La source provient de NeoGaf, où un certain nombre de brevets concernant la Nintendo Switch ont été publiés. Et pour celui qui nous intéresse, une partie du brevet nous présente quelque chose qui ressemble grandement à ce que pourrait être un casque VR. Dans les notes, on remarque que ce périphérique contient deux sangles qui « peuvent être montées sur la tête de l’utilisateur ». La flèche sur le schéma montre un dispositif de connexion avec une fente qui n’est pas sans rappeler le Gear VR de Samsung ou le Daydream View de Google.
Notons que si ce casque utilise la tablette de la console, il conserverait sa définition 720p, ce qui en ferait le casque de réalité virtuelle avec le moins bon écran du marché.
On ne sait pas si Nintendo va réellement incorporer cette technologie dans sa future console hybride. Il s’agit peut-être que d’un essai lors de la conception de la machine. Mais, il semblerait que nous ayons encore beaucoup à apprendre de cette Nintendo Switch. Réponse le 13 janvier prochain.
Pour aller plus loin
Avec sa puce Nvidia, la Nintendo Switch serait moins puissante qu’une PlayStation 4
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Le casque daydream est prévu pour les pixel, et le casque Gear vr pour les galaxy S. Le seul moyen d'avoir un casque optimisé est d'avoir deux écrans distincts, et pas un écran coupé. Ou alors un écran flexible et concave.
On peut compenser la faible définition par des lentilles de grande qualité. Et si casque il y a, les lentilles seront conçues spécifiquement pour l'écran de la Switch, ce qui n'est pas le cas sur les casques Cardboard/Daydream.
Wonder Boy ?
Je sais ;)
Je trouve cela trop juste, personnellement. Même un LG G3 de 2014 a une résolution de 2560x1440. Et pour la VR, la définition est vraiment importante.
Qui vous a dit que la tablette avait une résolution de 720p? Après avoir vu le test en live dans l'émission de Jimmy Fallon, je pencherais plus pour du 1080p aussi bien sur le dock qu'en mode nomade. Et 1080p sur un écran de 6 pouces avec de bonnes lentilles, ça reste plus qu'acceptable.
Mal conçu... c'est surtout que la technologie n'était pas là!
Côté puissance, ce n'est pas un problème. Par contre, côté définition, ce serait bien d'avoir au moins du 2560 x 1440 pixels pour la VR, tout de même...
Les lunettes 3D de la master system, c'était de la stéréoscopie active. Ce n'était pas de la VR. ;)
Ca serait pas super lourd?
L'époque du JV où tu n'avais que 3 vies pour finir un jeu :D
définition pas résolution
il y avait aussi eu des lunettes 3D sur la master system ! Ha l'époque bénie du jeu vidéo pas du Candy Crush bidule et de Clash Royale !!!
je crois pas vu la faible résolution et le manque de puissance ce serait se tiré une balle dans le pied même si j'aurais été le premier heureux d'un retour du virtual boy. ou peut être que d'ici l'année prochaine un casque nintendo avec son propre hardware qui se combine a la switch ce serait du lourd.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Nintendo n'est pas très chaud pour le moment avec la VR. Ils ont pourtant été les premiers à proposer une console avec casque VR (le VirtualBoy sorti il y a 17 ans)... trop en avance sur leur temps, produit mal conçu, il n'aura pas connu le succès. Bref, tout cela pour dire que ce n'est certainement pas avec la Switch 1 qu'ils feront de la VR. Elle n'a clairement pas été conçue dans ce sens, et ce serait dégrader l’expérience de jeu que de le proposer. A moins que... Nintendo nous réserve une surprise dans ce concept de casque pour faire passer la switch en 1080p quand on l'y insère (cela suppose un port dock et une batterie dans le casque).
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