Les tricheurs sur Call of Duty : Warzone sont une plaie. Comme pour bien d’autres jeux multijoueurs, plus le jeu est populaire, plus il attire les joueurs malintentionnés.
Les débuts du mode Warzone ont été catastrophiques en la matière avec des parties remplies de tricheurs. En 2021, le jeu a dévoilé Ricochet, son système anti-cheat « kernel » fonctionnant au plus proche du noyau de l’OS.
Si Ricochet n’a pas convaincu à ses débuts, il s’est amélioré au fil du temps pour mieux détecter les comportements suspects. Le système va même jusqu’à proposer des punitions très originales en plein jeu pour frustrer les tricheurs les plus flagrants. C’est encore ici le cas avec une nouvelle punition encore plus satisfaisante.
Pour aller plus loin
Call Of Duty va imposer un anti-cheat « kernel » : qu’est-ce que c’est ? Pourquoi cela fait réagir ?
Anatomie d’une chute
Par le passé, Activision s’est amusé à pénaliser les tricheurs lorsque Ricochet les détectait en pleine partie. Certains voyaient leurs adversaires devenir invisibles et même invincibles, ou bien leur expulsion annoncée directement dans le kill feed. Une autre mesure les voyait même se retrouver tous ensemble dans la même partie.
Le système accueille une nouvelle punition tout aussi jouissive avec Splat. Concrètement, quand Ricochet détectera un tricheur rejoignant une partie de Warzone, il désactivera son parachute lors de la phase de déploiement, pour un inéluctable crash une fois arrivé au sol. Et si Ricochet détecte le tricheur après son déploiement, sa vélocité sera décuplée pour transformer ses sauts en chute de plus de six kilomètres de haut.
Ce type de système vient répondre à deux besoins : celui de notifier les autres joueurs qu’un tricheur a été détecté dans la partie, mais surtout, frustrer un maximum ces tricheurs pour qu’ils abandonnent leurs pratiques malfaisantes. Visiblement, Activision en a prévu d’autres pendant cette saison.
Pour le reste, Ricochet a plus d’un tour dans son sac pour détecter précisément les tricheurs les plus sournois, notamment grâce au machine learning.
L’antitriche boosté au machine learning
Le système entraine désormais un modèle de machine learning pour mâcher le travail conséquent de vérifications par le personnel d’Activision.
Certains rapports de triche, qu’ils soient issus d’un joueur ou du système lui-même, entrainent le visionnage d’une séquence de jeu par un membre de Ricochet.
Ainsi, ce travail d’enquête aidé par Ricochet permettra d’analyser ces séquences de gameplay afin de soumettre les rapports les plus susceptibles de mériter une sanction.
Évidemment, aucune punition ne sera appliquée sur la validation d’un humain, mais l’implémentation d’une telle technologie va en théorie accélérer grandement la détection des tricheurs dans Call of Duty : Warzone.
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