Même s’il faudra attendre en janvier prochain pour avoir plus d’informations sur la Switch de Nintendo, les informations et rumeurs continuent. Deux sources ont confirmé à GamesBeat que le processeur graphique de la Nintendo Switch utiliserait une architecture Maxwell de Nvidia. Celle-ci n’est pas la solution la plus efficace et la plus récente de Nvidia qui a cette année sorti le Tegra Parker sur une architecture Pascal et son processeur de 16nm par opposition au Tegra en version Maxwell avec sa gravure en 20nm que l’on trouve dans le Tegra X1 de la Shield Android TV. Cette dernière reste puissante, mais en aucun cas elle n’égale les performances graphiques d’une PS4.
Nintendo hors course ?
À la fois console de salon et console portable, capable à priori de faire tourner des jeux réalistes comme Skyrim, le choix de la Maxwell reste encore surprenant. Certains en seront forcément déçus, attendant toujours que Nintendo revienne dans la course. Nintendo est, depuis de nombreuses années, considérée pour beaucoup comme à la traîne technologiquement. La firme de Kyoto a laissé tomber la course à la puissance, laissant les consoles de salons de Microsoft et de Sony sur le devant de la scène –avec des fiches techniques toujours plus impressionnantes pour des consoles ou encore la réalité virtuelle– alors que Nintendo s’est concentré sur sa ludothèque maison et ses consoles portables, un marché qu’elle domine.
Même si la Switch devrait être moins puissante qu’une PlayStation 4, cela ne l’empêchera pas non plus de faire tourner des jeux réalistes et assez gourmands. On pourrait aussi imaginer que lorsque celle-ci est sur sa station d’accueil, ses capacités techniques pourraient être démultipliées grâce à sa connexion au secteur et à des fréquences de fonctionnement plus élevées. La version portable pourrait être moins puissante en raison de sa batterie.
La faute à un mauvais timing
Les sources nous éclairent un peu plus sur les raisons qui ont poussé Nintendo à se tourner vers une puce Maxwell. À priori, il s’agirait avant tout d’une histoire de timing. Dans la hâte, Nintendo ne pouvait plus attendre à cause de l’échec de la Wii U. Rappelez-vous, à force de faire durer le temps de développement de cette console, le produit qu’ils avaient alors imaginé, un gamepad, s’est vite laissé dépassé à sa sortie avec l’arrivée en masse des tablettes type iPad. En attendant la puce Pascal, Nintendo aurait eu peur donc de répéter cette même histoire : un concept retardé et du coup dépassé.
Une autre raison pour Nintendo serait que la puce Pascal est trop récente et pas encore optimisée pour s’implanter dans une console. Elles ont été lancées sur les ordinateurs de bureau ce printemps et les ordinateurs portables à la fin de l’été, et demandent une installation particulière avec un système de refroidissement et de ventilateurs supplémentaire. Cela aurait repoussé encore inévitablement le temps de développement de la machine. Enfin, il est évident que le prix n’aurait pas été le même avec la toute dernière puce Tegra.
La Switch toujours attirante
Au final, la Nintendo Switch devrait plutôt se situer autour d’un 1 Tflops, à côté des 1,8 de la PlayStation 4 ou les 6 Tflops de la fameuse Xbox Scorpio de Microsoft. A titre de comparaison, la PS3 atteint les 0,4 Tflops Mais au-delà des chiffres sur le papier et de la fiche technique, c’est avant tout l’immersion qui fera de la ludothèque proposée sur la Switch une belle expérience ou non. Et si on en croit les premiers retours des éditeurs tiers, la Nintendo Switch pourrait attirer un bon nombre d’entre eux.
Nvidia et Nintendo n’ont pas souhaité répondre à cette histoire, mais nous en serons plus dans un peu moins d’un mois, lors de l’évènement officiel de la Nintendo Switch.
https://www.frandroid.com/produits-android/console/396317_nintendo-switch-une-premiere-apparition-publique-et-du-zelda-en-action
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[…] en Maxwell ou Pascal pour la partie graphique ? En tout cas c’est du custom. Sa puissance serait en-deçà d’une PS4 mais, ce débat a-t-il un sens ? Selon certaines sources, elle pourrait perdre 40% de ses […]
[…] en Maxwell ou Pascal pour la partie graphique ? En tout cas c’est du custom. Sa puissance serait en-deçà d’une PS4 mais, ce débat a-t-il un sens ? Selon certaines sources, elle pourrait perdre 40% de ses […]
En bourse ce ne sont pas des investisseurs mais des actionnaires c'est très différent. Après erratum, effectivement l'action boursière n'entre pas dans les pertes, je viens de vérifier. Pour avoir creusé le sujet de la Xbox, les pertes s'expliquent surtout parce que MS est parti de 0 (zéro licences -ou presque-, zéro studios, et zero R&D). Il a tout fallu construire donc investir un max. Cette structure, très couteuse, Nintendo l'a déjà (ils possèdent pas mal de studios externes et de partenariats). Par ailleurs le chiffre de 6Mds a été donné lors d'une interview sans fondement réel, difficile de connaître le montant exact. Ce n'est donc pas comparable et généralement un flop financier pour une console chez Nintendo se chiffre difficilement car l'entreprise conserve toujours des résultats corrects (les pertes de quelques centaines de millions d'Euro l'année dernière sont ridicules sur 1.2Mds € de CA). Autrement dit ils ne sont pas près de s'éteindre. Je persiste, ils ont les licences, ils ont les moyens financiers (et pas qu'un peu) et une image de marque que ses concurrents jalousent. Ils pourraient aligner 1 milliard (qu'ils ont) et lever autant pour un projet d'envergure que ce ne serait pas tellement incroyable. Ce n'est pas un problème de moyens, c'est un souci interne qui secoue Nintendo depuis quelques années.
Les pertes en bourse ? Microsoft ne perd rien en bourse, il n'y a que les investisseurs qui y perdent. Ce sont des pertes sèches de vendre une console à perte et investir dans des exclusivités sur le long terme. Je dis pas qu'ils ont un soucis financier, leur finances sont très saines, mais ils sont dans l'incapacité aujourd'hui d'aligner des 10 ènes de milliards sur 5 à 10 ans pour conquérir le marché. Surtout que la technologie s'est standardisée. Si aux grandes heures des consoles, les fabricants bossaient avec des géants comme IBM sur des architectures ultra spécialisées, aujourd'hui ils bossent sur PC x86, tout ce qu'il y a de plus standard. Tout le monde à accès à la meme chose et Nintendo ne fait pas de GPU / CPU. Le bon coup que joue Nintendo c'est de partir sur de l'ARM. Ils auront un temps d'avance sur la concurrence et vont pouvoir s'ouvrir aux nombreux developpeurs mobiles et les portages. Par contre ils risquent de perdre les très grosses productions qui seront sur Xbox One / PS4.
10 consoles c'est évidemment exagéré, mais leurs finances sont les plus saines du Japon. A 85% d'investissements à fonds propres (30% étant déjà un taux de bonne tenue d'une entreprise), ils n'ont aucun risque financier majeur (hormis leur action en bourse). «L'investissement sur la génération Xbox première du nom se chiffre entre 5 et 7 milliards de pertes.» Oui, mais ce sont des pertes sèches, incluant les investissements ET les pertes en bourse (c'est surtout les pertes en bourse d'ailleurs qui plombent ce chiffre). Les 6 milliards de cash de Nintendo ne sont pas la totalité de son capital, loin de là, ce n'est que ce qu'ils ont mis de côté. Ça n'inclut ni leurs actions, ni leurs investissements, ni leurs rachats et filiales (avec les revenus que ça engrange tous les mois). D'ailleurs ça prouveraient qu'ils pourraient entièrement compenser une perte aussi sèche que celle de MS avec uniquement leur cash, c'est incroyable ! Clairement la partie financière de Nintendo n'est pas le souci (du moins loin d'être un souci majeur). Actuellement c'est les actionnaires qui crispent le plus Big N (à tort ou à raison, je ne juge pas)... Ils ont les moyens d'investir massivement dans de nouvelles technologies, mais ils n'ont pas la structure (ça se construit mais leurs labos R&D sont assez limités actuellement) et pas la volonté.
10 consoles sans vascillé ? L'investissement sur la génération Xbox première du nom se chiffre entre 5 et 7 milliards de pertes. Et on est deux générations plus tard, donc non, actuellement Nintendo n'a plus les moyens de se lancer dans la guerre aux partenaires / puissance.
Nintendo est l'entreprise la plus riche et la plus prospère du secteur. Ils peuvent largement rivaliser avec Sony et Microsoft tant leurs finances sont dans le vert. Avec 900 milliards de yens en réserve (environ 6.3 milliards d’euros) ils peuvent rater 10 consoles de salon sans vaciller. Ses deux concurrents sont nettement en moins bonne santé (le secteur gaming de Microsoft accuse de très lourdes pertes). En revanche c'est leur action en bourse qui est précaire. Les actionnaires les tirent vers le bas en les obligeant à cibler le public casu et à s'exporter sur mobile (comme on l'a vu avec Super Mario Run). Leurs finance leur permettraient de développer des partenariats exclusifs pour sortir des monstres en terme de puissance, mais ce n'est pas leur volonté (est-ce un bien ou un mal je n'en sais rien, mais c'est comme ça)...
Ce qui est marrant, c'est que ça a été démenti par la source qui s'est littéralement foutu de la gueule des sites qui relayent l'information étant en total incohérence avec les news officielles ! Un conseil, concentrez vous sur la téléphonie mobile, parce que là aussi des fois vous vous égarez sérieusement alors ne vous étalez pas trop !
En terme de budget j'entends.
Une société "normale" ? On parle de Nintendo quand même, 130 ans au compteur, c'est pas rien.
Tellement vrai.
par respect je dirais pas con, mais oui, faut pas rêver pour une GTX 1070 avec core i7 ;)
le concept n'est pas le même, on a une console nettement plus costaud qu'une portable actuelle, et aussi un dock hyper rapide pour jouer sur tv, pas de prise de tête, Ni pour l'un, Ni pour l'autre, c'est Nintendo. Graphiquement, la WiiU sera moins puissante, alors que beaucoup s'amuse dessus, c'est dire que ça suffira pour faire de bon jeux, qu'on pourra trimbaler partout. Par contre la Famille DS risque effectivement de ce faire cannibaliser, je ne comprendrais pas si il sorte une ds, ou alors nintendo va justement garder des forces pour faire pleins de bon jeux sur la tablette switch.
T'a 10 trains de retard ^^ Avant de poster faut ptetre regarder ce que les autres on déja répondu ;)
m'en bas les couilles, une console on la choisit d'abord pour sa ludotheque nintendo est incontrounable et a remporte les marches avec des technologies desuetes mais plus abordables si tu veux une xbox a 6tflops, alors achete un pc, tu sera mieux servi
http://otakugame.fr/tableau-comparatif-des-jeux-xbox-one-ps4-resolution-et-framerate/ Vu le nombre de jeux incapables d'atteindre les 1080p@60, ça en fait des devs qui codent avec les pieds, après ça ne change rien au fait que ces consoles sont à genoux depuis leurs sorties.
Quand on peut afficher 3 fois plus de polygones par secondes on dit pas "largement" chez toi ? (7 millions pour la PS2 avec les derniers kits de dev contre 22 millions pour la GameCube (On parle tout à fond, texturés et avec effets spéciaux))
Cet article est ridicule. La Nvidia Shield sous Android TV est sortie début 2015. Elle possède un Tegra X1 sous architecture Maxwell et dépasse déjà le teraflop en terme de puissance. Enfin, bien qu'elle se positionne sur un marché de niche, il est possible de la trouver à moins de 200€. Il est strictement impossible que Nvidia n'ait pas fourni un processeur plus récent à Nintendo pour une console qui sort 2 ans plus tard. De plus, la Switch vue dans le trailer a d'énormes trappes de ventilation.
la wii a bien marché....meme,si moin que les deux autres....et meme si c était une daube!
Et si tu regardes les ventes de ma gen, c'est la PS2 qui a tout explosé, suivie de la GC, puis de la XB. Donc l'ordre croissant de la puissance des consoles.... Et la N64 avait de très très très bons jeux qui ont révolutionné le JV en 3D : OoT, SM64, Mario Kart, SSB, Pokémon Stadium, Jet Force Gemini, Starfox, F-Zero, et j'en passe des meilleurs. La PS One (pas la PS4 ;) ) avait aussi de bons jeux (notamment les JRPG FF, DQ, Valkyria Profile, Xenogears, Chrono Cross); c'était des consoles aux jeux très différents mais tout aussi aboutis. Mais les Rayman, Spyro, TR, étaient très bons, mais graphiquement on était loin de la N64.
Non mais la blague c'est toi, la moindre des choses à faire c'est de se renseigner auparavant. La Wii est la console de salon de Nintendo qui s'est la mieux vendue, la NGC doit se battre en duel avec la Wii U pour le titre de la moins vendue. Puis désolé de te l'apprendre mais la PS2 était, parmi la gen GC/PS2/XB, la moins puissante. La GC pouvait se battre avec la XB, mais dans tous les cas, à cette époque, les gros jeux tiers (Need for Speed, Call of Duty, enfin ce qui se vendait le plus il y a 10/15 ans) sortaient aussi sur GC, pourtant elle ne s'est pas vendue. Et pour le rappeler encore une fois, la N64 était bien plus puissante que la PS One, par contre la SNES était bien en-dessous de la Megadrive par exemple et s'est en revanche beaucoup mieux vendue... Pas besoin d'avoir fait X pour comprendre la corrélation entre console puissante = échec, et console peu puissante mais "innovante" = succès (sauf pour la Wii U, qui n'est ni l'un ni l'autre) pour Nintendo.
La Wii n'est pas vraiment un grand échec commercial je trouve
Effectivement j'avais pas vu. Enfin légèrement pas largement pour les specs.
Ouai que les devs savent pas coder et optimiser un jeu. Jpense plutôt a ca pour watchdog ^^
Bonne question. Apparemment selon leur étude de marché, c'est le segment qu'il ne faut pas rater et ils se sont engouffrés dedans. L'avenir nous dira s'ils ont eu raison dans leurs prévisions
Mets toi à jour avant d'affirmer des énormités...
Nintendo ne fera pas les mêmes erreurs que pour la Wii U,il n'y a pas besoin d'une grande puissance si les jeux sont optimisé et de qualité. La switch n'aura pas que 5 licences regarde déjà le nombre jeux indé prévus sur cette console. Et au pire si elle ne fait pas tourner les jeux AAA des autres consoles ce n'est pas plus mal, il faut de l'exclu pas des portages.
Dites moi que c'est du troll.
Je tien a dire que le dev de Seasons of eaven démentie cette info, et puis en dessous d'une ps4...on nous a confirmer que Unreal Engine 4 tourne dessus, donc si ce n'est pas une PS4 c'est tres proche. Et puis de toute facon, quand on est chez Nintendo ce n'est pas pour la puissance mais pour l'expérience de jeu, même si elle était a la hauteur d'une WiiU dans une tablette c'est déjà pas mal
Je crois que tu as urgemment besoin d'en apprendre plus sur la stratégie et le business modèle de Nintendo, crois-moi. Parce que là, c'est plutôt toi qui est à la ramasse. ;)
C'est pas un probleme de puissance, mais un probleme de soft. La Vita est plus puissante qu'une 3DS pourtant son succès..... Idem pour la PSP, sans Monster Hunter, la console aurai été déclaré morte au bout des 2 ans vu le manque de vente. Le problème est qu'aujourd'hui, seul Nintendo propose des exclu sympas, les jeux multi sortent pas chez eux car leur console ne suit pas les spec mininmum. Ils vont se vautrer une fois que la hype aura disparu et que les gens réaliseront le manque de soft et de soutien des tiers. Quand tu vois qu'ils ont mythoné a propos de Skyrim pour faire attiré certains type de joueurs, faut pas s'attendre a ce que les gameur se penchent réllement sur le système si aucune soft triple A ne sort sur cette machine. La liste des partenaire est bidon car ces meme partenaire devellope et supporte les autres console du marché.
Faut vraiment etre un pigeon pour compter encore et encore et encore sur les 5 meme licence réutilisé a mort. Nintendo est a la ramasse et ils ne savent meme plus comment faire du coup il tappe dans le seul marché ou la conccurence n'est pas implanté, les tablettes. On va avoir droit au meme succès qu'une Wii. Un bon formidable les première année, mais comme le support ne peut faire tourner les jeux des autres consoles, les dev ne feront rien avec cette console. Nintendo a besoin d'etre a arme égale si ils veulent que leur system fonctionne. Et c'est pas leur jeux qui sauveront la plateforme....y a qu'a voir la WiiU....
Ils vont se planté avec leur Nvidia Shield by Nintendo. Les fanboy vont se jetter dessus mais quand on vois que la vidéo de présentation est déjà mensongère (pas de skyrim sur le support, Bethesda a démenti) C'est mal barré....
encore un flop nintendo en vue. Je reste sur wii u qui me convient avec quelques jeux sympa. A voir si ça décolle mais hormis les fans qui l'acheteront je n'y crois pas du tout<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
super n1tendo pas nitendo
Désolé de te dire ça, mais pas besoin d'attendre la sortie officiel pour savoir que la switch ne joue pas du tout dans la même catégorie que les ps4/one. Le gap de puissance mais aussi d'ergonomie a l'aire important, du coup les gros jeux AAA ne serons surement pas semblable a ce qui sort sur les autres consoles, au mieux les éditeurs ferrons l'effort de sortir quelque chose a la place comme ça a été le cas plus ou moins sur la Wii mais faut pas nous plus réver, vue la direction qu'a pris nitendo avec cette consoles les editeurs ne pourrons pas proposer les meme jeux que sur ps4 et one.
Définition 900p
Le GameCube était plus puissant que la PS2
J'ai toujours du mal a comprendre pourquoi nitendo est partie sur une console portable alors que leurs DS remplissaient a merveille cette fonction .... Finalement la switch c'est rien de plus qu'une tablette avec deux embryon de manette sur chaque coté, dommage, une guerre des consoles comme a l’époque des xbox/ps2 et gamecube ça aurai pu donner quelque chose de cool !
3,5 Go de RAM pour le système, 3,5 pour les jeux et 1 de plus utilisé uniquement par la pro (et peut être le PSVR). Après, vu l'architecture PC de la bête, oui, je pense que certains jeux l'utilisent à fond. Sinon je verrai pas l'intérêt à brider la résolution sur 900p (Watchdogs par exemple, mais il y en a d'autres. Il y'en a même un qui laisse le choix à l'utilisateur entre 1080p@30 et 900p@60) Donc oui, si un jeu n'est pas en 1080p@60 c'est que toutes les ressources dispo ne suffisent pas à y parvenir. Donc oui la console est à bout.
La GameCube était largement supérieure à la PS2, les comparatifs sur Resident Evil 4 te le confirmeront.
Il y a surtout des gens qui croient encore que Nintendo va faire la course à la puissance. Serieusement, vu la tête du marché, quand tu as deux mastodontes qui sortent des consoles à perte, une société "normale" peut faire quoi ? Le business modèle des consoles est pourrie jusqu'à la moelle. On se retrouve à sous payer des consoles pour voir des jeux à presque 80€. On marche sur la tête !
Game Consoles GPU Consoles NameGPU NameFabClockGFlopsNDSARM946E-S (CPU)180/130nm67 MHz0.6N3DSPICA 20045nm200 MHz4.8 PSPR4000 x 290nm333 MHz2.6PS VITASGX543 MP4+45nm400 MHz51.2 DreamcastPowerVR2 CLX2250nm100 MHz1.4 XBOXXGPU (NV2A)150nm233 MHz20XBOX360ATI R500 Xenos90/65/45nm500 MHz240XBOX ONEAMD Radeon GCN (12CU 768 Cores)28nm853 MHz1311.5XBOX ONE SAMD Radeon GCN (12CU 768 Cores)16nm914 MHz1405.2 PlayStation 2GS180/150/90nm147 MHz6.2 (EE+GS)PlayStation 3RSX (NVIDIA G70)90/65/45nm550 MHz228.8PlayStation 4 PlayStation 4 SlimAMD Radeon GCN (18CU 1152 Cores)28/16nm800 MHz1840PlayStation 4 ProAMD Radeon GCN (36CU 2304 Cores)16nm911 MHz4200 N64SGI RCP350nm62.5 MHz0.1~0.2GameCubeFlipper180nm162 MHz8WiiATI HollyWood90nm243 MHz12Wii UATI RV77040nm550 MHz352 OuyaGeforce ULP x 12 (Tegra 3)40nm520 Mhz12.5SHIELD portableGeforce ULP x 72 (Tegra 4)28nm672 MHz Franchement, je vois pas comment une portable peut être au niveau d'une PS4
Y'a toujours eu des cons pour s'imaginer qu'on peut concevoir une console portative aussi puissante qu'un PC.
En même temps, une console portable aussi puissante qu'une ps4, franchement ça cours pas les rues actuellement, pourquoi pas une sony switch alors. Sérieux, c'est une console portable pour moi, elle a déjà la patate, et surtout jouable n'importe ou avec de vrai gros jeux et licence nintendo. Par contre, ils ont intérêt a sortir des jeux originaux, car sinon ça reste une wiiU portable, avec des licences a bout de souffle, sauf la série Xeno qui reste encore jeune en occident.
woaw une puce arm est moins puissante qu'un X86 ? :)
Quasiment, oui.
Ah oui en effet pour la ps2 mais bon elle est sortie quasiement 2 ans avant la GCube en Europe aussi et la ps22 a été un énorme succès aussi (2 fois plus que la ps3 quasiement). Ah ouai la Wii a bien marché par contre waw. La Wii U c'est un énorme bide par contre je confondais ouai.
OSEF. La puissance proposée sera largement suffisante pour les titres de Big N et ses partenaires Nippons. Pour les tiers occidentaux, il y a Sony et MS pour ça. Bref, un article inutile pour un faux orobleme. Next comme on dit.
La Wii a quasiment le même hardware qu'une GC (juste upgradé par une gravue plus fine, et donc ils sont arrivé à une freq supérieure). Mais pas bcp plus puissant. Comme quoi le succès commercial n'est en rien lié à la puissance de la bestiole.
La ps2 était moins puissante que la Xbox et GameCube mais cela ne l'a empêché de se vendre 6 fois plus que celles ci. La wii est la console de 7ème génération le plus vendue (104 millions d'unités) est n'est donc pas un bide commerciale. En revanche la GameCube (25 millions) et la N64 (35 millions) sont des échecs commerciaux ; enfin rien de comparable avec la Wii U (13 millions).
J'espère que non. Je préfère attendre un pascal qu'un maxwell. Je ne veux qu'une console et de préférence qui fasse tourner tous les jeux sortis et pas que les nintendo. J'ai totalement confiance en leur jeux, mais je veux aussi jouer à fifa, gta et pleins d'autres tiers dans de bonnes conditions. Si malgré un petit proc ils attirent les tiers c'est gagné. Mais rien qu'à entendre rockstar parler de cette console me donne des frissons. SVP monsieur nintendo je n'aime pas les ps4/X1 mais s'il vous plaît ne me poussez pas à en prendre une. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Bah un GTA 5 ça doit bien la charger par exemple. Après aucune console n'utilise 100% uniquement pour le jeu, vu qu'il y a l'OS a faire tourner derrière aussi. La ps4 il me semble qu'un coeur est dedié au système justement.
Les GameCube sortie en 2002 était également en dessous des XBox. Même la N64, au dessus de la PS4, n'as pas réussi à présenter de jeux aussi abouti que sur PS4. En partie à cause de son système de dev compliqué et des cartouches (vs CD).
C'est une blague j'espère? La GameCube était bien moins puissante que les Xbox et ps2 ou ps3... De plus c'était dépassé par rapport au PC. Mais comme le dit bien touliloup, Nitendo a toujours sorti des consoles de salon moins puissantes que la concurrence. Mais moins cher du coup. Et les échecs commerciaux c'est la Wii et Wii U, pas la GC et Nitendo 64 qui ont bien marché je crois.
Jamais ? Ils ont juste arrêté avec la Wii et la Wii U à cause des échecs commerciaux cuisants que furent la GC et la N64, qui pour le coup étaient bien plus puissantes que les PC d'alors... Chat échaudé craint l'eau froide. Maintenant il faut considérer le marché du JV avec ces catégories : PCs, smartphones/tablettes/box Android/iOS, consoles de salon/Mediacenters MS/Sony, et Nintendo avec son propre marché. Les consoles full portables sont terminées vu le développement du jeu mobile, et 3 acteurs sur le marché des consoles serait bien trop, suffit de voir les chiffres de ventes de la XBO par rapport à la PS4. Les gens en achètent en général une seule sur la génération, donc il faudrait encore diviser les parts...
ça me fait doucement rire, car vous croyez vraiment que les jeux actuels utilise 100% des capacité de la ps4 même classique ?
C'est pas l'orientation de Nintendo, il n'ont jamais fait la course à la puissance mais à l’expérience donc même si elle est moins puissante qu'une PS4 c'est pas vraiment gênant...
Enfonçage de portes ouvertes ...
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