C’est une arlésienne depuis près de 10 ans maintenant. Bloodborne, l’action RPG des créateurs de Dark Souls et Elden Ring, se fait attendre sur PC et même PS5 sans une once d’espoir à l’horizon pour les fans.
Le jeu est sorti en 2015 exclusivement sur PS4, devenant l’un des jeux les plus appréciés du patrimoine de From Software, par son renouvellement de la formule soulslike et son univers gothique et victorien depuis maintes fois imité.
Interrogé régulièrement à ce sujet, l’un des créateurs du jeu, Hidetaka Miyazaki, regrette amèrement la situation, qui est bien plus épineuse qu’elle en a l’air. En coulisse, Sony semble garder la main sur une poule aux œufs d’or.
« From Software veut un portage PC »
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Bloodborne est un jeu qui, techniquement, accuse son âge. From Software n’a jamais été technologiquement à la pointe, se rattrapant très largement sur la direction artistique de ses jeux. Le titre tourne encore à 30 images par seconde avec des performances instables, notamment au niveau du frame pacing. La qualité d’image est tout aussi datée, sans antialiasing avec de nombreux effets de crénelages sur les contours donc. Le jeu mérite donc un lifting technique pour les actuelles générations et pourtant, rien n’a été annoncé depuis tout ce temps.
Dans les lignes du magazine PCGamer, le co-créateur du jeu Hidetaka Miyazaki, a répondu sans détour sur le sujet d’un portage PC : « Si je dis que j’en veux un, j’aurai aussi des ennuis. Mais je n’y suis pas opposé » tout en assurant qu’il s’agit aussi de la volonté de ses collègues chez From Software. Il évoque notamment la nécessité de préserver ces jeux qu’il estime « perdus sur du vieux matériel » alors que « il serait bon de donner l’occasion à davantage de joueurs d’en faire l’expérience et de revivre cette relique du passé ».
Dans les mains de Sony
Il faut savoir que Sony possède tous les droits de la licence Bloodborne et sera le seul instigateur d’éventuels portages sur PC et PS5. Si des rumeurs plus ou moins fiables ont pu éclore ces dernières années, aucun portage n’a été concrètement évoqué par Sony. Certaines théories parlent d’un code « problématique » qui serait trop complexe pour assigner un autre studio que From Software sur le projet.
OR, un développeur du nom de Lance McDonald a réussi, depuis une PS5 moddée, à appliquer un patch 4K et 60 FPS au jeu en 2021 sans trop d’encombre depuis du code déjà compilé. Selon lui, Japan Studio, la filiale japonaise de Sony, possédait une version du jeu qui tournait sur Windows 7 avant de fermer.
D’autres rumeurs plus fantasques parlent d’un « code source perdu » à la fermeture de Japan Studio, co-développeur du projet, qui expliquerait le mutisme de Sony concernant la licence. On a évidemment du mal à y croire, mais une telle révélation pourrait alimenter reddit pendant des mois.
Sony prépare-t-il un retour de Bloodborne pour la PS6 ? La PS5 s’était lancée avec un remake dernier cri de Demon’s Souls, on pourrait donc s’attendre à ce que la firme prépare un tel projet pour sa prochaine console. Si un remaster sur PS5 et PC serait accueilli à bras ouverts (en 2025, pour les 10 ans du jeu, on y croit), un véritable remake aurait encore plus d’impact au sein du line-up de lancement de la PS6.
Mais ici encore, nous restons dans le domaine de la supposition. Si tenté que Sony n’ait pas perdu le code source. Bon, on n’y croit pas trop, mais imaginez quand même.
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