Microsoft continue d’améliorer l’API DirectX. Après avoir présenté cet été une technologie visant à améliorer le ray tracing, DirectX s’appuiera désormais sur des fonctionnalités basées sur l’IA, comme l’indique Microsoft sur son blog, pour améliorer la qualité visuelle et l’efficacité des jeux et des applications gourmandes en ressources graphiques.
L’IA à la rescousse
Dans son blog, Microsoft parle d’introduction du rendu neuronal avec la prise en charge des vecteurs coopératifs dans DirectX. Autrement dit, la nouvelle technologie de Microsoft repose sur l’intelligence artificielle et ses puissantes capacités de traitement.
Ces fameux vecteurs coopératifs permettront de traiter de grandes quantités de calculs en les subdivisant en petites tâches, sans monopoliser l’intégralité du GPU. Cela optimise l’utilisation des ressources graphiques pour de meilleures performances.
Une avancée pour tous
Microsoft a déjà confirmé que cette technologie exploitera les cœurs des nouveaux GPU RTX série 50 de Nvidia pour activer les shaders neuronaux, améliorer la visualisation des ressources de jeu, optimiser la géométrie pour un meilleur Ray-Tracing, et prendre en charge des outils de création de personnages photoréalistes. Et Nvidia ne sera pas le seul à bénéficier de ces améliorations.
Microsoft a également établi des partenariats avec plusieurs fabricants de GPU, dont AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm, pour s’assurer que cette technologie soit déployée sur un large éventail d’architectures matérielles, ce qui est toujours une bonne nouvelle.
Pour le moment, cette mise à jour est en cours de développement et aucune date de sortie n’a été annoncée.
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