Il n’est pas rare de terminer une partie de Call of Duty Warzone d’une balle tirée par un tricheur. Le jeu d’Activision est si connu pour ses problèmes de triches que la société éditrice du célèbre jeu de guerre a décidé de changer son fusil d’épaule en matière de lutte antitriche.
Qu’est-ce que ça a de différent ?
Activision annonce lancer un système développé en interne intitulé Ricochet. Celui-ci utilise un pilote « kernel », c’est-à-dire situé très proche du noyau de Windows. En informatique, le système d’exploitation est séparé en deux morceaux : la partie software, qui est celle avec laquelle interagissent les utilisateurs, et la partie kernel, souvent assimilée au noyau de l’OS. C’est cette partie du système qui va interagir directement avec le hardware (les composants et les périphériques).
https://twitter.com/CallofDuty/status/1448332847547359239?s=20
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Activision explique que l’intérêt de le placer là est de mettre en place de « nouveaux outils côté serveur qui contrôlent les données pour identifier les tricheries, des processus d’enquête améliorés pour éradiquer les tricheurs et des mises à jour pour renforcer la sécurité des comptes ».
Pourquoi cela fait-il polémique ?
Le risque d’installer un système aussi près du noyau de Windows continue de diviser, et sans doute à raison. Car le risque de sécurité est important : en cas de bug, ou si Activision venait à être compromis par une cyberattaque, les difficultés pour l’utilisateur pourraient être considérables.
D’autres considèrent cette méthode de lutte contre la triche comme extrêmement invasive étant donné que le pilote fonctionne similairement à un malware et qu’il a potentiellement accès à des choses auxquelles il ne devrait pas avoir accès.
Est-ce une première ?
Non. On a déjà vu ce type de système du côté du Californien Riot Games avec son jeu Valorant. Le système anti-triche du géant fonctionne, par défaut, même lorsque le jeu ne tourne pas. À l’inverse, Call of Duty promet ici que le pilote kernel s’éteindra en même temps que le jeu. De plus, Activision précise que « le pilote au niveau du noyau ne surveille et ne signale que les activités liées à Call of Duty. »
Une chose est certaine, les éditeurs de jeu s’engagent sur un terrain miné lorsqu’ils proposent de tels systèmes. Un scandale avait explosé en 2005 autour d’une mesure de protection anti-copie de CD audio mise en place par Sony. Le principe était le suivant : lorsque vous insériez le CD dans un ordinateur, un ou deux logiciels venaient modifier directement le système d’exploitation pour l’empêcher d’être capable de copier des CD. Plus récemment, Microsoft a abandonné un système anti-triche au niveau kernel pour Halo Infinite face à la levée de boucliers des joueurs.
Quand est-ce que c’est déployé ?
Ce système anti-triche controversé sera une « exclusivité » (quelle chance) PC. Ceux et celles qui pratiquent sur console ne risquent rien. Ils pourront cependant en voir les effets par la magie du cross-play en jouant contre des joueurs et joueuses PC.
Ce système sera d’abord lancé sur Call of Duty : Warzone au moment de sa mise à jour Pacific, mais le prochain titre de la célèbre franchise, Call of Duty : Vanguard en bénéficiera aussi.
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Relis l'article peut être ?
En installant des logiciels qui aident à la visée, j'imagine. Ou qui analysent les données du jeu en mémoire pour trouver ou sont les adversaires ? A mon sens, c'est simple : l'UAC va se déclencher à l'installation, et ce sera ensuite transparent au lancement du jeu (comme quand tu lances une application pour scanner une photo et que ça lance les drivers du scanner).
Quake vaincra !
Pourquoi ?
Le BDSM c'est mieux.
2 questions : - comment les gens arrivent à tricher ? - comment Windows et l'UAC va autoriser une telle installation ?
2 questions : - comment les gens arrivent à tricher ? - comment Windows et l'UAC va autoriser une telle installation ?
Perso. Je me suis fait bannir 2 fois a cause du sbmm. J'ai pas triché. Alors imaginé avec le nouveau system.
Mais si les autres ne trichent pas, en quoi ça les fait chier ?
ça va se passer comme sur Valorant. Le système va juste handicaper les joueurs réglo car les cheater passeront outre le logiciel.
Les utilisateurs de Shadow ne pourront plus jouer... Rrr...
C'est comme les radars... Si certains ne trichaient pas, on ne ferait pas chier tous les autres !
Marre des tricheurs sur COD ! Depuis black Ops c'est infernale la triche et autre mods sur les maps !
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