour la switch dans le tableau me semble faux Processeur graphique : basé sur l'architecture Maxwell 256 cœurs CUDA, 768 MHz en mode dock, 384 MHz ou 307,2 MHz en mode portable/sur table, 393 Gflops en mode dock, 157 à 196 Gflops en mode portable/sur table (en FP32)(source: wiki)
ce sera la machine parfaite pour faire de l'émulation portable... je reste sceptique sur l'ergonomie (le placement des boutons et de la croix), j'attends les tests pour me lancer. à mon avis, le modèle à privilégier est le celui avec le ssd de 256 Go (à voir aussi si on peut le changer)
Vu le prix, un écran OLED n'aurait pas été de trop!
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