Codeweavers est à l’origine de Crossover, un outil permettant de lancer sur Mac OS et Linux des logiciels prévus initialement pour Windows. Depuis plusieurs mois déjà, la société tente de porter Crossover sur Android, ce qui ouvrirait alors la voie au lancement de logiciels complets sur nos smartphones et tablettes.
Le premier pas
Codeweavers vise essentiellement les machines dotées d’un processeur x86, ce qui réduit beaucoup le panel de candidats disponibles sachant que la plupart des terminaux Android adoptent une architecture ARM. Pourtant, on retrouve certains appareils, comme les Zenfone d’ASUS par exemple, qui reposent sur des processeurs x86 d’Intel, ainsi que des dérivés destinés à tourner sur d’autres plateformes comme des téléviseurs ou des ordinateurs.
Dans cette catégorie, on pense notamment à Remix OS, le système pour ordinateurs actuellement en bêta reposant sur Android. C’est d’ailleurs en partenariat avec Jide, son créateur, que Codeweavers a réalisé sa première démonstration sur Remix OS. Ainsi, loin de se contenter des applications Android, la société a réussi à lancer sur sa machine Remix OS une version bureau de Steam, la plateforme de jeux de Valve. Cet exploit est par ailleurs confirmé par une vidéo.
Notons que pour le moment il ne s’agit que de la plateforme en elle-même, et qu’aucun jeu n’est lancé dans cette démonstration. En outre, Liliputing soulève très justement que sur une plateforme x86 telle que celle utilisée ici, il serait bien plus simple encore d’installer une version de Linux ou de Windows capable de lancer nativement Steam ainsi que certains jeux.
L’exploit est donc loin de nous ébahir et pourtant, il s’agit là d’un premier pas permettant d’apporter un petit air d’ordinateur à nos appareils Android. Et c’est déjà bien.
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C'est bien beau de lancer Steam sur un smartphone, mais si les jeux ne tournent pas aucune utilité...
Lancer n'importe qu'elle application Windows sur Android, c'est une grande avancée. L'équivalent de Wine ou PlayonLinux.
C'est la seule chose qui t'as choqué ?
Je me suis fait exactement la même remarque lol
Perdre quelques FPS pour gagner des FPS?
Chouette si j'arrive à emuler Dirt rally sur ma z3 tablet (avec dualshock) et je suis prêt à sacrifier quelques FPS pour gagner en fluidité.
"Codeweavers vise essentiellement les machines dotées d’un processeur x86," En même temps viser les machines ARM ce n'est pas envisageable sans l'aide des développeurs de jeux. Tous les jeux sont compilés pour du x86, pour les faire fonctionner sur un processeur arm il faudrait le recompiler pour arm (impossible sans le code source) ou passer par de l'émulation sauf que l'émulation entraîne une baisse énorme des performances.
mouais ... bon entre lancer la plateforme et lancer un jeu , y a une énorme différence.... :)) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
oui enfin bon même sur pc steam n'est "qu'un" site web émulé sur une appli ... et personne ne verrai la dif si il permettait le lancement des jeu depuis le navigateur ... <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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