Les spécifications quasi finales de la Nintendo Switch auraient semble-t-il déjà fuité sur le web. Elles confirment ce dont on pouvait déjà se douter depuis un petit bout de temps : la future console de Nintendo ne devrait pas être pas aussi puissante que la Xbox One de Microsoft ou la PlayStation 4 de Sony.
Et vous savez quoi ? Ce n’est pas grave. Nous allons essayer de vous expliquer pourquoi, à la fois d’un point de vue technique, mais aussi rapport à ce qui est central pour une console, à savoir les jeux.
Une console moins puissante que la concurrence
D’après les sources du très bien informé Eurogamer, la Nintendo Switch disposera d’une puce qui ressemble beaucoup au Tegra X1 de Nvidia, un SoC que l’on trouve au cœur de la Shield Android TV. Comme on peut le voir dans le tableau ci-dessous, outre la différence d’architecture entre le Tegra, une puce mobile, et les consoles basées sur une architecture x86, c’est toute la configuration de la console qui est bien moins puissante que ses concurrentes.
Modèle | Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One |
---|---|---|---|
Définition maximale prise en charge | 1920*1080 @ 60 Hz | 1920*1080 @ 60 Hz | 1920*1080 @ 60 Hz |
SoC | Nvidia Tegra X1 | AMD | AMD APU |
CPU | 4 coeurs A57 @ 1020 MHz | 8 coeurs Jaguar 1,6 GHz | 8 coeurs Jaguar 1,75 GHz |
GPU | Maxwell (256 CUDA core) @ 307 / 768 MHz | Graphics Core Next 18 compute units (1,152 shaders) @ 853 MHz | Graphics Core Next, 12 compute units (768 shader processors) @ 800MHz |
Mémoire RAM | 4 Go LPDDR4-3200 (pour le Tegra X1) | 8GB GDDR5 @ 5500MHz (176GB/s de bande passante) | 8GB DDR3 @ 2133 MHz (68.3GB/s) |
Mémoire interne | NC | Disque dur de 500 go à 2 To, 5400 tpm | Disque dur de 500 go à 2 To, 5400 tpm |
MicroSDXC | NC | Non | Non |
Wi-Fi et Bluetooth | NC | 802.11a/b/g/n/ | 802.11a/b/g/n/ |
Ports | USB 2.0/3.0 ? | USB 3.0 x2 | USB 3.0 x3 |
Poids | NC | 2.8kg | 3.5kg |
Accessoires | Station d’accueil Joy Con | PlayStation Move, PlayStation Camera | Kinect |
Prix | NC | 299€ | 299€ |
Pourtant, comme nous allons le voir, ces spécifications, inférieures à celles de ses concurrentes, pourraient ne pas être un si grand désavantage pour la future console de Nintendo.
Déjà, parce que la Nintendo Switch est la première console grand public à proposer un concept inédit : la Nintendo Switch est la première console hybride pouvant à la fois remplir les rôles de console de salon et de console portable. En soi, il s’agit déjà d’un fait notable, puisque si certains constructeurs avaient prétendu fournir une expérience de console de salon sur une console portable, les résultats avaient été décevants. Pour preuve, la PSP, il y a presque une décennie, très largement devancée par la Nintendo DS, pourtant bien moins puissante.
De plus, il n’aura échappé à aucun éditeur, pas même Nintendo, que le marché du jeu vidéo est en forte mutation. Les consoles portables deviennent de plus en plus un produit de niche, qui ont leurs qualités propres, mais celles-ci se vendent de moins en moins, alors que le marché du jeu vidéo sur smartphone et tablette n’en finit pas de croître. Même Nintendo a fini par s’y mettre, en témoigne la sortie de Super Mario Run il y a quelques jours, d’abord sur les appareils de la marque à la pomme. Et déjà cette première tentative semble être un succès économique.
Nintendo fait donc le pari d’une nouvelle proposition : allier sa connaissance des consoles portables, un domaine où il n’a jamais été inquiété en tant que maître de ce genre de systèmes, avec la possibilité de profiter des jeux qu’on ne pourrait trouver que sur console de salon. Bien qu’il n’ait pas (encore ?) été confirmé officiellement sur Nintendo Switch, Skyrim tournant sur la console lors de sa présentation a fait réagir un grand nombre de joueurs et de médias, et pour une bonne raison : aucune console existante n’offre une telle proposition aujourd’hui.
À vrai dire, éliminer d’office la future console de Nintendo du fait d’une faiblesse technique de la part de la firme de Kyoto serait bien mal la connaître puisque Nintendo a depuis longtemps l’habitude de sortir des consoles moins puissantes que la concurrence.
Nintendo, un maître de l’optimisation
Sur le plan technique, les consoles de Nintendo, qu’elles soient de salon ou bien portables, ont presque toujours été moins puissantes que la concurrence. De ce point de vue, l’échec commercial relatif de la Nintendo 64, bien plus puissante pourtant que la PlayStation de Sony a convaincu la firme de Kyoto de ne pas jouer la course à la puissance et ce n’est d’ailleurs pas avec la GameCube, censée attirer les éditeurs tiers que la conception d’un hardware puissant a profité à Nintendo.
Pour autant, ça ne veut pas dire que Nintendo ne s’intéresse pas au hardware ainsi qu’aux fonctionnalités que ceux-ci peuvent effectuer, bien au contraire. Ainsi, on se rappellera que la Nintendo 3DS, qui avait vu passer quelques rumeurs indiquant l’arrivée d’une puce de Nvidia, un Tegra 2 déjà, avait fini par accueillir des composants bien moins puissants.
Ainsi, la puce graphique de la 3DS, le Pica 200, pouvait être cadencée jusqu’à 400 MHz et le fabricant, DMP, parlait d’une fréquence de base à 200 MHz. Nintendo, contre toute attente, avait pourtant choisi de sous-cadencer la puce à seulement 133 MHz. Que pouvait-on attendre d’une console si peu puissante ? Eh bien en fait, pas mal de choses.
Si la puce avait été sévèrement sous-cadencée par Nintendo, celle-ci gardait ses différentes fonctionnalités, telles qu’un éclairage par pixels, ou une génération procédurale des textures ainsi que des fonctions liées à la réfraction de la lumière et la gestion des ombres. Autant de fonctions qu’on trouvait par exemple sur les consoles de salon telles que la Xbox 360, mais pas sur la PlayStation Vita qui était pourtant, sur le papier, une concurrente bien plus puissante.
Dans les faits, c’est ce genre de fonctionnalités, sélectionnées en personne par Satoru Iwata, alors président de Nintendo, qui avait permis d’offrir plus d’options pour les développeurs. C’était d’ailleurs l’une de ses préoccupations principales si on relit l’un de ses fameux « Iwata Asks » où il répondait à des questions de développeurs de la société. Il explique que cette puce graphique était le choix le plus logique, à même de mener au meilleur équilibre entre autonomie et puissance disponible.
Dans les jeux, la 3DS s’en est bien mieux sortie qu’on aurait pu le penser. Malgré une puce qu’on pouvait penser obsolète dès le lancement, l’ajout de fonctions de programmation modernes a permis à certains jeux très exigeants pour la console d’exister. On peut ainsi citer le remake en 3D de Metal Gear Solid 3 qui proposait une conversion aussi bonne que l’original sur PS2, voire supérieure. Enfin, on doit également citer la version Nintendo 3DS de Super Smash Bros. qui proposait un contenu similaire à celui de la version de salon sortie sur Wii U, bien que les graphismes soient bien moins détaillés.
En poussant la console dans ses derniers retranchements, Nintendo avait même réussi à atteindre un affichage à 60 fps sur Nintendo 3DS, comme l’avait noté Digital Foundry.
À l’heure ou de nombreux jeux n’atteignent pas ce cap fatidique des 60 images par seconde sur des machines autrement plus puissantes telles que la PS4 ou la Xbox One, cela fait réfléchir quant à la marge d’optimisation disponible sur une console, un sujet que Satoru Iwata connaissait bien.
Le plus important pour Nintendo : l’innovation dans le gameplay
Mais au-delà des questions techniques, là où la firme de Kyoto s’est toujours démarquée, tant dans ses consoles de salon que portables, c’est dans l’innovation au cœur de ses jeux, ou dans l’expérience de jeu qu’elle a pu proposer.
Wario Ware : Touched et le tactile
On pourrait citer énormément de jeux, mais on s’en tiendra à quelques-uns, révélateurs de leur machine d’accueil ou de leur époque. Ainsi, on peut penser à Wario Ware : Touched, sorti sur une machine elle aussi largement moins puissante que la concurrence, mais qui faisait usage de l’écran tactile de la Nintendo DS pour proposer une innovation dans le gameplay qui n’était proposé par personne d’autre et dont on retrouve encore aujourd’hui les mécaniques dans une myriade de jeux tactiles sur smartphone.
De plus, même si ce n’est pas encore officiel, il est presque certain que l’écran de la Nintendo Switch est tactile et multitouch. On peut alors se demander si cela poussera Nintendo à proposer des titres de la Nintendo DS via sa boutique en ligne Console Virtuelle.
Pokémon et le câble link
On pense également aux premiers jeux Pokémon, Bleu & Rouge. Il faut se rappeler que ceux-ci sont sortis en 1999 en Europe sur la Game Boy qui avait déjà 9 ans et qui était, elle aussi, sous-équipée face à la Game Gear de Sega. Pourtant, c’est grâce à la grande autonomie de la machine ainsi qu’à la possibilité d’en connecter plusieurs ensemble, permettant d’échanger des Pokémon, que Nintendo innove. Il propose ainsi le premier jeu qui permettait, bien avant Pokémon Go de se promener avec son jeu et d’aller se battre avec d’autres dresseurs, et donc d’aller à la rencontre de nouveaux joueurs.
En 2016, faire se rencontrer les joueurs, en faire une expérience sociale, c’est toujours important pour le constructeur, qu’il s’agisse de sa première application mobile, Miitomo, sorte de réseau social pour fans de la marque, ou bien dans Pokémon Go, qui a engendré un nombre important d’histoires de rencontres entre joueurs, même si le jeu n’a pas été développé par Nintendo. On est encore dans le flou total concernant le online de la Switch, mais il est très probable que celle-ci utilise le Nintendo Account, le nouveau système lancé par Nintendo cette année. Peut-être pour enfin se passer des codes amis et proposer des fonctionnalités sur la Switch plus en ligne de mire avec les valeurs de Nintendo ?
Mario Kart 64 et le multijoueur sur Nintendo 64
Enfin, on pourra également penser à un jeu comme Mario Kart 64, qui a inauguré une nouvelle expérience de jeu sur une Nintendo 64 fraîchement sortie, en proposant aux joueurs de jouer jusqu’à 4.
En proposant une machine permettant nativement aux joueurs de jouer ensemble sans accessoire supplémentaire si ce n’est des manettes, Nintendo était le pionnier d’une tendance qu’on retrouverait ensuite sur la Dreamcast de Sega ou la Xbox de Microsoft. Le multijoueur est toujours une part importante de la communication de Nintendo et faisait d’ailleurs partie des points abordés dans la première vidéo d’annonce de la Nintendo Switch.
Nintendo & les éditeurs tiers
Reste une interrogation que l’on peut légitimement avoir au niveau des jeux, concernant la présence des éditeurs tiers. Éclipsés par les grosses franchises de Big N et limités par la puissance de la console, les éditeurs tiers se sont rapidement montrés frileux vis-à-vis de la Wii U, et considèrent encore pour certains la Switch comme un pari risqué.
Aujourd’hui, plusieurs indices sont plutôt rassurants quant au support des éditeurs et développeurs tiers et donc à l’avenir de la Switch. Déjà un nombre important d’éditeurs et développeurs ont annoncé leur soutien à la Nintendo Switch. Mais aussi et surtout, les moteurs Unreal Engine d’Epic et Unity supporteront la console. Enfin, on a appris récemment que la console devrait également supporter Vulkan, la nouvelle API graphique. Ces différentes annonces témoignent d’une volonté de Nintendo de rassurer les éditeurs et développeurs tiers quant à la facilité de production des jeux.
Pour aller plus loin
Vulkan : à quoi sert la nouvelle API graphique dédiée aux joueurs ?
Oui, la Nintendo Switch est moins puissante : et alors ?
C’est pour ces différentes raisons, relatives à la fois à la technique et aux jeux, qu’on peut aujourd’hui déclarer que bien que la Nintendo Switch soit probablement bien moins puissante que ses concurrentes, ce n’est absolument pas ça qui peut l’empêcher de rencontrer le succès. Enfin, terminons sur une note plus prosaïque et relative au marché du jeu vidéo actuel.
On voit aujourd’hui Sony dominer clairement cette génération, et Microsoft et sa Xbox One se retrouver à la traine. Cela force Microsoft à vouloir introduire une machine bien plus puissante, le Projet Scorpio. Or, ce n’est pas en proposant une troisième console se focalisant sur les performances, avec la même proposition, que Nintendo pourra se démarquer auprès des joueurs qui, sauf exception, préfèrent se concentrer sur une machine ou deux. Nintendo fait donc le pari de proposer une expérience alternative, qui se trouvera sûrement complémentaire d’un PC ou d’une autre console de salon plus puissante, comme l’était la Wii à son époque.
Et justement, sur la proposition de jeu, Nintendo avait complètement raté le lancement de sa console Wii U, que certains pensaient un simple ajout à la console Wii, amenant de la confusion dans l’esprit des distributeurs et des consommateurs. Dans la présentation de cette nouvelle console, Nintendo nous a montré une proposition de jeu simple, mais claire : pouvoir profiter de jeux qui seront plus beaux et aboutis que ceux de la Wii U n’importe où, n’importe quand.
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Pour l'instant, tu n'en sait rien. Le Mario kart est apparemment le meilleur de la série. Le Zelda est juste apparemment un nouveau concept de Zelda. Rien à voir avec les anciens. Et le Mario odissey, apparemment rien à voir avec les précédents. Donc tellement, Nintendo se renouvelle. Il faut être un hater pour dire le contraire
La manette reste celle de la game Cube. N'importe quel vrai gamer te le dira ?
jeux ps4 pas possible
Little Big Planet ? Pardon de rire. Sur Wii U, tu as eu : Mario Kart 8, Donkey Kong Tropical Freeze, Super Mario 3D World et Mario Maker (Little Big Planet KO debout), Xenoblade X (coucou FF XV), Smash 4, Splatoon, Bayonetta 2 et tu auras le prochain Zelda (trop tardivement mais quand même). Si les tiers ont fui la console et l'ont en partie coulé, en terme de bonnes exclues sur lesquelles tu peux jouer des centaines d'heures, elle a mis une bonne douille à toutes les autres sur cette génération. Ne pas le reconnaître - et citer Little Big Planet comme argument rempart - c'est être de mauvaise foi. Perso, j'ai une PS4. Elle a tourné surtout sur Bloodborne (merveilleux jeu) et Uncharted 4 (que j'aurais bien du mal à relancer). Le reste, je le joue sur PC. Pour moi, le constat est sans appel : je me vois bien ne jouer que sur PC et Switch.
Mouais, comme pour toutes les consoles nintendo quoi: Les nintendo fans te soutiendrons mordicus (jusqu’à la sortie de la génération d'après, plus puissance) que a ne sers a rien d'avoir un hardware puissant pour se faire servir un énième Mario/kart/smash en 16 couleurs. dans un certains sens ils ont raison.... d'ailleurs comme dit l'article, nintedo l'avait bien compris dès la n64, on te mets un hardware costaud pour lui faire bouffer des cartouches qui arrivent même pas a contenir des textures digne de ce nom, c'est du gâchis. Et effectivement tant pis si pendant 6 ans les gamins doivent se taper des jeux au graphismes dégueulasses comme sur la 3ds, tant qu'ils sont seul sur leur niche et vendent, c'est le principal.
Idem je ne crois pas trop à la VR, elle a tendance à individualisé le jouer qui est tout seul, alors que le concept de Big N c'est de jouer ensemble en mode famille, je pense que seule la Réalité Augmenté est intéressante, mais ça demande bien plus de puissance...
Oui mais bon là ils se sont plantés stratégiquement...
Comme l'article le dit Big N est un maître de l'optimisation comme Apple par exemple, ou encore l’éditeur Blizzard ... Elle n'aura aucun problème à les faire tourner, aussi bien venant d'un environnement Xbox qu'un environnement PS4, grâce a sa portabilité (unity / Vulkan -gain de perf 30 % environ- ) Juste l'avantage de jouer partout... On va franchir un Gap interessant...
Putain on attend des sommets niveau troll là
Si seulement. La direction Kimishima sera peut-être plus axée sur l'argent donc ils savent qu'aujourd'hui, pour vendre une console, il faut un minimum syndical de puissance.
Et très chère aussi
Ben le Zelda qui s'annonce a tout sauf quelque chose de mineur comme évolution (je t'accorde que le Mario Kart sera grosso modo le même que sur Wii U par contre)
Little Big Planet, une claque ? Ok c'est un bon jeu, mais où la claque ? ^^ Je prends bien plus de plaisir à jouer à Super Mario 3D Land ou n'importe quel Mario (Paper etc) qu'à LBP... C'est ça justement Mario, c'est un même style de jeu qui se renouvelle sur chaque console avec quelques améliorations, on cherche pas du gameplay 100% nouveau avec le futur Super Mario Bros ^^ Et puis, je sais que Last of Us ou Halo sont des exclus mais... au final c'est pas ça qui fait vendre la console uniquement. Enfin, je veux dire qu'un Halo a moins de succès qu'un Zelda, ne serait ce qu'en terme d'attente de jeu ou d'ancienneté. Last of Us, y'en a eu un seul, personne n'avait acheté la PS3 à sa sortie que pour last of us... Moi je suis joueur PC. J'ai adoré Last of Us, auquel j'ai joué sur la PS3 d'un ami. Mais je n'irai pas acheter une PS4 pour le remastered ou le 2. Idem pour Halo qui est une license que j'aime aussi. Tant pis, j'y jouerai chez un ami qui a une ps4. Mais le nouveau Zelda par exemple... Je ne sais pas, j'aurai l'impression de passer à côté de ce jeu et surement de tas d'autres jeux si je n'ai pas la Switch ! Un Mario Kart, un Zelda, un Metroid, un StarFox, et qui sait, peut être même une vieille licence remise au gout du jour (comme Kid Icarus l'a été), un retour de F-Zero, ou un Pokémon sur Switch ! Je pense que la WII U a été un échec surtout à cause de ça : aucune exclu quasiment, pas de Zelda, pas de Metroid, juste un StarFox et qlq Mario qui n'ont rien transcendé, mais on a eu Splatoon par exemple ! J'étais sur le point d'acheter la WII U quand la Switch a été annoncée. Je sais que les jeux Switch seront sur Switch, alors qu'un jeu que j'aime (Call of, AC, BF, BattleFront, et j'en passe) seront aussi sur PC par exemple ! C'est mon point de vue mais je le pense partagé par plein de personnes !!
Finalement vous feriez mieux de la comparer à la PS3 et la XBOX360 !
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sinon on attend tjrs la baisse de la wii u<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
et 2018 y aura la switch 4k hdr lol ; ) en upscale évidement ; )<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
en fait c juste une wii u amélioré mais pas compatible avec les précédents accessoires. ça peut être pas mal pour les jeux nintendo mais il faut alors qu'à 300euros max on est un super pack avec deux jeux deux manettes et accessoires et que la console seule soit a 200e sinon étant donné que les jeunes ado d'aujourd'hui n'ont pas grandi avec cette culture nintendo ils risquent de préfère un smartphone + ps4 ou Xbox<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Rendez-vous en janvier ;)
Je crains que ta boule de cristal fonctionne mal, moi la mienne me dit que seul Tetris sera jouable comme jeu ps4.
Tu as des exclues magnifiques sur toutes les autres consoles, tu prends comme exemple les call of qui ne sont que des blockbusters comme s'il n'y avait que ça sur les consoles non-Nintendo. Les créneaux de MS et Sony ne sont pas forcément la puissance brute, ce sont les AAA et les exclues qui fatalement ont besoin de puissance: mais le résultat est là: last of us, last guardian, god of war, hallo, gear, forza... La DS n'est pas une machine hybride, c'est une console 100% portable, pour laquelle les jeux Nintedo sont particulièrement bien adaptés. Son succès est compréhensible. Désolé, n'importe quel gamer te dira que les manette N sont atroces. Mario c'est toujours la même chose, heureusement que little big planet (tiens une exclue Sony) leur a mis une claque pour qu'ils renouvellent le genre et encore, LBP reste largement devant en terme de gameplay et de plaisir de jeu. Encore une fois je ne prévois pas d'échec pour la Switch, ça sera un semi échec, tu le dis toi-même: "les machines hybrides intéressent aussi certains". Soyons honnête ça ne suffit pas pour faire un succès.
Je ne crois pas au succès de la VR. Je ne remets pas en cause les capacités techniques, mais cela reste une activité très solitaire et plutôt gadget.
Je pense qu'une comparaison avec des consoles sortant autour de 2017 (Project Scorpio chez Microsoft et PS4 Pro chez Sony) rendrait la chose encore pire pour Nintendo.
Elle pourra probablement faire tourner des jeux PS4, ca devrait pas être un soucis.
Et du coup elle pourra quand même faire tourner des jeux ps4 ou c'est mort? ^^ Sacré frandroid toujours aussi comiques :)
Bof... un taux de conversion de l'ordre de 10% sur Mario, y'a vraiment pas de quoi se vanter.
Ouais, et pas de surprise: la version 1997 est plus performante que la version 1968.
A mon humble avis, ce n'est pas parce que la puissance ne fait pas tout qu'elle n'est pas importante. Il vaut mieux en avoir trop que pas assez (qui peut le plus peut le moins), surtout dans les consoles de jeux qui, jusqu'à peu, duraient 7 à 10 ans. Dans même pas 3 ans le manque de puissance risque d'être problématique pour des développeurs qui se barreront comme pour les wiis. Avec 2x plus de puissance (ce qui reste loin de la xbox one et encore plus de la ps4), la durée de vie de la wii u aurait sans doute était rallongée et moins d'éditeurs tiers auraient abandonné la console dès la 1ère année. Mais Nintendo a préféré mettre une partie des coûts dans la mablette qui s'est avéré être un choix catastrophique. Là on a un peu le même phénomène "mablette" avec des composants couteux dont les concurrents sont dispensés (écran, dock, modularité des controleurs, compacité...). Niveau portable ça sera très bien par contre. Mais pas sûr que les parents en achètent autant pour leur gamin en bas âge à un prix bien plus élevé qu'une portable classique.
ce n'est pas une histoire de système, c'est juste que Mario Kart et Mario, Zelda je ne sais pas sont déjà sur Wii et l'évolution avec la nouvelle console sera sûrement mineure sur ces jeux !
j'espère que NVIDIA et nintendo ont eu le temps et l'intelligence de créer un hybride de Maxwell et Pascal pour contrebalancer le manque de puissance par rapport aux autres systèmes. le flop annoncé par quasiment tout le monde m'inquiète et j'espère que Nintendo va nous faire taire et faire oublier l'échec de la Wii U... wait and see.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
quel rapport entre puissance et echec ? on joue pour les jeux. Si le jeu est sur cette machine uniquement et reussi, alors ce sera une reussite. La wiiu n a pas eu les reussites de nintendo a temps dans sa courte vie. Cela a ete la raison principale de son echec ! pas de zelda ou de mario pendant toute la phase de démarrage !!! et les machines hybrides intéressent aussi certains. si billou ou sony avaient sorti cela, ils se seraient fait massacrés car leur crénaux est la puissance brute ... n empeche que la faible ds a toujours battu la puissante vista... a cause des jeux... et les manettes nintendo font parti des meilleurs. Elles sont plus dédiées a un type de jeu nintendo au cas ou tu ne l aurait pas remarqué. Et les manettes sont des questions d habitude aussi... et tu es amusant pour ton line up?. on parle des autres machines ? call of duty fifa battlefield call of call of fifa call of... les meilleurs ventes sont les memes depuis 10 ans quasiment ! et pire tu parles de quel mario ?? car mario c est une nesemble de jeu avec tous les gameplay existant... alors que les call of c est la meme chose en gameplay depuis 10 ans !
pour moi tu as pourtant donné la raison de mon futur achat : mario mario kart et zelda. Le reste m importe peu si ces jeux sont reussis ! un joueur s intéresse aux jeux. La machine est juste le conteneur. Si les jeux qu il cherche sont sur cette machine, il achète donc peu m importe la bobox a 10 euros si le jeu que j apprécie est ailleurs :-) pour moi c est encore pire, j aime bien tous les jeux, j ai donc tous les systèmes ;-)
pas sur pour la vr. La prochaines bataille devait etre la 3d (echec), les jeux ebn realite etendu (echec)... Alors nul ne sait ce que donnera la VR
faux, la VR ne marchera pas, marché de niche et de riche peut être comme la 3D. Bizzaremment mes commentaires sous un autres pseudo ne passent pas delui l'appli, banni pourquoi??? j'aimerai bien le savoir, vous faites comme l'Equipe?
Ca sera un semi-échec comme la Wii-U. Pas assez puissante (quoi qu'in en dise, tous les développeurs savent optimiser, Nintendo n'est pas le maitre de l'optimisation, Sony a permis la sortie de jeux phénoménaux à la fin de vide la PS2). Et c'est encore une machine hybride, encore une machine le cul entre deux chaines. Je trouve que les sites de JV sont très arrangeants avec Nintendo, si MS ou Sony avait sorti ça, ils se seraient fait massacrer. On pinaille sur les manettes de Sony alors que celles de la PS4 sont bien mieux que la PS3 et les manettes Nintendo sont injouables ! Quand au line-up de jeux, toujours les mêmes: Amrio, Mario, Mario, Zelda, Zelda, Zelda...
Bah non, pas lui, Pfelelep !
Tout le monde n a pas forcément besoin d un telephone qui fait tout tourner, peu importe l'os. Tout le monde n a pas besoin d une voiture a 50k€. Pas tout le monde n a besoin d une console qui fait tourner des jeux AAA en 4k. Et personne ne connais réellement ce qu elle fait la switch.
toi t'as un fils non ?
méga +1 futur flop comme la 3D, les lunettes connectées, le force touch, les montres connectées et dans une moindre mesure les tablettes...
je ne vois pas comment ils vont s'en sortir face à une Xbox One S qui sort sur sa 1ere version à 249 € ! https://www.microsoftstore.com/store/msfr/fr_FR/pdp/Console-Xbox-One-S/productID.5077298200?icid=XboxR_modD26_X1S Mario et Mario Kart ne pourra pas tout faire, surtout que la Wii fait tjs très bien le taf à ce sujet !
[…] Lire la suite sur www.frandroid.com… […]
Comme d'hab on spécule sur une future fin de nintendo parce qu ils vont éventuellement dans l éventualité éventuelle faire de mauvais choix. Moi je pense que big N fait le bon choix dans cette switch, on achète du nintendo surtout pour jouer aux jeux nintendo, et je suis de plus en plus sûr qu ils vont réunir le monde du jeu mobile sur console de salon comme une certaine shield android tv. Le partenariat avec nvidia est plus que bon et on s en fou royal de la puissance de la machine. La puissance ça n a jamais fait de bon jeux. Attendons les infos off et un vrai test pour se faire une bonne idée de la machine avant d enterrer nintendo.
Rien que l'idée de comparer les fiches techniques d'une console annoncée pour 2017 à celles de consoles sorties en 2013 m'amuse.
Avant dernier alors, parce que le smartphone ça a l'air de bien leur sourire pour l'instant
Je ne vois aucun avenir dans la vr : encombrant, isolant, tout sauf convivial, peu de possibilités de contrôles comparé à une manette ou une souris/clavier. Ce sera un gadget à la limite, comme le kinect, mais rien de prometteur pour l'avenir des consoles.
Le gros de nintendo c'est 1 ou 2 jeux sur 3ds et comme vous le mentionnez des master de vieille console qui coût pas très chère aux éditeurs tiers a faire payer aux jeunes publique nintendo . La switch est la version portable de la wii u et le jeune publique il a switché sur honor bien évidemment . Le format n'est peut-être pas le bon mais leurs 3ds sera peut-être le dernier succès .
On s'en tape des éditeurs tiers sur les consoles Nintendo, on s'en passe très bien. Une console Nintendo sert à jouer aux licences Nintendo, si on veut jouer aux triples A, on les retrouve sur Steam en promo 2 mois après leur sortie, 2 fois moins cher que sur Xbox/PS4. Le meilleur combo c'est Nintendo + PC, en plus c'est les plateformes sur lesquelles les jeux sont les moins chers.
cadeaux : http://www.nintendo-master.com/news/et-si-la-nintendo-switch-se-transformait-en-casque-vr
ba il est ou le tegra x2 ? on nous aurait menti ?
Et là tout le monde se gourre la puce Nvidia moins puissante (mais complètement larguée on parle de Nvidia hein) sur le papier et qui grâce à des astuces de développement, arrive à être aussi performante qu'une Xbox One. Encore une fois à vous écouter la console sera complètement larguée juste pour une valeur de fréquence qui sans doute fausse, et qui ne prouve rien, alors que ça a été prouvé par le passé que le papier ne veut rien dire (mac vs pc ou iphone vs androphone). Le Tegra CUSTOM qui équipera la Switch, sera plus performante que tout le monde le pense. Bien sûr on ne dépassera pas une PS4 PRO est terme de rendu mais je crois qu'elle atteindra la ONE avec pourtant moins de puissance et de bit...heu...terraflop sur le papier. On parle de Nvidia, je ne crois pas qu'ils se sont alliés avec Nintendo pour donner une console à peine supérieur à une Wii U. Les gens enterrent la console trop vite et Nintendo doivent bien se marrer.
La prochaine bataille des jeux vidéo c'est la VR. Nintendo va être encore dans les choux sur le marcher du salon. Les joueurs sur 3DS qui vont l'acheter si la batterie tient le coup.
votre tableau des caractéristiques est faux. Vous avez inversé les caractéristiques Gpu de la Ps4 avec ceux de la One
Vous vous êtes trompé dans le tableau des specs, c'est la XO qui a 12 compute units et 768 shader a 853Mhz.
Ah, FrAndroid qui fait son Mea Culpa :-)
pas sur qu elle marchera ! comme d hab, son succès dépendra de son prix public et du nombre de jeux proposés ! sinon, adios Nintendo <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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