Nintendo a fait le pari de la communication claire et simple, retenant ainsi les leçons du passé. Même si de nombreuses questions restent actuellement en suspens comme les accessoires, les jeux à venir — notamment de la part des éditeurs tiers un peu frileux — ou la console virtuelle, il semblerait que la politique facile d’accès s’applique également pour la partie logicielle de la machine, et plus précisément son interface utilisateur.
Une interface simpliste
Lorsqu’on regarde les premières images de l’interface de la Nintendo Switch, ce qui frappe en premier c’est son parti pris très épuré. Où sont passés les traditionnels Mii indissociables de la marque Wii ? En effet, le géant japonais semble avoir définitivement tourné la page avec sa nouvelle console hybride. Plutôt austère, le menu a laissé tomber les effets dynamiques, les couleurs pétantes et petites animations pour un fond gris avec un défilement horizontal de votre ludothèque tout comme c’est le cas avec les options de base de la Nintendo 3DS ou même la PlayStation 4. Il n’est pas interdit d’imaginer que des thèmes soient disponibles par la suite en échange de quelques pièces.
Concrètement, on retrouve sur la partie supérieure de l’écran les informations habituelles comme l’heure, la connexion, la batterie, mais aussi les informations concernant votre compte Nintendo et les amis connectés. En bas, nous retrouvons des icônes déjà connues donnant accès à diverses options : les notifications, l’eShop, la galerie rassemblant toutes vos captures, les réglages concernant les manettes, la luminosité et enfin les paramètres plus généraux de la machine.
Des absents
Résultat, la Nintendo Switch paraît très facile d’utilisation, chaque service étant accessible directement. Comme nous le signalions plus haut, les Mii sont absents, mais il manque également le Miiverse. Ce n’est pas une très grande perte pour certains et nous espérons que son absence soit comblée par l’arrivée du bouton de partage afin d’utiliser par exemple Facebook ou tout autre média plus fédérateur que le réseau social désertique de Nintendo. À moins que le Miiverse ne soit remplacé par un certain Miitomo…
Autre grand absent qui pouvait avoir sa place étant donné le caractère hybride de la machine, c’est le Street Pass. Cette fonctionnalité qui permet de se faire rencontrer les différents Mii des joueurs sur la Nintendo 3DS ne sera pas disponible sur la Switch. Cette petite fonctionnalité au premier abord insignifiante a rencontré un énorme succès et invite le joueur à venir et revenir sur la plateforme pour collecter et même jouer à quelques petits jeux dans l’option StreetPass. En vue de la petite autonomie de la prochaine console de Nintendo — entre 2h30 et 6h –, cela n’a finalement rien d’étonnant, car cette option en permanence activée userait beaucoup de batterie. De plus, la Nintendo 3DS est toujours soutenue avec de prochaines annonces de jeux à venir.
De nouvelles interrogations
Également, nous sommes en droit de nous demander comment l’interface va gérer l’affichage des jeux sur cartouches et dématérialisés quand on sait qu’un jeu comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild prend la moitié de la mémoire intégrée de base. Il faudrait donc composer avec une micro SD pour bénéficier d’un espace de stockage supplémentaire, et pour les cartouches, les interchanger à chaque fois… Ce sont les aspects pratique et visuel qui en souffriront.
L’interface de la Nintendo Switch se veut simple et abordable. Mais rien ne nous dit qu’elle n’aura pas encore évolué d’ici sa sortie prévue au 3 mars 2017. Avant elle, la Wii U avait également connu quelques changements avant sa commercialisation et les autres consoles de salons comme la Xbox One ont quant à elles bénéficié de mises à jour sur le long terme.
https://www.frandroid.com/produits-android/console/404740_nintendo-switch-une-date-de-sortie-un-prix-un-ecran-heureusement-capacitif-une-liste-de-jeux-et-une-autonomie-moyenne
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Non mais c'est grave là, on a l'impression qu'ils cherchent à trouver des défauts à la console à tout pris...
https://media.giphy.com/media/3oriOgee3sEs7EKjLy/200.gif Juste pour résumer .... HL3 ? haha :D
les 13go utilisés par Zelda sont pour le jeu a télécharger, pour les cartouches, cela ne prendra pas de place car lu depuis la cartouche. Je ne vois pas en quoi le fait de de changer régulierement de cartouche peut gener, c'est le cas pour toutes les consoles que ce soit cartouches/CD/Bluray
Libre a toi, de ne pas consulter cet article :)
C'est pas parce que la switch est basé sur Android non ?
pour avoir acheté une 3ds a ma gamine pour noel, je dois dire que la partie menus/interface etc c'est vraiment degeu, on ne s'y retrouve pas, l'os lance les parametres comme une appli à part, du coup doit killer le jeu en background, on y passe des plombes pour parametrer des trucs de bases genre connecter au wifi et DL une appli depuis l'eshop. Des dizaines d'etapes et de questions, dont de nombreux parametres dont nintendo previent qu'il sera impossible de les changer par la suite... tout ca pour essayer une app youtube qui ne marche pas (et c'est une XL new, censé etre "le top"), des années derriere une PSP (derniere console portable que j'avais eu dans les mains..)
Première photo, 3ème cercle après Mario et Link... C'est un Mii ! Je ne pense pas qu'il abandonne quelque chose d'aussi emblématique.
On dirait que FrAndroid n'a jamais installé une application, même sur Android. En effet, l'icone n'est là qu'après l'installation...
C'est de l'article à clics. Serieusement quel est la compétence de Frandroid sur le marché des consoles ? On doit être pas loin de zéro... déjà que sur les smartphones ils n'arrivent pas à sortir des articles sans fautes ou erreurs...
Pour une "désillusion", vous en parlez beaucoup je trouve. L'actualité Android est-elle à ce point si pauvre ?
Il me tarde de pouvoir lancer des carapaces rouges depuis ma Tesla !
La console n'est même pas sortie que vous commencez déjà à la descendre et à lui trouver des défauts dont tout le monde se fiche. "Également, nous sommes en droit de nous demander comment l’interface va gérer l’affichage des jeux sur cartouches et dématérialisés" Comme ils (Nintendo, Sony et Microsoft) ont toujours fait. Une case est prévue à cet effet dans l'interface. Lors qu’aucun jeu n'est inséré alors cette case est vide mais quand un jeu est inséré alors le jeu s'affiche dans cette case, que ça soit un DVD/Blue Ray ou bien une cartouche. Pour le dématérialisé on aura sûrement droit à une bibliothèque où les jeux seront rangés, si on n'a plus de place alors on achète une extension de mémoire comme c'est déjà le cas sur les consoles actuelles (Carte SD, DD externe voire SSD).
Je tire mon chapeau à l'auteur de l'article. Comment pondre autant de lignes pour ne rien raconter du tout ! J'suis épaté.
Pourriez-vous nous rappeler le modèle économique de frandroid svp ? Histoire d'être convaincu de votre neutralité et de votre objectivité :)
Ca aurait augmenté le prix sensiblement aussi
Et si tu sépares les barres du N tu peux même obtenir le A ! Coïncidence ? Non. Je ne pense pas.
Attention à ne pas trop y jouer, c'est un coup à finir sous un camion...
Alors si tu regarde bien, enfaite, dans Nintendo tu retrouve le "i" le "d" et le "o" de android :D
Vous devriez au moins mentionner dans l'article qu'elle supporte les cartes microSD jusque 2 TB
Nintendo n'a pas voulu leur lâcher de l'argent, a sorti super mario sur IOS en premier et ne compte pas non plus leur filer 1€ pour en dire du bien quand il sera dispo sur android. Frandroid essaye de faire voir qu'il peut avoir du poids en descendant systématiquement leur console. On sait jamais, ça permettra p'tête de faire rentrer plus d'argent dans la caisse par la suite.
C'est que tu peux y jouer dans une Tesla
J'attendais qu'il soit capable d’être booster quand il est en mode "Salon" avec une carte plus puissante embarquer...mais la c'est décevant!
Loin de moi l'idée de jouer le rabat joie, mais ... c'est quoi le rapport avec l'actualité Android ?
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