Le spécialiste français du cloud computing, Shadow* a tenu sa conférence annuelle pour discuter des nouveautés de son service. Nouvelle structure d’entreprise, nouvelle architecture en partenariat avec OVH, nouvelle interface pour l’utilisation à la manette, arrivée de la VR… Emmanuel Freund a présenté de nombreux changements pour l’année à venir. L’un d’eux est particulièrement parlant puisqu’il s’attaque directement d’un point critique pour les utilisateurs : le prix.
Aujourd’hui, Shadow permet d’accéder à un ordinateur stocké dans le cloud pour une trentaine d’euros par mois. À ce prix, et depuis le courant de l’année 2018, vous pouvez profiter d’une configuration à base de processeur quad-core cadencé à 3,4 GHz, de carte graphique équivalente à la Nvidia GeForce 1080 et de 12 Go de RAM. Mais la concurrence se fait rude sur le marché du cloud gaming et Shadow doit maintenant composer avec la présence de Google Stadia, GeForce Now ou encore xCloud, dont le prix d’entrée est bien plus abordable (même gratuit en 2020 pour Stadia).
De nouvelles offres
Shadow revoit donc ses offres pour proposer trois options différentes en fonction des besoins des utilisateurs :
Boost | Ultra | Infinite | |
---|---|---|---|
Prix mensuel | 12,99 € | 24,99 € | 39,99 € |
Idéal pour | Full HD | 4K (avec ray tracing) | 4K (avec ray tracing) |
Carte graphique (équivalent) | GeForce GTX 1080 | GeForce RTX 2080 | TITAN RTX |
Processeur | 4 cœurs – 3,4 GHz | 4 cœurs – 4 GHz | 6 cœurs – 4 GHz |
RAM | 12 Go | 16 Go | 32 Go |
Stockage | 256 Go | 512 Go | 1 To |
Notez que ces prix correspondent à l’abonnement annuel et augmentent de quelques euros si vous souhaitez vous préférez un abonnement mensuel : 14,99 euros pour l’offre Boost, 29,99 euros pour l’offre Ultra et 49,99 euros pour l’offre Infinite. Par ailleurs, il est possible d’étendre le stockage disponible (2,99 euros par mois pour 256 Go supplémentaires).
La concurrence est rude
Shadow s’aligne donc sur les tarifs habituels des offres d’abonnement, que ce soit pour le cloud gaming, ou pour d’autres services de streaming en général (12 euros pour l’offre Netflix la plus courante par exemple). Toutefois, à ce prix, Shadow s’aligne sur l’offre « Pro » de Google Stadia, permettant de jouer à 4K et de profiter de jeux gratuits. Shadow, de son côté, fait valoir ses autres arguments, comme son catalogue de jeux plus divers (tout le catalogue PC, sans limite de plateforme), ainsi que l’aspect PC complet qui offre une solution bureautique alternative en plus de ses fonctions de jeu.
À l’inverse, les utilisateurs qui veulent plus de puissance et profiter du ray tracing pourront jouer avec des graphismes plus élevés qu’à l’heure actuelle. Pour cela, il faudra néanmoins attendre février 2020 pour les nouveaux abonnés, et un peu avant pour les abonnés actuels. Les précommandes sont déjà ouvertes.
Pour aller plus loin
Test de la Shadow Ghost : le plus petit PC gaming du monde
* Ulrich Rozier, cofondateur d’Humanoid, la société éditrice de FrAndroid, est investisseur minoritaire de Shadow. L’avis de la rédaction reste neutre et n’est pas influencé pour autant.
Certains liens de cet article sont affiliés. On vous explique tout ici.
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[…] Μετά από χρόνια ανάπτυξης προϊόντων, η Blade *, η εταιρεία πίσω από το Shadow, έκανε μερικές μεγάλες ανακοινώσεις στα τέλη του 2019: Χαμηλή τιμή, διαμόρφωση μυών με το Titan RTX και μια νέα εφα…. […]
[…] Après des années d’élaboration du produit, Blade*, la société derrière Shadow, a fait de grandes annonces à la fin de l’année 2019 : baisse de prix, configuration musclée avec Titan RTX, et une nouvelle application et un partenariat…. […]
[…] octobre 2019, quelques jours avant le lancement de Google Stadia, Shadow* a revu complètement ses offres de cloud computing pour proposer trois configurations, à trois prix : Boost, Ultra ou Infinite, avec la promesse de […]
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[…] octobre 2019, Shadow* revoyait ses offres pour proposer des configurations encore plus attrayantes par rapport à …. Le Français spécialiste du cloud computing proposait ainsi trois options différentes que nous […]
[…] acteurs travaillent depuis bien des années à solidifier leur technologie. On peut penser à l’acteur français Blade et son Shadow, mais une entreprise américaine est sur ce terrain depuis plus longtemps encore : […]
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[…] des claviers les plus utilisés avec pavé tactile intégré. Je l’utiliser avec un boitier Shadow branché à la TV, mais il est également très pratique pour ceux qui disposent de peu d’espace […]
[…] d’âge, il ne s’agit que du début. Le cloud computing arrive en force, et des solutions comme Shadow, Google Stadia ou GeForce NOW vont nous permettre de retrouver une expérience complète et […]
[…] à définir, et seront définis d’ailleurs par l’usage. La concurrence s’active également avec Shadow en France ou encore Nvidia GeForce Now, le xCloud de Microsoft ou PlayStation Now. Face à cet échiquier, […]
[…] Sources : Shadow.tech, FrAndroid […]
Du coup un test de stadia est prévu ou même un comparatif stadia vs shadow ?
Pour info le multi écran n'y compte pas de si tôt, ils ont clairement dit que c'était pas dans leurs priorités. Le directeur, Emmanuel FREUND, a lui même dit qu'ils ne prioriseront pas cette fonctionnalitée sauf s'il se fait spammer de cette demande...
Donc c'est pas encore au point. Tant pis.
je viens de precommander ce matin , cela veut il dire que je n'aurais pas acces a shadow avant fevrier 2020?? Ou Shadow va t'il s'activer vant cette date ?
C'est sûr...
Ah !
Il y est toujours... Fin je sais pas si tu as quelque chose à me reprocher fais-le franchement
Ben non rien, comme je le dis depuis le début ! Initialement DE MON COTE le message était coupé et finissait par ce T, comme je ne comprenais pas le sens du message, je l'ai copié collé voilà tout. Mais visiblement, c'était un bug d'affichage donc rien à signaler. Je ne voulais en aucun cas t'offusquer et je ne vois d'ailleurs pas ce qui pourrait te faire penser ça
oui je suis attaché aux choses exactes, cependant tu sais aussi tre bien que je grossi volontairement le trait des choses pour appuyer sur un truc...
Faudrait revoir l'import des mods aussi. Enfin pas bien compliqué de dire quelles textures sont 4K et lesquelles sont 1080p par exemple.
Re, bon j'ai retrouvé déjà un commentaire qui en parle : http://disq.us/p/1v19wsz Bien entendu si ce commentaire à été posté c'est qu'initialement la mention "Ulrich blabla..." n'était pas présente. Elle a d'ailleurs bien été ajoutée à l'ensemble des articles traitant de shadow. Le 3x par jours c'est évidemment ma façon de parler / écrire pour donner une tendance, le vrai 3x par jours c'est pour apple :D Là il y avait une erreur : http://disq.us/p/1y1gyd2 Là on voit que la mention "Ulrich blabla..." avait été aussi omise à l'origine : http://disq.us/p/1y1jn20 Enfin, quelques captures : https://uploads.disquscdn.com/images/da6aaddac43798423a7a0e791ab2e52a36d7673e13cd014639af708dd510c68b.png https://uploads.disquscdn.com/images/3e03cb8c2124267825111facf78c574c8c75643554788d4582990ed86a58ce62.png https://uploads.disquscdn.com/images/ca81f37be259624be0d96ddf3ff4aabf50a2db44e939d8ebce9f2aaf5927c58c.png
Oui le T y était ! C'est pour ça que je ne comprenais pas, et que j'ai posté mon message à l'origine !!!
Oui, je suis entièrement d'accord. Ils ont la possibilité je pense d'optimiser l'espace de stockage d'un jeu. en l'espace de quelques années on se retrouver avec des jeux de plus en plus lourd en terme de stockage. Je me rappelle, il y a quelques années avec un disque dur de 250 go j'avais beaucoup plus de jeux installé sur ma machine que maintenant en 2019.
Eh bien dans ton copier/coller il y a un T, je pense qu'il est temps pour toi d'aller voir un ophtalmo 😜
Shadow ne "booste" rien du tout. Leur "promesse" était un PC évolutif, il ne font qu'honorer ce qu'ils ont dit, il n'y a pas lieu de les féliciter ni de les remercier pour ça.
Bah non suffirait de griser le changement de résolution dans les configs du jeux. Pour dire "merci de télécharger les textures 4K et redémarrer le jeux si vous voulez passer de 1080p a 2-4K".
Sur papier ça a l'air de fonctionner mais dans la réalité je ne suis pas sûr. Sur GTA V par exemple on peut importer des mods qui donnent des textures 4K. Donc peut être que les grands éditeurs vont s'y mettre je ne sais pas, faut attendre les prochains jeux
Faudrait déjà commencer par retrouver à quel moment on a publié "3x par jours des articles sur Shadow" :')
Dommage qu'il ne soit pas possible de retrouver facilement les commentaires avec disqus...
Ha non non, "3x par jours" et pas "3 articles en un jour", le pluriel est important. D'après Tre il y a une période on écrivait 3x par jours sur Shadow, et je le sais trop attaché aux choses exactes pour être capable d'une telle hyperbole si n'est elle n'est pas appuyée par des faits. :)
Hier ? Et plus généralement dès que quelqu'un chez Shadow décide de faire un peu de com'. On verra demain comment se sera passé la journée.
Il devait y avoir un bug d'affichage alors car le message que j'ai mis est un copié collé du tiens (enfin de ce qui s'affichait chez moi en tout cas)
Ulrich Rozier, vous êtes un capitaliste SAUVAGE.
Tu es au courant que tu es en train de répondre à la personne qui t'a mis ?? en commentaire qui se trouve être l'auteur du commentaire.
Quoi ? J'ai rien édité du tout, je comprends pas.
Cette déformation de la réalité haha.
il a édité son message, du coup le mien ne veut plus rien dire... (tout comme le sien avant modification)
tu ne peux pas dissocier les textures 4K du reste, même si c’était possible techniquement ça foutrait un bordel monstre avec des bugs dans tous les sens
tu fais du gaming dessus ?
<i>"* Ulrich Rozier, cofondateur d’Humanoid, la société éditrice de FrAndroid, est investisseur minoritaire de Shadow. L’avis de la rédaction reste neutre et n’est pas influencé pour autant." </i> Et bien, ça a le mérite d'être précisé !
Cool c'est sur la bonne voie, même si un quadcore c'est vraiment le minimum (surtout sur base Xeon E5)
c'est normal, on avait assez râlé à l'époque quand il ne le faisait pas et qu'on se tapay 3x par jours des articles sur Shadow...
mdr, et dire qu'à l'époque on avait des jeux qui tenaient sur une disquette 3 et 1/2 en 1,44 Mo !!!
Ah les prix deviennent enfin raisonables, le seul soucis avec eux c'est qu'il faut attendre 3 semaines pour qu'ils te fassent ta config, et puis que sans la fibre c'est pas terrible.
Oui pour le CPU après ça devrait sauté avec les nouvelles configs du coup (upgrade du CPU sur l'offre d'entré de gamme) multi écran c'est toujours dans les carton, volant no sé
Si vous voulez un petite ristourne sur le premier mois d'abonnement : Code parrainage : WPHWL Je suis client depuis le début de shadow (early bird), si jamais vous avez des questions mp ;-)
C'est la place des textures 4K, 60Go de base pour GTA 5 déjà à l'époque. Ils devrait déjà demander a l'installation si on veut la 4k ou pas ça serait mieux.
C'est le 4K le problème je pense, les textures ça doit prendre un paquet de place.
Ah un peu de progrès. Les limitations précédentes sont-elles toujours d'actualité? CPU limited, multi écran, support volant/hotas etc.
Faudrait peut-être que les éditeurs songent à optimiser leurs jeux... Je ne comprends pas comment on peut en arriver là !
C'est bien ce que le jeu demande en espace de stockage disponible (Black Ops IIII demandait déjà 150Go à l'époque).
??
Non 6To ! Avec 18 processeurs et 1To de Ram et des lutins qui jouent à ta place !
rassure moi ce n'est pas la taille du jeu ??? O_o
oui pour qu'ils te fassent t !!!
Sauf que tu télécharges sur une connexion de serveur. Donc sauf si tu joues à plusieurs gros jeux en même, tu peux te débrouiller pour ne pas tous les conserver et les télécharger que lorsque tu veux enchaîner les sessions. Un fournisseur n'a aucun intérêt à avoir trop de client qui lui bouffe de la place inutile. Enfin ces jeux lourds s’accommoderont mieux à l'offre 512Go.
175Go pour le dernier CoD. Après faut vouloir jouer à ces deux jeux, ce qui ne sera pas le cas de tout le monde.
En même temps sur l'offre de base ils ne vont pas mettre tout au max.
oui 1to et 2to serait beaucoup plus réaliste !
oui 1to et 2to serait beaucoup plus réaliste !
C'est chaud 256 / 512 Go de stockage non ? RDR 2 va prendre 150 Go a lui tout seul...
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