À l’occasion de son évènement Unreal Fest 2023, Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, avait annoncé que l’entreprise commencerait à faire payer l’utilisation de son moteur 3D Unreal Engine en dehors du développement vidéoludique. L’intéressé avait toutefois assuré que cette nouvelle approche ne changerait rien pour les développeurs de jeux vidéo… et cette promesse semble aujourd’hui tenue.
Avec la Wolverine V3 Pro, Razer signe une manette haut de gamme pour joueurs exigeants. Conception premium, palettes arrière, joysticks interchangeables : la manette parfaite pour la compétition.
L’éditeur a en effet détaillé les modalités de cette nouvelle politique tarifaire, confirmant que la situation des développeurs de jeux resterait la même que celle connue jusqu’à présent. Autrement dit, ces derniers vont continuer de pouvoir utiliser gratuitement l’Unreal Engine, véritable référence au sein de l’industrie, jusqu’à ce que leur jeu atteigne la barre du million de dollars de recettes brutes. Passé ce cap, Epic prélève sur ces profits une commission de 5 %.
Quand Epic Games rassure les développeurs de jeux…
L’annonce faite par Tim Sweeney l’an dernier concernera par contre les autres domaines d’application de l’Unreal Engine. Les entreprises qui emploient le moteur 3D dans les domaines de l’industrie ou de la création audiovisuelle, par exemple, devront donc dorénavant payer le logiciel d’Epic. Jusqu’à présent, ces derniers bénéficiaient souvent du statut réservé aux développeurs de jeux, et donc de la gratuité de l’outil… sans nécessairement que des royalties soient versées à Epic Games au bout du compte. C’est principalement cela qui va changer.
La nouvelle politique tarifaire prévoit en effet que ces entreprises paient désormais une licence si elles génèrent plus d’un million de dollars de recettes brutes annuelles. Le coût annuel de cette licence sera, de base, fixé à 1 850 dollars l’unité. En clair, les sociétés concernées devront payer cette somme chaque année, et surtout pour chaque employé utilisant l’Unreal Engine.
Ces précisions sont synonyme de soulagement et de stabilité pour bien des studios de jeux vidéo, qui pourront donc s’en tenir aux modalités habituelles avec le moteur 3D d’Epic. Pour contexte, cette évolution (rassurante) de la politique tarifaire de l’Unreal Engine intervient quelques mois après que Unity a annoncé faire payer les développeurs à chaque fois qu’un jeu utilisant son moteur est installé… avant de présenter des excuses aux développeurs.
Retrouvez un résumé du meilleur de l’actu tech tous les matins sur WhatsApp, c’est notre nouveau canal de discussion Frandroid que vous pouvez rejoindre dès maintenant !
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
GĂ©rer mes choix