Pourquoi la franchise Halo abandonne son moteur pour l’Unreal Engine 5

 
Le studio 343 en charge de la licence de jeux vidéo Halo change de nom pour devenir Halo Studio et en profite pour basculer sur l’Unreal Engine 5.
Le futur de la saga Halo va se jouer sur Unreal Engine 5

À l’occasion de son tournoi Halo World Championship, 343 Industries en charge de la licence Halo a annoncé changer de nom pour devenir Halo Studios et par là même basculer sur Unreal Engine 5. Un véritable changement structurel pour le studio.

Un changement majeur

25 ans. C’est l’âge qu’ont les plus vieilles parties de Slipspace Engine, le moteur maison développé pour Halo Infinite nous indique The Verge. Un moteur propriétaire qui a demandé et demande encore beaucoup de ressources aux équipes du studio pour un résultat mitigé. Un contexte dans lequel l’arrivée d’Unreal Engine 5 (UE5) semble tout indiquée.

« L’une des choses qui nous intéressent en premier lieu est de développer et d’étendre notre monde afin que les joueurs puissent interagir avec davantage de monde et vivre davantage d’expériences », indique Chris Matthews, directeur artistique chez Halo Studios. 

En basculant sur UE5, les membres du studio pourront plus facilement recruter des développeurs, le moteur étant bien connu. Ils pourront également profiter d’outils comme Nanite ou Lumen, des rendus d’éclairages dont les résultats sont saisissants.

De nouvelles possibilités

Halo Studios ne nous annoncent pas de nouveaux jeux, mais ont présenté les résultats d’un test nommé Project Foundry censé nous montrer ce que donnerait un jeu Halo sous Unreal Engine 5. « Ni un jeu ni une démo », il s’agit plutôt d’un outil de recherche montrant les potentiels des jeux à venir. Vous pouvez voir des exemples dans cette vidéo postée par le studio.


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