On trouve de nombreuses manettes 2-en-1 sur le marché, ou des manettes qu’on peut détourner de leur vocation première : SteelSeries par exemple propose la manette Stratus, compatible Windows et Android, la manette de la Xbox One S fonctionne désormais sans dongle avec Windows, et on peut associer les manettes Bluetooth d’autres consoles avec Android…
Mais il n’existait jusqu’à présent aucune manette universelle, totalement multi-plateforme, fonctionnant avec n’importe quelle station de jeu.
Plateformes compatibles
La nouvelle manette ALL Controller comble enfin ce besoin.
Elle dispose pour ce faire d’un véritable SoC ARM Cortex-M4, d’un logiciel maison et d’un écran LCD qui permettent de la reprogrammer à la volée.
HID, XInput (manette Xbox), MFi (Made for iPhone)… USB, Bluetooth ou dongle optionnel : les multiples combinaisons sont compilées dans un menu permettant de choisir 18 profils, afin de se connecter avec ou sans fil à :
- un ordinateur exécutant Windows, macOS ou Linux
- un smartphone, une tablette ou un appareil Android ou Android TV
- un iPhone, un iPad ou une Apple TV (compatibilité MFi)
- une console Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4)
Les concepteurs ont d’ores et déjà annoncé qu’une future mise à jour de firmware apporterait la prise en charge des Nintendo Switch, Wii et Wii U. L’écran permet en outre de régler la sensibilité et les zones mortes des sticks et des gâchettes, de programmer des macros, ou encore de configurer une émulation clavier et souris pour les jeux qui ne sont pas compatibles avec une manette.
Vous trouverez plus de détails sur la page du projet Kickstarter et sur le site internet du produit.
Prix et disponibilité
La manette ALL Controller est déclinée en différentes versions, USB ou Bluetooth, avec ou sans dongle radio, avec ou sans support pour smartphone. Les tarifs s’échelonnent de 65 à 150 dollars canadiens, c’est-à-dire de 45 à 100 euros.
La campagne de financement participatif n’est pas encore terminée, mais le projet est largement financé. Sauf coup de théâtre, les manettes seront donc produites, pour une livraison prévue à partir… du mois de mai 2018 !
Votre café et votre dose de tech vous attendent sur WhatsApp chaque matin avec Frandroid.
8bitdo SNES30 Pro De rien
ta manette de ps4 est bien plus petite que celle de la xbox one. Du coup ton pouce n'est pas plié comme tu le pense. J'ai les 2 manettes et je trouve que la manette sony s'en sort mieux que microsoft
Une manette xbox-like pour jouer sur ps4. Cool! Vivement les tests...
La magie du financement participatif
N'importe quoi. J'ai testé les deux et je préfère les joystick comme chez Sony. C'est donc une histoire d'habitude rien de plus. Je joue avec une manette ps3 sur PC et je peux te dire que ça fonctionne très bien
ouai c'est sur
Pour mettre fin (temporairement) au débat PS/XBox, en regardant la page kickstarter jusqu'au bout, ils disent que s'ils arrivent à 2000000 CA$ ils ajouteront une version au layout XBox.
L'autisme fait des ravages.
Cette rhétorique a deux balles... Elle est universelle uniquement dans le sens qu'elle est compatible avec des tonnes de matos, rien d'autre.
Euh toutnest question d habitude et le développeur adaptd rarement ce genre de choses simplement car on a tous des mains de taille et de dextérité differente
Rien n est naturel tu ne sais pas comment ton cerveau s adapte... Ayant eu aussi beaucoup de type de contrôleur, aucune gêne ni soucis avec les stick ps4 et Xbox... Juste s adapter. La notion de prolongement de la main n est pas un e notion si naturelle pour les muscles ... Bref à chacun son choix et ses habitudes surtout
Le stick gauche de la PS4 n'est pas dans le prolongement de la main, ce qui fait que le pouce est constamment plié au lieu d'être détendu. A mon avis l'endroit le plus confortable pour le stick est justement là où se trouve la croix directionnelle de la PS4, cette croix qu'on utilise aujourd'hui beaucoup moins avec les jeux en 3D et pourtant mise en avant sur la manette. Le stick droit est facultatif dans pas mal de jeux et il a bien sa place. Je pense que Sony veut pas se mouiller et changer les habitudes, l'entreprise avait tenté des changements qui ont été vite annulés. D'autre part je trouve le revêtement des sticks vraiment cheap, bien plus que l'ère PS2/3, c'est mou, formé bizarrement et ça tient pas dans la durée.
Les boutons parfois un peu trop pres des bords et cette croix directionnelle douteuse pas vraiment adaptés aux jeu de combat ça laisse entrevoir une ergonomie pas top. A voir ce que ça donne vraiment en main. J'ai pas encore trouvée une manette aussi bien conçu qu'une dualshock pour le moment.
L'idée est bonne reste à voir la qualité et l'ergonomie. Mais pourquoi mettre les stick face à face, je suis pas fan quand mes pouces se font des bisous quand je joue
Ba non clairement, on voie juste avec l'image que ça n'a rien à voir
Oui, c'est vrai, j'ai parlé trop vite. J'ai cru qu'on parlait de borne d'arcade, mais des manettes PC j'en ai jamais vu en vrai, je savais même pas que ça existait, comme quoi.
"Seul Sony continue à utiliser ce layout anti-ergonomique"...Revérifié! "Donc la manette sera inutilisable sur PC" T'es sure que t'as déjà essayé les manettes pour PC de ta vie pour insinuer qu'elle sera inutilisable sur PC?...je pense que t'as jamais vus et essayé les Logitech et autres pas même une seule fois pour faire ce genre de remarque.
J'avoue !
Franchement ya 2 écoles, c'est même pas une question de mieux ou moins bien je pense
Autant c'est ouf autant... Je vois pas l'intérêt... La ps4 a sa manette et elle est compatible Android pc (ios je sais pas c'est vrai) après pour la switch c'est pas mal
L'idée est bonne mais est ce que la manette serra aussi ergonomique qu'une manette xbox one ...
C'est une question d'habitude, ça a un impact minimal pour une personne habituée à l'un ou l'autre des layouts. Surtout que les touches ont le même layout, c'est juste deux "blocs" de touches qui sont inversés. Je préfère de très loin la manette de la Xbox One à celle de la PS4, mais je me souviens qu'après quelques heures de jeux sur la PS3 je m'étais finalement bien vite habitué à son layout.
OK mais je ne vois vraiment aucun jeu dans lequel ça pose le moindre problème, outre une question de préférence personnelle.
Bah le jour où on aura une manette réellement universelle (où on peut intervertir les deux facilement), on l'appellera comment? Manette super-universelle ? Pour moi ce n'est qu'une manette multi-supports : car elle sait se faire reconnaître par tous les supports.
tu n'as pa dû lire le "Au delà de qui est mieux" du message auquel tu répond... ;)
"empêcher", rien bien entendu. Mais les développeurs adaptent l'ergonomie du jeu à la manette cible, et avoir la croix au dessus du stick ne sera pas l'ergonomie envisagée par le créateur du jeu.
ET comme elle supporte tout les supports, elle est universelle. :/
Pas du tout d'accord. Mais c'est un avis totalement personnel. J'ai eu pratiquement toutes les consoles du marché depuis la master system (pratiquement, je dirais au moins 75% des machines) je pense donc être légitime pour donner mon avis. Dernièrement j'ai la xbox one et la ps4. J'ai pris la ps4 après quelques années à n'utiliser que du microsoft. J'étais donc bien habitué aux sticks excentrés. Quand j'ai pris la ps4, il m'a bien fallu quelques heures pour me faire aux sticks parallèles, c'est clair, mais rien d'insurmontable. Pire, le retour sur la xbox est bien plus difficile. Pas forcément plus long, mais bien moins naturel je trouve. Encore une fois c'est un avis perso, mais moi mes mains, sont symétriques. Bon pas parfaitement c'est clair, mais en gros, mes deux mains se ressemblent pas mal (comme la majorité des gens). Du coup, je trouve que la manette de la ps4 est la plus naturelle de toutes les manettes que j'ai eu en main en 28 ans de console.
Non. Je peux jouer exactement de la même manière a mes jeux PC avec une manette PS4 ou une manette XBox One, pourtant les joysticks ne sont pas aux mêmes emplacements. La position physique du joystick et du pad n'influe pas sur le mapping des touches. Si tu déplace le joystick vers la droite, il enverra le même signal que celui envoyé par une manette XBox ou PS4 pour le joystick de gauche.
Dans les jeux dans lesquels on se déplace avec le stick de gauche, vise avec le stick de droite, change d'arme avec les flèches, qu'est-ce qui empêchera d'utiliser cette manette ?!
Au delà de qui est mieux, c'est que les gens ont une manette cible lors de leurs développement. Ce qui fait que la manette ne sera pas adapté, donc pas universelle.
Avec l'option de pouvoir inverser la croix et le stick gauche, elle aurait été parfaite !
Sympa, encore plus universelle aurait elle été si elle prennait en charge la majeure partie des drone wifi grand public actuel...
Si il l'empêche, car les jeux Switch/XOne/PC sont développés pour supporter le layout des manettes XBox/Switch, avec le joystick gauche en haut. Donc la manette sera inutilisable sur ces supports là.
Au delà de l'ergonomie, c'est son utilisation que je remet en cause vu que les jeux sont développés en prévision de la manette utilisé. Donc elle n'est en rien universelle, elle est multi-support tout au plus.
Pourquoi est-ce mieux d'inverser le stick gauche et le pad? C'est une vrai question, hein? Car je sais pas pourquoi l'un est mieux que l'autre. N'est-ce pas mieux d'avoir les deux sticks au même niveau pour que les mains soient placées au même endroit des deux côtés ? Ou alors est-ce parce qu'il est alors difficile d'atteindre le pad directionnel de cette manière ? Dans mon cockpit de simulation, j'ai mis mes sticks gauche et droite au même niveau des deux côtés de mon siège, donc je ne comprend pas. J'ai une xbox one, et je trouve la manette très bien, mais je n'ai plus de playsation pour comparer...
Perso même si je n'ai plus de ps1 ni ps2, enfin si sous le lit mais plus utilisées depuis... J'ai toujours aimé ces manettes et leur style de manette. Avant Sony, il y avait des manette pc mais à la manière des xbox et jamais je n'arrivais à jouer.je jouais soit au manche à balais soit volant soit clavier. Avec les manettes à la PlayStation j'adore y jouer mais hélas sous Android jusqu'à présent il n'y a rien de vraiment bien en sans fil qui ne rame, lag pas ou ne pose pas un soucis quelque part. Il en faut pour tous les goûts. En revanche il aurait été plus judicieux de faire une manette switch ou amovible, plus précisément que l'on puisse inverser les boutons / joystick à gauche et/ou à droite selon les goûts de chacun.
Le placement des joystick n’empêche pas son universalité. Par contre, je valide le fait que le joystick gauche et le pad directionnel devrait être inversé. La manette Xbox One est un régal en terme d'ergonomie
Universelle veut dire qu'elle peut être utilisé sur n'importe quelle support. Pas qu'elle a la meilleurs ergonomie...
Ouais, enfin, attendons un peu avant de nous affolé. Car cela peut être encore une grosse anarque moi je dis. :D
Comment peut-elle se prétendre universelle avec un tel placement des joysticks. Seul Sony continue à utiliser ce layout anti-ergonomique, mais c'est historique car il fallait bien les placer à l'époque de la PS1 pour réagir à la venue de la N64 qui proposer un joysticks par défaut. Donc la manette sera inutilisable sur PC/Switch/X-One, donc aucunement universelle. Dommage :-/
A voir si l'ergonomie est au rdv, si c'est pour faire des sessions de jeux de plusieurs consoles et avoir mal à la main ensuite... En tout cas très bonne idée pour la multi compatibilité.
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix