Le but de ce casque de réalité virtuelle n’est d’ailleurs pas tant de concurrencer Oculus VR et son célèbre casque de réalité virtuelle, mais plutôt, selon les termes du PDG de Razer, de le compléter afin de permettre au maximum de développeurs possible d’accéder à un dispositif de réalité virtuelle. En fait, ce casque fait parti d’une initiative menée par Razer et un certain nombre d’autres sociétés (Sensics, VrVana mais aussi les développeurs de jeu vidéo Gearbox ou Techland) intitulée Open Source Virtual Reality et qui est présentée par la marque américaine comme un écosystème permettant aux développeurs de développer plus facilement des applications et des périphériques liés à la réalité virtuelle.
« OSVR offre un support au niveau matériel et logiciel à tous les niveaux pour développer des jeux en réalité virtuelle. En commençant par les moteurs les plus répandus, parmi lesquels Unity et Unreal Engine 4, OSVR supporte les périphériques de leaders de l’industrie comme Bosch ou Razer comme les derniers nés de Sixense et LeapMotion. De plus, OSVR est conçu pour être utilisé avec toutes les solutions de réalité virtuelle comme l’Oculus DK2 ou le Casque Vrvana Totem. »
https://www.youtube.com/watch?v=dxeQVBwyh8Y
Dans le cadre de cette opération, Razer a donc développé un casque de réalité virtuelle sobrement nommé Hacker Development Kit OSVR. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle dont le design rappelle très fortement celui de l’Oculus Rift, bourré de capteurs (accéléromètre, gyroscope et boussole) et donc capable de headtracking. L’affichage est géré par un écran Full HD de 5,5 pouces (avec, hélas, une fréquence maximum de 60 Hz) qu’il devrait être facile de remplacer et de deux lentilles asphériques assurant un champ de vision de 100 degrés.
Le plus intéressant avec ce casque, c’est qu’il sera vendu « seulement » 199,99 dollars sur la boutique de Razer dès le mois de juin prochain. Projet Open Source oblige, Razer permet de télécharger les plans et la liste des composants nécessaire au montage de ce casque. Pour ce faire, il suffit de se rendre dans la rubrique hardware du site OSVR.com et de s’inscrire.
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Leur but est juste d'éviter que si , on sait jamais, la VR décolle commercialement un jour, personne ne bloque les autres avec des brevets. Pour le moment les 2 gros acteurs les plus en avance (Oculus et Google) n'ont pas encore annoncé la couleur niveau brevet/royalties/sdk: Oculus a commencé a faire copain avec Samsung et il y a Facebook derrière donc cela inquiète les 'autres'. Google joue solo pour le moment mais ils prennent cela très aux sérieux contrairement a ce que 'leur truc en carton' pourrait laisser croire: c'est juste qu'il se positionnent au niveau logiciel et pas matériel (ce qu'ils ont toujours fait d'ailleurs). Le but de Google est de d'assurer que si la VR décolle elle soit fortement présente sur Android et libre de toute influence qui pourrait nuire a Google (style Facebook): la guerre se jouera au niveau du SDK VR et qui le contrôle.
possible en effet ce qui me conforte dans l'idée qu'il faut du capteur dédié "VR" pour une meilleur immersion.
On ne peut pas dire qu'Oculus soit un "grand acteur" ... surtout vu le temps qu'ils ont mis à faire leur produit qui au bout du compte ne contient rien de bien compliqué à tel point qu'il me semble qu'aucun brevet n'a pu être déposé sur cette technologie VR (à part peut-être sur le design) vu que tout ceci existait déjà quand je l'ai testé il y a 20 ans (sous une version techniquement dépassée of course).
Le problème de cet Open source virtual reality (qui essaye de standardiser la RV) c'est qu'il y manque la plupart des grand acteurs. A savoir sony, oculus, samsung, éventuellement steam ou Microsoft, ou même google.
Si je ne me trompe pas, le galaxy Gear VR contient ses propres capteur pour compléter ceux du note 4 lui même justement.
Ça sera surement mieux avec un hardware dédié (gyro/accel/boussole) qui sera plus réactif et peut-être plus efficace en étant placé horizontalement comparé aux casques dans lesquels on met un smartphone dont les performances et qualités de senseurs seront plus ou moins bonnes.
qui n'est rien sans le note 4. 700€ :) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est toujours moins cher qu'une Gear VR
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