On pensait que plus personne chez CD Projekt Red travaillait encore sur Cyberpunk 2077, le studio étant à l’œuvre sur de nombreux projets comme The Witcher 4 ainsi que de nouvelles franchises, mais c’était sans compter une ultime surprise.
Cyberpunk 2077 va devenir le second jeu à supporter l’audio spatial personnalisé, une technologie accessible à tous les joueurs, grâce à un simple logiciel disponible gratuitement à la fin du mois. Si vous connaissez le son 3D, spatial ou binaural, tous dérivés du même principe technique, c’est bien parce que les fabricants de casques en font de véritables arguments marketing. La spatialisation du son est importante pour l’immersion, surtout pour les joueurs compétitifs.
Celle-ci permettra de localiser plus précisément les sons émanant du jeu, pour améliorer « le réalisme de l’audio spatial et les détails directionnels, tout en permettant aux utilisateurs d’entendre les sons au-dessus et derrière eux avec une plus grande précision » selon CD Projekt Red.
Immersion sonore dans Night City
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CD Projekt Red s’est associé à Embody, créateur d’une technologie d’audio spatial personnalisée intitulée Immerse, déjà utilisé par Logitech et Square Enix dans Final Fantasy XIV. Il ne s’agit pas d’une mise à jour du jeu, mais bien d’un logiciel co-développé avec l’équipe sonore de Cyberpunk 2077.
Cet « Immerse Gamepack » ajoute au jeu des fonctionnalités audio immersives utilisant notamment la personnalisation HRTF (Head-related transfer function) permettant de prendre en photo la forme de sa tête et la position de ses oreilles pour un son binaural optimal.
Le logiciel suivra aussi les mouvements de votre tête grâce à votre webcam, afin de suivre ses « micro mouvements » et ainsi adapter la spatialisation en temps réel. La technologie est compatible avec n’importe quel casque audio et pourra remplacer n’importe quel traitement effectué par d’autres solutions comme Sonar de SteelSeries ou Logitech G, pour ne citer qu’eux.
La solution d’Immerse se veut supérieure à celle déjà proposée par Valorant ou Overwatch 2 par exemple : ces deux jeux proposent pourtant des modes d’émulation HRTF et Dolby Atmos franchement convaincants sur n’importe quel casque.
Une offre payante
Il faut savoir que la technologie sera payante pour les joueurs, qui devront s’acquitter d’une somme encore non communiquée. Un paiement en une fois sera visiblement proposé, si Immerse reprend le même modèle que Final Fantasy XIV, dont le Immerse Gamepack est proposé actuellement à prix unique de 20 euros.
Le logiciel sera disponible à partir du 20 juin prochain et proposera une offre d’essai gratuit de 14 jours pour son lancement.
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