L’Oculus Connect 5, organisée du 26 au 28 septembre à San Jose (Californie), était attendue de pied ferme par la communauté. Depuis maintenant deux ans, l’ombre d’un nouveau casque de réalité virtuelle autonome, connu sous le nom de Project Santa Cruz, planait au-dessus de nos têtes. Et la filiale de Facebook a définitivement tué le suspens en dévoilant son tout dernier dispositif, l’Oculus Quest.
Un système de tracking avancé
Présenté en détails dans un communiqué de presse publié sur le blog d’Oculus, ce nouveau casque VR autonome pioche à la fois dans les caractéristiques de l’Oculus Rift et de l’Oculus Go : les contrôleurs Touch et le système 6DOF (Six Degrees of Freedom) du premier, la capacité à fonctionner sans ordinateur ni téléphone portable du second. C’est, en quelque sorte, un appareil à mi-chemin entre le Rift et le Go.
L’Oculus Quest affiche une définition de 1600 x 1440, soit légèrement que l’Oculus Go (2560 x 1440). Une caractéristique moyenne qui pourrait être pointée du doigt, compensée par des sorties audio intégrées et la capacité à régler l’écartement des lentilles pour améliorer le confort visuel. Le nouveau produit du duo Facebook/Oculus se distingue surtout par sa technologie de tracking, baptisée Oculus Insight.
Oculus Insight « utilise quatre capteurs grand angle et des algorithmes de vision par ordinateur pour suivre votre position exacte en temps réel », peut-on lire sur le communiqué. En d’autres termes, libre à l’utilisateur de se déplacer comme lui semble dans n’importe quelle pièce de son logement pour vivre des expériences immersives. Le système Guardian, quant à lui, reconstituera une barrière virtuelle dans chaque nouvel espace de jeu.
Oculus Quest : prix et date de sortie
Globalement, l’Oculus Quest offrira une liberté de mouvement et de liberté bien supérieure à celle de l’Oculus Rift et l’Oculus Go, mais proposera des expériences visuelles encore à améliorer. Ici, la firme américaine étoffe un peu plus son offre, et fait du Quest un produit susceptible de redonner un nouveau souffle au secteur des technologies immersives. Sa sortie est prévue au printemps 2019 pour un montant de 399 dollars (version 64 Go), le tout accompagné de 50 jeux VR.
Pour aller plus loin
Casques VR autonomes, pourquoi sont-ils l’avenir de la réalité virtuelle
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+1 Sur tous les articles que je lis un peu partout ils font la même erreur "même résolution que le go..blabla"
Ouais dans ce cas la ca va alors
Pas une seule mention alors que c'est le concurrent le plus proche et qu'il est commercialisé.
Les jeux type Oculus Go ne prennent pas (encore) 30 Go. :) D'après ce que j'observe, c'est plutôt dans les 5 Go pour les plus gros.
T'as pas besoin de la meme connexion si tu veux juste rester connecté ou telecharger 30go rapidement.
Pourquoi ?
Beaucoup de jeux réclament déjà une connexion pour s'identifier, de toute façon.
Sous couvert d'une bonne connexion! lol
"L’Oculus Quest reprend également la définition de l’Oculus Go, à savoir 1600 x 1440 pixels par écran. " Hum... L'oculus Go, c'est 2 x 1280 x 1440...
J'espère que cela sera compatible avec les jeux Oculus Go&GearVR en tout cas.
Cela se désinstalle et se réinstalle. Pas de souci.
En lisant l'article, je me demandais si frandroid avait entendu parler du Mirage Solo...
Il tourne sous SD835 (le Go se contente d'un SD821) ça aurait été pertinent de le préciser...
Pas très excitant... Du coup c'est reparti pour 2 ans a attendre un éventuel Occulus Rift 2 avec une qualité graphique avancée.
50 jeux VR? J'ai quelques doutes quant à l'espace de stockage de 64Go....
Mais alors, compatible Oculus Home/Steam VR ou bien s'agit-t'il d'un catalogue à part comme l'Oculus Go ?
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