Ce week-end marquait la sortie du très attendu de Dragon’s Dogma 2, suite du RPG de Capcom sorti en 2012. Le titre est le premier jeu en monde ouvert à utiliser le moteur RE Engine introduit avec Resident Evil 7 en 2017.
Le lancement de Dragon’s Dogma 2 a été une catastrophe pour Capcom, qui a du essuyer les critiques quant à ses microtransactions douteuses et ses nombreux problèmes techniques. Malgré un Metacritic presse largement favorable de 87, le jeu se fait largement descendre par les joueurs pour ses nombreux soucis.
Dragon’s Dogma 2 trop gourmand pour votre processeur ?
Le moteur de Capcom a fait les beaux jours de la franchise Resident Evil avec des portages PC franchement convaincants au fil des années. Mais il semblerait que ce socle technique ne soit pas encore adapté à tout type de jeu quand on voit les performances de Dragon’s Dogma 2 depuis sa sortie.
Ainsi, si on s’en réfère aux analyses des chaines Gamers’s Nexus et Digital Foundry, le jeu aurait un véritable souci de frametime dans les zones urbaines les plus denses. Si la moyenne d’images par seconde peut rester élevée selon les configurations, les valeurs à 1% et 0,1% montrent des baisses assez drastiques de performances.
Le jeu peine visiblement à exploiter le processeur pour gérer l’IA et les routines des PNJ au sein de ces villes, occasionnant des freezes durant parfois plus d’une seconde. Dans certains cas, le processeur est même sous-utilisé par le moteur du jeu, bridant ainsi le potentiel de la carte graphique qui ne reçoit ainsi pas assez d’instructions.
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Le souci a été reconnu par l’équipe de développement qui s’est exprimé sur Steam dès la sortie, en révélant qu’une « grande partie de l’utilisation du CPU est allouée à chaque personnage et au calcul de l’impact de leur présence physique dans les différentes zones ».
On peut donc s’attendre à un patch dans les prochains jours, pour rester optimistes, alors que le studio cherche « des moyens d’améliorer les performances à l’avenir ».
Dragon’s Dogma 2 est loin d’être le seul jeu à montrer de telles performances à sa sortie : on se souvient notamment de Star Wars : Jedi Survivor qui, l’année dernière, affichait les mêmes saccades dues à une sous-utilisation du processeur. Le remake de Dead Space, sorti lui aussi l’année dernière, est toujours victime de fâcheuses saccades.
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