
Lancé à la toute fin de l’année 2024, Marvel Rivals est rapidement devenu un succès du jeu multijoueurs. Il se place en rival (et un peu en remplacant) d’Overwatch pour proposer à la fois du combat de héros par équipe et bien entendu, toute la richesse de l’univers Marvel. Un combo gagnant pour l’éditeur chinois NetEase.
Aujourd’hui, Marvel Rivals cumule plus de 130 000 joueurs journaliers sur Steam avec plus de 80 % d’avis positifs. Le jeu est également disponible sur consoles. C’est un free to play avec battle pass qui a visiblement trouvé très vite le succès.


La console portable la plus légère de Nintendo est aussi celle qui a le plus de GOTY dans son catalogue : Zelda, Mario ou Pokémon côtoient plus de 5000 titres disponibles. Parfaite pour jouer en déplacement !
Malheureusement, même tout cela n’empêche pas la crise de l’industrie de s’abattre sur les travailleur•euses derrière le jeu. Ainsi nous avons appris que le studio de développement était touché par une vague de licenciement.
Un développement bicéphale
En réalité, Marvel Rivals possède deux équipes de développement. Dans les deux cas gérées par NetEase. Une équipe en Chine et une équipe aux États-Unis. Les deux équipes travaillaient de concert sans qu’il soit exactement clair quelle était la répartition des missions. On imagine que l’équipe américaine devait logiquement être plus proche des demandes de Marvel et pouvoir rassurer sur la fidélité de l’univers.
Par une publication sur LinkedIn, nous apprenons que c’est l’équipe américaine de développement qui a été remerciée à la surprise générale par NetEase.
Rien ne permet vraiment d’expliquer rationnellement cette décision sinon que le jeu étant désormais lancé, NetEase peut se permettre de réduire ses investissements pour assurer un simple suivi du jeu.
Cette nouvelle tombe alors que le jeu doit accueillir un patch majeur et deux nouveaux héros. Une assurance qu’une recherche vers Marvel Rivals devrait très vite pointer vers les nouveautés plutôt que sur les licenciements de ses développeurs.
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