
Il y a des jeux qui sont intemporels, à l’image de Minecraft et de ses quinze années de bons et loyaux services. Pourtant, si le titre de Mojang a connu de nombreux ajouts au cours de ses différentes mises à jour, visuellement, il n’a pas bougé d’un pouce, hormis quelques petites améliorations çà et là. Et ce, alors même que les ordinateurs et consoles actuels peuvent lui permettre d’atteindre des standards plus modernes.
Le studio suédois a néanmoins décidé de ne plus rester sur ses acquis, car lors du dernier Minecraft Live de mars 2025, ses développeurs ont dévoilé quelques ajouts graphiques qui auront un impact visuel significatif. Hors de question de se passer des traditionnels blocs de pixels, évidemment : il est ici question d’ombres, de lumières et de reflets.
Minecraft ressemble enfin à un jeu des années 2020 ! (Ou presque)


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La mise à jour, baptisée « Vibrant Visuals » (visuels dynamiques ou éclatants dans la langue de Bob Lennon) va introduire des éclairages dynamiques. Ceux-ci permettront notamment à chaque bloc de projeter une ombre, qui changera de position en fonction de l’emplacement du soleil, mais aussi des éclairages artificiels.
Les blocs pourront aussi projeter des reflets, de manière différenciée selon leurs types. L’herbe aura des caractéristiques distinctes des structures en fer ou en cuivre, par exemple, ce qui devrait apporter plus de réalisme et de contrastes aux constructions des joueurs.
À ce titre, ce sont sans doute les reflets à la surface de l’eau qui améliorent le plus l’apparence visuelle du jeu. Mieux encore, une fois immergé, la diffusion de la lumière et le brouillard volumétrique, qui magnifient déjà le panorama en surface, transforment radicalement les paysages sous-marins.

La mise au placard des shaders ?
Si les captures d’écran fournies par Mojang vous donnent une impression de déjà-vu, c’est normal. Depuis plusieurs années, des mods appelés shaders, entretenus par des développeurs tiers, permettaient d’obtenir des résultats similaires. On a toutefois affaire ici à une implémentation officielle, directement intégrée à Minecraft. Reste à savoir si le studio suédois parviendra à optimiser suffisamment ces améliorations graphiques pour préserver les performances en jeu.

Les options « Vibrant Visuals » seront directement activables dans les paramètres du jeu, même sur vos parties actuelles ou vos serveurs préférés. Cette précision n’est pas anodine, car la dernière fois que Mojang s’était risqué à révolutionner les graphismes de Minecraft, c’était avec l’ajout du ray-tracing, disponible uniquement sur de nouvelles maps et sur la version Bedrock.
C’est d’ailleurs cette dernière qui va bénéficier en premier de ces nouveautés, d’abord dans de prochaines snapshots, les versions bêta du jeu. Les joueurs de la version Java devront, quant à eux, patienter un peu plus longtemps, Mojang ayant d’abord dirigé ses efforts de développement sur Bedrock.
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