Ubisoft fait un grand pas dans l’accessibilité du jeu vidéo grâce à cet outil gratuit

 
Développé en interne depuis plusieurs années, Ubisoft rend public son outil de simulation de daltonisme permettant de rendre le jeu vidéo plus accessible.
Chroma simule le daltonisme et permet aux développeurs de rendre leurs jeux plus accessibles // Source : Ubisoft

300 millions. C’est le nombre de personnes qui seraient touchées dans le monde par le daltonisme, une anomalie de la vision affectant la perception des couleurs. Cette différence de perception peut largement altérer une expérience de jeu, empêchant certains joueurs de reconnaître certains éléments importants dans leur progression vidéoludique.

Heureusement, certaines initiatives existent comme celle d’Ubisoft qui a développé un outil maintenant disponible au public nommé Chroma.

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Un outil open source

Ubisoft développe son simulateur de daltonisme depuis 2021 et permet à ses développeurs de créer un filtre se superposant sur l’écran de jeu sans pour autant altérer les performances de ce dernier. La firme précise que l’outil utilise un algorithme nommé Color Oracle permettant d’utiliser cet outil sur un ou deux écrans. Il est également équipé de raccourcis clavier et dispose d’une superposition personnalisable.

Exemple d’utilisation du filtre Chroma // Source : Ubisoft

Pour concevoir Chroma, Ubisoft indique s’être entouré d’experts en accessibilité jusqu’à obtenir « un outil extrêmement efficace pour Ubisoft » permettant d’évaluer rapidement l’accessibilité de ses jeux, déclare David Tisserand, directeur de l’accessibilité.

Fiers de cet outil, les équipes ont choisi de rendre Chroma open source, afin que le reste de l’industrie puisse en profiter. Une initiative qui n’est pas sans rappeler celle d’Electronic Arts qui avait fait de même avec des outils de reconnaissance vocale ou de détection des problèmes de photosensibilité.

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Pour les plus curieux, les travaux d’Ubisoft sont à retrouver sur GitHub.


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