Tableau de caractéristiques
Nintendo Switch | Caractéristiques |
---|---|
SoC | CPU 4 x ARM Cortex-A57 |
GPU | NVIDIA Maxwell, à priori un Tegra X1 |
Display | 6,2 pouces en définition 1280x720p et technologie LCD |
Autonomie | 2,5 à 6,5 heures |
Stockage | 32 Go NAND + microSDXC |
I/O | USB Type-C |
Date de sortie | 03/03/2017 |
Prix de lancement | 329,99 euros |
Processeur
Nous nous avançons un peu avec le SoC. Aujourd’hui, il est fort probable que la solution choisie par Nintendo soit le Tegra X1, le même que l’on retrouve sur la Shield TV. Nous n’avons pas encore eu de confirmation, NVIDIA évoque « (…) the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards » sur son blog. Cela pourrait nous faire penser à l’architecture Pascal, et donc s’attendre à une solution NVIDIA Tegra X2 « Parker » (plutôt Tegra P1) que l’on retrouve aujourd’hui dans l’automobile.
Eurogamer croit fermement que le SoC est un Tegra X1 – CPU ARM Cortex-A57 (20nm) et GPU Maxwell GPU. C’est également notre hypothèse la plus crédible, la Nintendo Switch est une console qui devait sortir initialement en septembre 2016, et le Tegra « Parker » est nul part à l’heure actuelle (peut-être un ou deux modèles de voitures connectées).
Mais nous avons encore des soupçons, rien n’a été clairement annoncé par Nvidia, ni par Nintendo. Nous n’avons pas d’information sur la quantité de RAM.
Ecran
Comme nous le soupçonnions, Nintendo a fait le choix d’une dalle de 6,2 pouces en définition HD (1280 x 720 pixels) et en technologie LCD. Un choix étrange, étant donné que la très grande majorité des smartphones et tablettes à plus de 200 euros tournent au moins en définition Full HD.
La plupart des jeux de la Nintendo Switch tournent en HD lorsque la tablette est débranchée de son socle, ce qui semble normal, et en 900p lorsque la tablette est positionnée sur sa station d’accueil et branchée à une TV. D’ailleurs, la sortie HDMI est capable de sortir du Full HD (1920 x 1080 pixels), ce qui sera particulièrement utile sur les vidéos YouTube ou sur l’application Netflix, qui n’a pas encore été annoncée.
Stockage, connectiques et autonomie
Pour le stockage, la console proposera un stockage extensible. 32 Go (probablement eMMC) est intégré à la console, tandis que la machine peut également voir son stockage disponible étendu grâce au slot de cartes microSDXC, Il y a aussi une fente de carte de jeu séparée, pour les jeux vendus sur supports physiques. De ce point de vue là, on se rapproche d’une Nintendo 3DS, par exemple.
La connectique de la tablette et du rechargement des manettes est de l’USB Type-C, vous n’allez pas être obligé de débourser plusieurs dizaines d’euros pour acheter les accessoires officiels de Nintendo.
Les ports USB de la station de travail ne sont compatibles qu’avec la norme USB 2.0. D’ailleurs, il serait également possible de brancher des supports de stockage externe comme un disque sur, selon certaines sources (jusqu’à 2 To). La connexion entre la tablette et Internet se fera en WiFi, il sera néanmoins possible de connecter un adaptateur Ethernet à la station d’accueil via l’USB.
Concernant l’autonomie, Nintendo a évoqué 2,5 à 6,5 heures, ce qui est une fourchette très large. En mobilité avec Zelda, il faudra s’attendre à environ trois d’autonomie. Les estimations d’autonomie ne sont pas évidents, car cela dépend de beaucoup de critères différents : consommation énergétique du CPU et du GPU, luminosité de l’écran, accessoires branchés et ainsi de suite. D’ailleurs aucune information sur la capacité de la batterie n’a été donnée, nous ne connaissons que le poids de la console : environ 300 grammes. C’est beaucoup plus lourd qu’un smartphone de 6 pouces (jusqu’à 200 grammes) et c’est autant qu’un iPad Mini (plus ou moins 300 grammes en fonction des versions WiFi ou 4G LTE).
Manettes et accessoires
Nintendo a également prévu deux manettes détachables sur la console, les Joy-Cons. En plus d’être le principal mécanisme de contrôle de la console, les Joy-Cons sont en fait beaucoup plus sophistiquées que Nintendo laissait l’entendre. En termes de contrôles, chaque Joy-Con propose 4 boutons, un gros bouton de type languette, un stick analogique, ainsi que plusieurs boutons à l’intérieur. Ces manettes ont été prévues pour être utilisées ensemble , mais aussi séparément. Séparées, il suffit d’imaginer les Joy-Cons comme des versions miniatures de la manette SNES avec un stick analogique à la place du D-Pad.
Le Joy-Con de droite contient un lecteur NFC pour s’appareiller avec les amiibo, ainsi qu’une caméra infrarouge à détection de mouvements. Ce qui permet à ces Joy-Cons d’être utilisées comme des Wiimote, elles utilisent également un gyroscope ainsi qu’un accéléromètre, et vont permettre ainsi d’utiliser des mouvements dans les jeux vidéo.
Pour rappel, la Nintendo Switch sera disponible le 3 mars prochain, à un prix de 329,99 euros, elle est également en pré-commande dans plusieurs commerçants.
Pour aller plus loin
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[…] Source technique : https://www.frandroid.com/produits-android/console/ […]
[…] Nintendo n’a toujours pas dévoilé la solution choisie : nous savons que le SoC est basé sur le NVIDIA Tegra, mais nous n’avons pas aucune d’information sur la génération du GPU : Kepler, Maxwell ou […]
bien sur le doom 3 fonctionnel grace a un plugin sachant que le coeur est code direct sur les api du X1... bien surrrrr... bien sur tu as testé sur ton tel et c'était super ? ;-) quand a la shiekd, sachant que c est un proc custom, oui un simple plugin suffira bien surrrr
parceque toi, tu sais faire une machine parfaite avec tout en un, pour un prix accessible ? sacrément pourri ton argument. Oui si on met de l argent a faire de vrais jeux uniques, forcément on perd un peu ailleurs. Et il vaut mieux un vrai jeu passionant a un call of en super HD sans aucune profondeur... bref
Oui c'est vrai que ce qu'ils ont fait est contraire quand meme a leurs paroles et l'autonomie de la console a l'air plutot merdique mais apres ça, ça aurait pu se passer autrement s'ils avaient mieux optimisé la console, si c'etait possible bien sur!
Les graphismes sont très beaux quand je vois zelda, mario et xenoblade donc c'est un faux problème, c'est pas un drame et tu voulais peut être avoir 1h d'autonomie en mode portable (eh oui faut avoir un peu de logique) ? Tu sais, la direction artistique, le gameplay, l'univers, bande son, fun etc... ont au moins autant d'importances si ne n'est bien plus que d'avoir un petit moins d'aliasing
Parce que Nintendo fait des jeux uniques il a le droit de négliger les graphismes ? arrêtez de chercher des excuses pourries.
C'est pas qu'une question de graphisme c'est aussi la conso, plus importante sur un soc gravé en 20nm que sur du 16 nm, on aurait pu avoir une meilleure autonomie de la console en mode portable. Bref, je reste déçu par Nintendo dont les dernières déclas parlaient de "dernières technologies Nvidia" ce qui s'est avéré faux.
Vu ce qu'elle a dans le ventre, je parierai sur un GPU Maxwell et non Pascal, à mon plus grand regret...
Pourrais tu donner plus d'explication ? tu voudrais dire jouer aux jeux exclusif shield genre doom 3 ou half life sur un smartphone android ? as tu un lien ou autre s'il te plait sa m'interesse beaucoup ! merci
[…] Tableau des caractéristiques fournies par FrAndroid […]
Donc les graphismes c'est plus important que les jeux uniques qu'on trouvent nulle part ailleurs ? C'est triste cette génération de joueurs :/
On va pouvoir jouer facilement aux jeux de cette consoles sur tous les téléphones et tablettes android. C'est déja le cas grace a certains plugin on peut faire tourner les jeux exclusif shield sur d'autres tel android . le hack va etre facile
Optimisation ne doit pas faire partie de ton vocabulaire je crois...
Qu'en est-il de l'OS ? Vous avez pu le tester ? C Android avec surcouche comme sur tablette Amazon ou nvidia shield k1
La ps vita possède un écran 960x540 mais en 5 pouces et qui plus est OLED ( 1ère generation de vita) enfin pour finir elle à déjà 4 ans d'existence...
Surtout que contrairement aux téléphones, c'est pas un écran que tu regarderas en permanence. Et toujours contrairement aux smartphones, tu aura du contenu dynamique, moins génant pour une définition plus faible. Et quand on voit a chaque fois les définitions des consoles portables actuelles, personne est choqué pour autant (N3DS et PSVITA)
Vous ne voulez pas faire plutôt un frconsole, plutôt de mettre toute l'actualité dans frandroid?
rouuuh rouuuh rouuuuh<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
En prenant en compte les taxes, nous devrions voir apparaître un prix de 249 euros sur les affiches de la Switch une fois commercialisée chez nous. A l'écriture de votre article je savais déjà que vous alliez passer pour des cons. Ca n'a pas manqué ^^ Jsuis meilleur devin que vos analystes experts de mon cul ^^
Quel article ?
La définition en 720p sur l'écran de 6,2" est largement suffisante et permettra de préserver l'autonomie et limiter la chauffe en mode nomade.
Arrêtez de rédiger des articles alors que vous n'avez encore aucune info officielle, notamment concernant le SoC. Utiliser le conditionnel, paye ta pertinence
[…] Lire la suite sur www.frandroid.com… […]
J'ai regardé un peu le Nintendo treehouse où ils jouent en live à la Switch et ça a l'air bien optimisé. les mecs jouaient à Mario kart 8 en mode vs (écran splitté) uniquement avec la tablette. il n'y avait aucune baisse de framerate. ça a l'air prometteur.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Du coup l'analyste en carton de frandroid qui annoncait 250€ sans rien savoir, il est parti se suicider.
Un soc vieux de 2 ans dans une machine vendue à plus de 300€ ? Sans moi. J'espérais tant que Nintendo reparte enfin sur du hardware moderne. Le K1 ça veut dire que vous n'aurez pas plus joli dans le futur que les Zelda et Mario présentés aujourd'hui. Avec un affichage qui ne dépassera pas les 900p pour ce type de jeu avec des chutes de framerates.
C'est super sophistiqué cette merde quand même .... Tu peux jouer à la télé avec une manette, avec des "Wiimotes" , jouer avec l'écran tactile ou avec les joystick, avec wifi ou Ethernet, avec disque dur ou carte SD..... Bon boulot pour une fois..
Ils continue a comparer la swtich a des smartphone... Vous lisez les commentaire ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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