La Switch cartonne
ll n’y a pas que les journalistes ou professionnels qui ont eu l’occasion d’essayer la Switch. Rien qu’en France, le Grand Palais accueillait le dimanche 15 janvier de très nombreuses personnes étrangères au milieu de la presse ou de l’industrie vidéoludique. Une partie du grand public a donc pu se faire une idée de la bête. Et d’après le nombre de précommandes, le public semble plutôt conquis.
Aux États-Unis, les joueurs se sont emballés puisqu’en quelques jours seulement les principaux sites de distribution ont affiché une rupture de stock. Un engouement un peu moins marqué en France, même si le nombre de précommandes reste honorable et dans le top des ventes dans sa catégorie sur Amazon. Nous prévoyons d’ailleurs un stock de 100 000 unités dans l’Hexagone.
L’échec de la Wii U : un mal pour un bien ?
Il est sûr qu’un jeu aussi attendu que The Legend of Zelda pourrait pour un grand nombre des joueurs justifier l’achat d’une console. En France, le collector de Breath of the Wild sur Switch est par ailleurs déjà en rupture de stock. Mais le titre sortira également sur Wii U et les autres jeux annoncés sur la Switch seront, soit commercialisés bien plus tard comme Super Mario Odyssey, soit il s’agit de portages améliorés comme Mario Kart, on espère d’ailleurs un Super Smash Bros. d’ici peu. Mais il ne faudrait pas oublier que si certains de ces jeux sont à l’origine également sur la Wii U, les possesseurs de Wii U sont, eux, très peu nombreux.
D’après l’indicateur VGChartz, la console de salon actuelle de Nintendo ne s’est vendue qu’à 13,6 millions d’unités, bien loin derrière les 49 millions de la PlayStation 4 et dans une moindre mesure, des 25,5 millions de la Xbox One. Il faut dire que la communication entourant la bête a été pour le moins désastreuse. La présentation du concept a été très confuse et le nom choisi ainsi que l’apparence de la machine y sont aussi sans doute pour quelque chose. Une partie du grand public a d’ailleurs pensé que la mablette était un accessoire pour la Nintendo Wii. Avec un lancement qui ne décolle pas, une ludothèque moins attrayante, peu soutenue par les éditeurs tiers et une tablette de qualité moyenne, la Wii U a vite été oubliée par le public, les éditeurs et Nintendo.
Si le concept de la Switch peut emballer un public plus large et casu qui n’aurait pas forcément acquis la Wii U, alors oui des rééditions ou remake trouveront leur public, de même que les portages de jeux d’éditeurs tiers sortis il y a plusieurs années comme Elder Scroll: Skyrim pourront satisfaire les fans les plus hardcore de Nintendo, un pionnier du jeu vidéo qui peut se vanter d’avoir une grande communauté et de nombreux fidèles.
La Switch, cette Wii U réussie ?
La Nintendo Switch a fait grincer des dents notamment à cause du prix affiché avec en échange encore peu de garanties. Mais la console, même si elle nous apparaît pour le moment imparfaite, comporte des qualités. Rapidement, nous avons cette impression que c’est à ça qu’aurait dû ressembler la Wii U, en tout cas pour la partie tablette. Une fois celle-ci prise en main, nous nous rendons compte qu’il s’agit d’un bel objet, absolument pas cheap, mais d’une tablette de très bonne qualité. Ce n’est pas un jouet, contrairement à la Wii U qui avait alors pour le coup un effet très plastique. La Switch compose avec des matériaux plus nobles, comme toute tablette qui se respecte.
Elle est aussi agréable à prendre en main, qu’il s’agisse de la taille de son écran, de la qualité de celui-ci, ou de son rendu ainsi que l’espacement entre les deux Joy-con. Bref, un point qualité qui rassure énormément.
Une machine unique
Le prix tant reproché n’aurait pas empêché les joueurs de passer à la caisse. Si Nintendo la vend comme une console de salon qui bénéficie de fonctionnalités portables, alors elle n’est pas si onéreuse que cela pour une console de sa génération, l’inflation prise en compte. Dans les faits pourtant, sa fiche technique et ses usages la place clairement plus comme une console portable qui stream sur un plus grand écran avec cependant une autonomie peu importante.
Mais sur le marché, elle n’en reste pas moins une machine hybride, unique, et donc, sans réellement de référentiel… Difficile donc aujourd’hui de comparer ou d’avoir suffisamment de recul pour condamner fermement son prix. En tout cas, cela n’aura pas arrêté les joueurs de précommander massivement la Nintendo Switch.
Du lourd à venir ?
Toucher un grand public comme au temps de la Wii, oui. Mais Nintendo espère aussi garder celui-ci avec une ludothèque bien fournie du début jusqu’à la fin de vie de la machine. Même si son line-up reste encore timide avec quelques petits jeux multi, cette année nous aurons tout de même le droit à de grands titres attendus : The Legend of Zelda à la sortie de la machine, un Mario Kart LE rendez-vous habituel, Splatoon 2 avec ENFIN un vrai mode multijoueur en local, un Mario 3D plutôt ambitieux avec Super Mario Odyssey et sa casquette à lunette qui pourrait même faire penser à de la réalité virtuelle et enfin, un Xenoblade inédit qui sortira cette année au Japon. Reste à voir si les éditeurs tiers joueront cette fois le jeu en prenant le risque de proposer de fortes licences et des exclusivités comme tend à le faire croire Ubisoft.
Les licences de Nintendo sont fortes et exclusives au constructeur. Alors, imaginez-les mêlées à un concept innovant, les joueurs ont de quoi être séduits. Nombreux sont convaincus que son plus grand succès, après l’innovation démocratisée, Nintendo le doit à ses jeux. L’entreprise profite bien entendu de la « Nintendo Différence », refusant toujours de jouer le jeu de la concurrence avec Sony et Microsoft Xbox. Il n’est pas rare par ailleurs de retrouver dans nos salons les combos Nintendo/Sony ou Nintendo/Microsoft.
La (re)conquête de l’Empire Nintendo
Nintendo entend renouer avec le grand public, mais aussi les joueurs les plus assidus. La société veut apporter une solution pour tous les types d’usages. Voilà ce qu’elle nous propose avec sa nouvelle machine : acheter la ou les manettes qui nous conviennent et switcher (huhuhu) facilement entre les parties canapé et celles des déplacements, le jeu familial ou le hardcore gaming. Nintendo, si elle peut semer la confusion avec sa console de double nature, a pourtant une politique claire : Nintendo partout, Nintendo tout le temps, Nintendo avec tout le monde, même avec l’e-sport autrefois pourtant boudé.
Le géant veut encore grandir et pour cela, il entend bien placer sur tous les fronts son empire, avec pour drapeau sa mascotte Mario. C’est aussi amusant de voir que la vidéo de promotion pour Mario Run est si évocatrice : Mario court dans les rues de Manhattan et réussit à rallier tout le monde à sa cause. Nintendo veut s’inscrire et marquer le monde réel, être vu partout et sous toutes les formes possibles, qu’il s’agisse de Mario à New York dans Super Mario Odyssey, de parties dans le salon et à l’extérieur avec la Switch, sur notre smartphone avec les applications sociales comme Miitomo ou pour accéder au online de la Switch, mais aussi, les jeux mobiles. Nintendo se déploie encore et encore pour devenir un gigantesque écosystème.
https://www.youtube.com/watch?v=AmqfoadRMjc
Des rêves et des promesses
Finalement, la Nintendo Switch, même si elle s’est en partie dévoilée, reste encore un objet mystérieux et de désir. Du côté de la presse, qu’elle soit Française ou Américaine, spécialisée jeu vidéo ou plus large, la console japonaise ne semble pas parfaite, mais pas dénuée d’ingéniosité. L’attente a été si importante que la déception n’en est que plus grande.
Pour les joueurs, Nintendo semble remplir le contrat si on en croit les chiffres de précommande et il faut dire que derrière la désillusion, la Switch a de belles promesses à tenir, d’autant qu’elle n’a pas sorti encore toutes ses cartouches. Le jeu vidéo est décidément un média qui est à la fois créateur et nourri de fantasmes. Qui n’a jamais rêvé de jouer à ses licences préférées n’importe où et de n’importe quelle manière ?
Seul l’avenir pourra nous rassurer alors ne crions pas encore une énième fois à la mort de Nintendo n’en déplaise à Michael Pachter. RDV à l’E3 2017 ?
https://www.frandroid.com/produits-android/console/406106_video-nous-avons-teste-la-nintendo-switch-voici-notre-avis-sur-la-future-console
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"Qui n’a jamais rêvé de jouer à ses licences préférées n’importe où et de n’importe quelle manière ?" En fait, je m'en calisse un peu. La seule raison qui fait que je vais probablement l'acheter, c'est Zelda. Je n'ai pas eu de console nintendo depuis la Gamecube et ça me manque un peu en fait. Je suis pas mal sure que je ne suis pas le seule dans cette situation.
En fait c'est eux qui l'ont inventé cette méthode reprise par apple, sony et les autres. C'est une très bonne technique de vente. Bise
Je testerai Zelda sur Cemu perso. Pas envie d'être déçu.
retourne donc faire tes devoirs
Oui bien sûr je ne sais pas lire xD Bon aller je te laisse dans ton petit monde !
tu sais pas lire surtout
Oui donc ce n'est pas faute d'avoir essayé, tu n'as aucun argument, point.
C'est dur de reveler un truc à un mec qui connait rien sur le sujet en question et qui de base est d'un avis contraire
Ou bien un Tegra sous Pascal, moins énergivore, et ça peut être plus proche d'une XO que d'une Wii U
Elle a de toute façon un processeur destiné pour du matos mobile, donc certainement du Tegra X1 et 4go de RAM comme mentionné depuis un moment. Quelque chose de peu énergivore et qui ne chauffe pas beaucoup. Donc peu importe la réalité, vu que c'est (aussi) une console portable, elle sera forcément bien moins puissante que les XO/PS4. De toute façon depuis la Wii, on a bien compris que Nintendo ne cherchait plus du tout la course à la puissance quitte à faire des consoles vraiment en retrait en terme de puissance brute.
Mais mon petit tu parles comme si tu avais la science infuse, mais tu ne nous as toujours rien révélé...
Euh non. Et la preuve c'est que personne n'est d'accord sur la fiche technique. À un moment faut aussi arrêter de pas voir plus loin que le bout de son nez et arrêter de croire n'importe laquelle des rumeurs du moment qu'elle nous plaît donc ne me parles pas de mauvaise foi. Je m'appuie sur des faits : la Switch a une architecture ARM, a un Tegra, sous Maxwell ou Pascal et est entre 395 et 1395 Gflops. Ensuite, Zelda n'est absolument pas le bon exemple. Le portage (car c'est un portage et pas un remaster) a dû être fait en parallèle de la finalisation de la version Wii U et avec des assets développés pour la Wii U. On ne peux pas juger la console sur un portage qui utilise énormément de post-processing pour embellir un tant soit peu le jeu. La puissance de la Switch n'est pas encore déterminée et je ne te permets pas de me parler de mauvaise foi dont tu fais preuve également.
Ça fait un moment qu'on connait la fiche technique et donc la puissance ; donc stop la mauvaise foi. Et suffit de voir que non seulement BOTW tourne en 900p quand la Switch est sur le dock, mais qu'en plus y'a des baisses de FPS quand trop d'actions à l'écran (alors que le jeu ne brille pas par ses graphismes hors du commun), pour comprendre que la puissance n'est pas sans doute plus bas que la XO, mais bien plus bas que la XO.
La division Playstation de Sony est rentable, point.
On ne peut pas parler de puissance sans connaître les specs de la console. Même si ce sera sans doute plus bas que la XO
Elle est rentable aujourdhui, y a pas 1 an ils etaient tout juste rentable avec les services associés. Ils encaissent des benefices depuis debut 2016, mais faut pas oublié qu ils sortent de 1-2 ans de pertes et le reste tout juste a l equilibre. Les dettes ne s effacent pas d un coup de baguette !
Ton deuxième paragraphe répond à côté de mon commentaire. GTA V est le 4ème jeu le plus vendu au monde et il continue de se vendre bien très et bénéficie de mises à jour régulière. Mais le problème n'est pas là. La question n'est pas de savoir si tu trouves de tels portages pertinents, la question c'est que le problème de manque de puissance va se poser pour ces gros titres déjà sortis et tous les gros titres qui vont arriver. Et je ne vois pas pour quelle raison, il faudrait évincer des grosses licences telles que RE7 ou Mass Effect. Je te rappelle que ce sont les jeux qui font vendre une console, pas l'inverse. Là y'a aussi un Naruto Storm Boruto qui arrive sur les consoles et j'imagine que la Switch ne l'aura pas non plus... Bref, Titanfall 2 n'était qu'un exemple. Les prochains jeux AAA des éditeurs tiers ne pourront être portés sur Switch à cause du hardware en retrait (ex : Red Ded Redemption 2)
La PS4 est extrêmement rentable. Elle maintient Sony en bonne forme financière. Nintendo peut se remettre d'un échec, mais pas forcément de 2 voire 3 d'affilée. Sans parler de la perte de public avec le temps.
R6, c'est Tom Clancy's Rainbow Six Siege, un jeu de tir tactique par équipe en ligne
si la politesse c'est laisser se pavaner des ignare avec leur connerie et leur prétention je t'en laisse la gloire
precommande complet ? heu, non pas du tout ?
Je parle d'un "jeu donné", donc "le même jeu"
Ah ff15, la déception ultime et dire que je l'attendais comme le Messie ayant fait tous les autres épisodes ^^
Jeux moins beau ne veut pas dire jeux moins bon ou moins bonne qualité Zelda, mario et xenoblade sont de gros AAA qui ont nécessiter centaines de développeurs et un budget colossal sur plusieurs années de développement Çe sont des jeux énormes dont tout le monde se rappèlera dans 10 ans, ce n'est pas des graphismes un un peu en dessous qui vont changer ça
Comment vous pensez que dès le 3 mars on va en trouver à tous les prix sur ebay? Avec les gars qui ont pré-commandé.
"Puis toi, t'as peut-être pas besoin de plus sachant que tu dois pas acheter beaucoup de jeux sur PS4" => Ah ça c'est sûr, j'en ai qu'un ^^ (C'est quoi R6 ?)
Les développeurs de Zelda BoTW ont vu grand par rapport à la Wii U, pas par rapport à la Switch, la version Switch n'est qu'un portage utilisant les mêmes assets, en essayant de le rendre plus beau surtout avec un post processing lourd (AA) et surtout développé en parallèle de la version Wii U depuis 1 an et demi seulement sans agrandir vraiment l'équipe, en travaillant sur des kits très primitifs et changeants. Le hardware de la Switch n'est donc nettement pas poussé à bout, c'est juste un portage pour avoir le jeu. Pour GTA V, Titanfall 2 ou encore Just Cause 3, je ne vois pas l'intérêt de les porter vers la Switch : cela coûterait de l'argent pour un jeu que tout le monde a déjà acheté, il faudrait réadapter une ancienne version du moteur juste pour la Switch. Et je suis sûr que tous ces jeux peuvent tourner sur Switch mais il faudrait beaucoup de travail pour s'adapter à l'architecture et comprendre la documentation. Autant donc faire ce travail sur les nouveaux projets (Star Wars, KH3, Assassins Creed et tous les autres) plutôt que sur des projets soit avec une sortie imminente (Mass Effect, RE7) ou déjà sortis (BF1, GTA V) ou encore déjà sortis et en déficit (Titanfall 2), ce serait complètement bête et ça priverait le jeu de ventes correctes). Ensuite, les tiers appréhendent avec la Switch à cause de la Wii U et décident de tâter le terrain avec des remasters plutôt que d'investir pour porter de gros projets, au risque de perdre de l'argent et du temps à tout faire tourner. Enfin, je conseille à tous les indécis et les sceptiques d'attendre d'ici à la sortie tout d'abord, pour avoir plus de précisions sur la puissance et le concept, puis l'E3 pour les dernières exclus et les multiplateformes. La dernière fois, les tiers sont partis à cause de l'environnement de développement complètement dégueulasse et lent de la Wii U, en plus sans support et documentation et ensuite à cause des ventes. Le premier problème est règlé, est-ce que ce sera le cas du second ?
Cette génération de console est pourrie pour tout le monde : peu de jeux vraiment inoubliables ou bien seulement des portages, l'explosion des DLC, le formatage des concepts (pour les consoles comme pour les jeux) et la fin du online gratuit. L'industrie portera encore 5 ou 6 ans mais on est pas à l'abri d'un crash. Si ça se produit, ça sera pas 200 000 personnes à la porte comme en 83 mais des millions. Puis toi, t'as peut-être pas besoin de plus sachant que tu dois pas acheter beaucoup de jeux sur PS4, moi par exemple, je l'ai et je m'ennuie, ça fait plus d'un mois que je n'ai pas joué "sérieusement" (plus d'une demi-heure, sans éteindre la console au moindre lag ou bug, surtout avec R6 qui te vire dès que t'as un petit pic de ping) et je suis énormément plus intéressé par la Switch que par l'achat de Horizon...
On parle de Nintendo, ils ont largement les moyens de se remettre d un echec. C est pas un Sony ou Microsoft qui risquent nettement plus. Nintendo gagne de l argent sur des consoles qui se vendent peu, les deux autres font des pertes abyssales sur des consoles qui se vendent bien...
Il me semble qu'elle a pas été bénéficiaire, elle faisait quand même gagner de l'argent, mais pas assez pour avoir un bilan correct pour Nintendo
"Et puis si tu regardes (au niveau de la com, du concept, du public visé, des jeux annoncés), tu vois que la Switch est totalement différente de la Wii, mais ça, c'est si tu veux bien le voir." => Possible, en tout cas pour moi, ils devront faire plus, parce que moi j'y vois une Wii avec la possibilité de jouer à Wii sport dehors. Après moi perso, j'ai une PS4 que j'ai acheté uniquement pour jouer à FF15 et Kingdom heart 3 quand il sortira. Certains feront certainement la même chose pour Zelda et Mario, mais bon je pense que cette génération de console sera aussi pas évidente pour eux...
Justement, c'est ce que Nintendo ne veut pas que tu penses. Et c'est pour cela que la campagne de com ne parles pas de motion gaming ou des "à-cotes" : c'est centré sur le "tu prends la console si tu veux jouer en extérieur et tu la remets dans le socle pour jouer dans le canapé, tu fais COMME TU VEUX". Et puis si tu regardes (au niveau de la com, du concept, du public visé, des jeux annoncés), tu vois que la Switch est totalement différente de la Wii, mais ça, c'est si tu veux bien le voir.
"Totalement unique" il faut le dire vite, parce qu'au final, c'est une expérience Wii améliorée (ce qui explique le succès de la wii, et l'échec relatif de la Wii U)
Le consommateur lambda, qui n'a pas de next-gen aujourd'hui, va sans doute se tourner vers les PS4/XO. Le consommateur lambda, qui a une PS4, se tournera sans doute aujourd'hui, soit vers un PC ou une Switch. Pour le lamda 1, il pourra se référer au prix moins élevé ou à la ludothèque pour la PS4, mais pour le lambda 2, il se référera à l'expérience de jeu totalement unique, à la possibilité de jouer entre amis sans surcoût, aux exclus Nintendo. Ce sera donc plus simple de convaincre ceux qui ont déjà une next-gen que ceux qui n'en ont pas. Puis la conférence japonaise, c'est pas le meilleur exemple de "promotion" de la console, je pense surtout au trailer qui a su attirer TOUT le monde malgré le côté un peu "citadin" du truc. Et rassure toi, je ne suis ni bobo, ni newyorker et pourtant je suis attiré par la Switch. Sur la promotion, je pense pas qu'on peut montrer le concept de la console sans montrer des séquences réelles, là où les pubs des PS4/XBOX One peuvent se payer le luxe de parler que de la puissance et des jeux étant donné que le concept est déjà compris et très classique dans la forme.
"Ouais mais la Xbox et la PS4 sont plus vieilles de 3 ans, donc au final je pense que si la Switch avait elle aussi 3 ans, elle serait moins chère aussi." => Sauf que le consommateur, il compare avec les prix qu'il a sous les yeux, et pour le faire acheter, il faut un truc un plus, genre : un prix moins élevé, ou dans le cas contraire, un truc en plus qui lui parle (comme la puissance, la ludothèque, une expérience relativement unique, etc.) " La "bonne" recette serait surtout d'attirer les casuals et "pseudo-gamers" (ceux qui jouent entre potes, qui ont entre 10 et 35 ans, qui jouent principalement à FIFA, GTA, R6 et les jeux indés fun du genre ARK, Broforce et les jeux PS+) " => Bonne chance à eux alors, mais pour l'instant à part cibler (en me basant sur leur conférence) les jeunes bobos des quartiers huppés de new York bah...
Tu as mal lu mon commentaire je crois. La 3DS n'est pas puissante et elle fonctionne, oui. Mais les jeux dont elle dispose sont spécifiquement développés pour elle. Moi je te parlais uniquement de PORTAGES. Les PS4/One ont des jeux PC car non seulement, les architectures sont proches, mais parce que les studios développent généralement pour ces deux consoles et ensuite portent sur PC. Mais elles sont assez puissantes, donc pas besoin de faire beaucoup de sacrifices. Or, la Switch, demandera trop de sacrifices pour faire tourner des jeux comme GTAV ou Titanfall2. Donc la console ne les aura jamais. http://www.jeuxvideo.com/news/596956/titanfall-2-sur-nintendo-switch-n-y-comptez-pas-trop.htm Y'a qu'à voir le premier trailer de BOTW : le jeu est beaucoup moins beau que prévu au final car Nintendo avait surement vu trop grand. Et même là, y'a des baisses de FPS quand trop d'ennemis/explosions à l'écran. Alors afficher Just Cause 3... ça risque pas. On en revient aux mêmes problèmes qu'avec la Wii et Wii U : la console sera surtout soutenue par Nintendo et ses licences historiques car les éditeurs tiers, même si la Switch est plus facile à gérer, ne pourront pas porter tous leurs jeux à cause du manque de puissance. Et les consoles c'est toujours la même histoire : les jeux font vendre la console et pour que les éditeurs tiers viennent dessus, il faut que la console se vende... Donc Nintendo a intérêt de mettre la paquet avec ses licences. Pour le moment le seul gros jeux d'un éditeur tiers qu'on ait vu c'est Skyrim qui date de 2011...
Ouais mais la Xbox et la PS4 sont plus vieilles de 3 ans, donc au final je pense que si la Switch avait elle aussi 3 ans, elle serait moins chère aussi. C'est un produit complètement inédit même si le placement tarifaire n'est clairement pas le plus judicieux. Certes, c'est légitime que la Switch soit plus chère car toute nouvelle et n'a pas eu le temps d'avoir des packs et des réductions plus alléchantes. Mais en même temps, Nintendo n'a sans doute pas choisi le meilleur prix pour sa console, là où même à 249€ HT, elle aurait été compétitive : aujourd'hui, on a pas un prix clairement compétitif, là où à 249€ TTC, les familles "nombreuses" on va dire auraient pu investir dans deux consoles pour les enfants, là, il y aura forcément plus de réflexion et sans doute un achat reporté. Le jeu sera potentiellement moins cher pour la Switch également. Puis maintenant que tout le monde (même moi) a une PS4 ou une Xbox One, alors acheter une Switch sera nettement plus facile, pas seulement pour les tiers, et surtout pour les exclus Nintendo. La "bonne" recette serait surtout d'attirer les casuals et "pseudo-gamers" (ceux qui jouent entre potes, qui ont entre 10 et 35 ans, qui jouent principalement à FIFA, GTA, R6 et les jeux indés fun du genre ARK, Broforce et les jeux PS+) en utilisant les exclus Nintendo les plus matures (Metroid, Zelda et n'importe quelle grosse nouvelle IP) pour qu'ensuite ils prennent en considération le fait de jouer à FIFA ou peut-être Overwatch en déplacement, faut juste bien travailler les gens.
Je ne pense vraiment pas que le manque de puissance soit un problème encore une fois. On voit clairement que la PS4 et Xbox ont un manque de puissance par rapport au PC, et pourtant, ils marchent. On voit bien que la 3DS a un manque de puissance par rapport à la Xbox et PS4 et pourtant ils marchent. On voit bien que les smartphones aussi ne sont pas très puissant par rapport au console de salon et pour, les jeux dessus cartonnent. Le problème, ce n'est pas la puissance de la console ou plutôt du support. Le problème; C'est un rapport coût + public visé. Si la Nintendo Switch se vend, alors il y aura des jeux dessus. Peut importe les sacrifices graphiques nécessaire. On le voit bien sur console par rapport au jeu PC, les développeurs ne laisseront pas un marcher leur filer entre les doigts. Si Nintendo, avec Nvidia, arrivent à conquérir ce segment qu'ils ont créent, c'est à dire la console de salon hybride, et a convaincre les gens de l'acheter, alors tu vas avoir les studios qui vont suivre. Peut-être pas les gros jeux qui demande la grosse puissance et qui sont maintenant largement rentabilisé maintenant. Mais les futurs grosse licences cross-plateforme vont peut-être réfléchir avant d'ignorer une console si cette dernière fais son nid. Surtout que ce nid est peut-être le futur des consoles. Avoir une console portable aussi puissante dans son salon que dans les transport, cela laisse réveur. Et avec un Zelda à son lancement, la Switch ne sera pas un flop au lancement. Un vrai mario en fin d'année va aussi assurer les ventes de fin d'année. Un Xenoblade 2 aussi va faire mal. La console se vendra, en tout cas, rien que pour ces 3 jeux, il y aura un public. Mais la où l'on attend Nintendo, c'est sur la durée, si après la fin de la 1er année, ils n'ont plus rien à proposer, la console sera morte. Donc je n'enterre pas cette console si rapidement que toi. Je pense qu'elle a toute ses chances de réussir malgré son manque de puissance. Juste qu'elle faut qu'elle trouve son public. Et le public qu'elle vise est assez largement. Des enfants au adulte nomade et sédentaire, cela en fait du monde quand même. Après, j'ai beaucoup de peut-être dans mon commentaire car Nintendo prend un gros risque avec cette console. Elle ne va pas se battre sur les terre de Sony et Microsoft. Elle vise le marché des smartphones qui est clairement plus juteux que les autres qui font pas mal de surplace (le marché de jeux vidéo est porté par les jeux sur smartphone/tablette actuellement (d'après certaine prévision, le marché des smartphone dépassera celui des console d'ici 2019) Quand tu regardes le rapport de 2015 sur le marché du jeu en france : http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf tu te rends compte que Big N est encore très populaire et surtout, le mobile dispose de la plus grande évolution.
Pour un AAA donné : - Xbox / PS4 : console moins chère et jeu plus beau - switch : console plus chère et jeu moins beau (C'est ce que j'entends par l'inverse)
"Il ne sera pas beaucoup plus cher non plus, et puis les coûts supplémentaires, ce sera une fois pour toute. " => En fait je parlais du coût de la console + le jeu pour le client (pas du développement)
Qu'est-ce que tu entends par l'inverse ?
Ils le font tous...
Il ne sera pas beaucoup plus cher non plus, et puis les coûts supplémentaires, ce sera une fois pour toute. Il faudra toujours une équipe qui développe sur le moteur et une équipe qui intègre le jeu et le moteur dans la plateforme sélectionnée. Ce qui change par contre, c'est que développer sur Nintendo reste à peu près le même coût que celui de développer sur les autres consoles. Mais là où il est extrêmement rentable de développer sur les autres plateformes (peut-être disons 5 millions de dollars par plateforme pour un AAA pour l'équipe pendant plusieurs mois, l'équipement et le forfait du support Sony pour des revenus de plus de 8 à 9 millions de dollars au final, voire énormément plus pour les gros blockbusters), est-ce que ça vaut le coup chez Nintendo de prendre le risque de développer pour peut-être un peu plus (le temps de s'adapter, maîtriser la documentation et les API) et avoir finalement des ventes moindres ? Pas toujours comme les ventes de FIFA 13 sur Wii U, un jeu cher, low-cost et qui a été vendu à quelques milliers de ventes face aux millions de ventes des PS3/360
Bah si j'avais du mettre un prix à cette console, vu ce qui a été montré et en prennant en compte la concurrence existante, j'aurai dit 250€ max. Et pour la transportabilité, Nintendo n'est plus vraiment seul sur le secteur comme il a pu l'être. Maintenant il faut aussi prendre en compte les smartphones. Alors OK c'est pas les mêmes jeux, mais quand même un gros frein potentiel
Bah oui on connait au moins déjà la Soc ainsi que la mémoire intégré donc bon, ça donne déjà une idée mais bon, t'as pas l'air de l'avoir lu toi...
Ahahah je t'ai choqué! Ce qui me fais penser ça est la sous-estimation par les joueurs avertis, de l'attrait que peut avoir la transportabilité d'une console auprès des joueurs occasionnels. A cela s'ajoute qu'il s'agit d'un produit Nintendo (avec toutes les déclinaisons de Mario qu'il y a derrière cette marque) et le grand public devient une cible possible. Mais c'est vrai que le prix (au dessus de la barrière psychologique de 299e) est ce qui peut faire douter de son succès auprès de ces 2 catégories de cible (joueurs occasionnels et populace).
Sa fiche technique? parce que vous la connaissez ? Y'a bien que les français pour croire qu'elle est moins puissante...
Oula, 30 millions ?! J'y crois pas une seconde. Mais bon on verra...
Je vois personnellement une console qui fera les affaires de Nintendo : je ne dis pas qu'elle se vendra comme la Wii à 100 millions d'exemplaires, si je devais parier je dirai qu'elle dépassera les 30M de vente (ce qui serait très bien étant donné le parc installé de PS4/XBox1). L'avenir nous dira qu'elle était la bonne conjoncture.
J'espère pour Nintendo qu'ils trouveront la formule pour se remettre de la période Wii U, mais bon, selon moi ça m'a l'air mal parti. Même au niveau console portable, j'ai pu observer (bon, observation qui se limite à mes trajets en région parisienne...), qu'il était devenu très rare de voir des gens avec des DS ou autres GameBoy
Tout à fait. Mais comme la Wii U n'a pas rencontré le succès escompté, ceux qui restent attirés par l'univers Nintendo mais qui ne sont pas de grands au point d'acheter la Wii U (dont moi) se poseront aussi une question: et si je me l'offrais celle-là? Parce que contrairement la Wii U elle marque une vraie rupture et disposera très rapidement de pas mal de jeux qu'ils n'ont pas forcément testés. C'est mon cas et des jeux/portages comme MarioKart 8 et Splatoon me tentent. Par contre ceux qui ont la Wii U ont légitiment le droit d'y réfléchir à fois, mais Nintendo sait que 1-finalement ils sont pas si nombreux et 2- en général ce sont de grands fan et que tôt ou tard ils se la procureront.
"ce sont les hardcore gamers (ou ceux qui s'en réclament) qui se plaignent de la console car pas assez puissante vis-à-vis du prix affiché" => Possible, les autres se poseront potentiellement la même question qu'avec la Wii U, c'est à dire pourquoi payé plus cher que ce que propose la concurrence, alors que j'ai déjà une Wii qui prend la poussière depuis que j'ai retourné Wii sport dans tout les sens ?
Alors Nintendo n'a aucune crainte pour l'avenir de sa Switch: ce sont les hardcore gamers (ou ceux qui s'en réclament) qui se plaignent de la console car pas assez puissante vis-à-vis du prix affiché, et on les comprends de CE point de vue (le reste est discutable mais c'est un autre débat). Pour Mr et Mme Michu qui ne connaissent pas grand chose en SOC/CPU/GPU, c'est tout bénef "un nouveau Nintando qui se branche et se débranche de la télé".
Y'a quand même une grosse difference entre la Wii U et cette Switch ... la Wii U à certes été en rupture de stock après quelques au Japon ... mais la on parle de 15 min au Japon par exemple.
Les portages sont peut-être devenus plus simples mais le manque de puissance reste un problème. Tu verras pas GTAV, Dishonored 2 ou Titanfall 2 sur Switch car pas assez puissante. Nintendo s'obstine à faire des consoles à la traîne en terme de puissance, ça a marché pour la Wii mais c'est fini maintenant.
Réfléchi un peu plus comme un client lambda qui veut / doit acheter une console. Et tu verra que si, la comparaison est tout à fait valable (et que Nintendo prend un sacré risque avec ces tarifs, malgré la non-conventionnalité de leur console)
Si la Switch bide, ce sera certainement leur dernière console de salon. Se remettre de deux échecs successifs, c'est difficile. Ça me ferait mal au cœur mais serait-ce un mal pour un bien ? Au final, si j'ai mes licences Nintendo, que ce soit sur une console Nintendo ou sur une PlayStation 5, ça ne change pas grand chose à ma vie (ça me fait une console pour 2x plus d'exclus)... tant qu'ils ne lâchent pas les consoles portables.
"des rêves et des promesses"... souvent ça ne va pas plus loin<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
moi je me dis que ds la vraie vie certains rentrent souvent avec leurs dents ds un sac des urgences ou se roulent en boule ds un coin en suçant leur pouce ... un vieux con de 45 ans qui connait encore un peu la politesse
On ne s'en fait pour la survie de Nintendo entre toutes ses licences et ses activités hors console , il n'y a aucune inquiétude à se faire de se côté . Malgré le fait que Nintendo gagne de l'argent sur ses consoles et sur ses jeux , on ne pas remettre en cause que la WII U est un échec commercial . Si on aime le jeuvidéo , on peut être en total désaccord avec les choix actuels de Nintendo comme je le suis depuis la WII
Pas forcément d'accord. Tu peux comparer la PS à la Xbox car c'est exactement le même produit et le même marcher. Nintendo n'a pas fait une console qui soit comme les 2 autres au grand dam d'une partie de joueurs qui s'attendaient (ou s'attendent encore sans prendre conscience) à ce que la Switch soit une 3e console conventionnelle pour ce même marcher. Or il s'agit d'un segment à part parmi les produits dédiés aux jeux vidéos (hybride entre la portable 3DS et la consoles de salon non transportable).
Bin.... ils sont pas trop là déjà. La question est plutôt, vont-ils suivre par la suite ? Etant donné le line up, le lancement risque de pas être dingo. Et on sait que cette dynamique est super importante. A mon avis ça va beaucoup ressembler à la vie de la WiiU en terme de jeux.
Il ne faut jamais acheter de console au lancement. Elles ont toujours leurs jeux après 1 ou 2 ans, et d'ici là, elles baissent de prix.
Avec autant de fautes en 2 lignes, c'est ton post que je vais essayer de vite oublier...
La ps2 à eu vraiment une fausse rupture et c'est pas que sur la PS2 que Sony c'est amusé à ce petit jeu.
Oui bien sur mais du coup il suffit d'acheter n'importe quoi chez eux et tu récupères 30€, et même moi qui commande surtout à Amazon ça me va bien. Il me suffira d'acheter mon prochain jeu ou accessoire switch chez eux.
Je pense que ce plutôt ceux qui comparent avec les prix de la PS4 et de la Xbox One. Et... Ils ont pas tord
@bof non je confirme qu'elle a aussi déçu les joueurs, j'en fais partie. Une console rentable certes mais quand même considérée comme ratée, je n'ai pas vu Nintendo se vanter quelque part de ses ventes. Aucune console de salon Nintendo s'est aussi peu vendue, et je pourrais je pense dire de même en prenant en compte les consoles portables.
"Tu peux parfaitement voir des jeux AAA sur Switch. Je ne vois pas pourquoi tu dis cela ? La qualité graphique en sera juste impacté. " => Le soucis c'est que pour un jeu donné, côté PS4 et XBox One il sera plus beau et "moins cher" (surtout niveau coût console), mais côté switch ce sera l'inverse.
J'espère que ceux qui critiquent le prix ne sont pas les mêmes qui paient 300 euros pour une tablette Android avec des specs moins bonnes que la switch...
"Rentable" dans le sens : ils n'ont pas perdu d'argent ?
tu peux nous donner les chiffres madame irma? ah non tu ne les as pas. donc tu invente...
la wii u est rentable... la xbox one est moins rentable pour la machine elle meme. et pour les jeux nintendo touche la totalité pour ses jeux, les autres des royalties. conclusion je ne suis pas sur que nintendo soit le plus lésé même en vendant moins !!! donc oui on connait le résultat, nintendo a augmenté son trésor de guerre avec la wii u ce qui est cohérent...
bien sur tu as des chiffres pour apple comme pour nintendo pour en etre aussi certain. pour apple tu vas etre prix nobel, personne n arrive a connaitre les chiffres exacts du début, mais toi si, tu affirmes les connaitre !!! j adore les complotistes qui se basent sur rien et jugent les autres :-)
je ne savais pas qu un jeu AAA était juste basé sur la puissance graphique de la console... ni que zelda se comparait a un jeu android classique mais bon on apprend :-)
bien sur.. et vous avez tous les vrais chiffres pour l affirmer ? ah non je suis betes vous repetez ce que vous avez lu quelque part... surtout pour la ps2 :-)
j adore les spécialistes de la bourse. bien sur tu as les chiffres de production devant toi évidement... ou alors juste des paroles en l air pour faire celui qui comprend quelque chose... D autant que ta derniere phrase prouve que tu ne comprend strictement rien à la bourse. Une seule machine de produite peut suffir a faire varier la bourse qui est basee sur la confiance dans la suite ...
elle a decu les journalistes grosse nuance... et petitdétail important, la wii u a été une console rentable... beaucoup l oublient
tu veux parler de toi ? parceque toi c est un gamin qui cri au complot ! il y a bien rupture de stock, historiquement nintendo n a jamais utilisé la méthode de la rupture. Et la non plus d'ailleurs car on peut avoir les chiffres prevus par amazon par exemple. Mais bon certains se croient supérieur parcequ'ils sont complotistes
C'est complet parce que le gros lancement ce sera Noël, là ils donnent des miettes pour faire patienter.
un desaccord sur la fin de ta phrase. Non c ets un cheque cadeau que tu dois depenser a la fnac. Donc pour beaucoup qui ne veulent pas forcement acheter autre chose, cela reste a 395+30 ! pour le reste entierement d accord
FrAndroid l'a dit même !
Le lineup commence à s'étoffer un peu, on est passé de 3 jeux lors de la conférence à au moins 6 aujourd'hui. C'est toujours très peu et c'est clair que si Zelda ne t'intéresse pas tout de suite, ça ne sert à rien de la prendre day 1. J'ai préco parce que je veux jouer à Zelda et que je peux l'annuler à tout moment si le prix ne baisse pas suffisamment d'ici la sortie (garanti prix le plus bas sur Fnac et Amazon) D'ailleurs sur la Fnac avec le code SWITCH30 en possédant la carte adhérent on a 30€ de chèque cadeau, donc la switch revient à 295€.
Mais ils font tous sa même Sony la fait avec la PS2
Les stocks sont de 2 millions minimum, peut-être même 3 selon les rumeurs (fabricant d'écrans qui a eu 3 millions de commandes). Pour un mois de mars c'est plutôt pas mal, après ce n'est peut-être pas encore suffisant mais c'est toujours difficile d'estimer.
Syndrome de l'iWatch ^^
Pourquoi les commandes affichent complet ? Car les stocks sont extrêmement bas. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
j'argumente pas avec un mec de 12 ans, dans la vraie vie personne engagerai une discussion de politique avec toi et je compte pas faire autrement sur internet, ca deviens fatiguant cette manie de vouloir commencer des débats systématiquement par des gamins qui ont clairement pas les bagages nécessaires pour débattre
Ils n'ont qu'à tous faire ça alors si c'est si simple...
Tu peux parfaitement voir des jeux AAA sur Switch. Je ne vois pas pourquoi tu dis cela ? La qualité graphique en sera juste impacté. Mais sinon, d'un point vue gameplay, cela reste une manette assez classique. Je veux dire, la seule chose qui fait que tu n'as pas tout les jeux sur toute les consoles, ce sont les exclusivités que paient les constructeurs de console. Surtout Sony qui fait éditeur et donc impose souvent que le jeu soit uniquement sur PS4 pendant un temps ou qu'il reste une exclusivité tout court. Microsoft aussi le fait d'ailleurs. Dans une moindre mesure car il y a le marché de PC qui est aussi important comme je l'ai dit. Mais en soit, rien n'empêche un studio de dev pour les 3 plateforme. Unity propose, avec son moteur, d'exporter son jeux sur toute les plateformes possible et imaginable actuellement. Donc ce n'est vraiment pas compliqué en soit. Bien sûr que les studios s'adapte sur la console est numéro 1 des ventes avec 100 millions d'exemplaire dans le monde, bien sûr que même si les outils sont pourris, ils vont bosser dessus. La switch à ce concept de console hybride qui l'avantage et l'handicape en même temps. Car elle ne peut clairement pas proposé la même chose en terme de puissance graphique que ses concurrents. Mais les jeux mobile, s'il ne se contentait pas juste d'être aussi pourri, propose de bonne qualité graphique (tout en restant dans le domaine du mobile j'entend bien) et ils ont considérablement augmenté leur qualité. La switch sera peut être porteur dans ce domaine. Qui sait. Même si je pense qu'elle est vraiment sorti trop tôt si elle part la dedans. Mais on verra bien.
Euh, faut attendre un peu avant de savoir lesquels seront les plus portés, au moins d'ici à Noël parce que les éditeurs attendent qu'il y ai un "marché".
Peut-on imaginer que le marché de nintendo sont le re-nouvellement de smartphone à 700€ vers des milieux de gamme + une switch ?
mouais ce sont pas les mêmes jeux quand meme... tu ne verras pas les jeux AAA pour PC/X1/PS4 sur la Switch et ce n'est pas a cause des outils de dev ou de la facilité de portage. Je crois que ça va se jouer sur le portage des jeux Android/iOS sur Switch. C'est le même segment et ce sont les studios de jeux sur mobile que Nintendo veut rallier. Simplement parce que le marché est bien plus grand et la puissance de la Switch en phase avec les future mobiles (le temps que ca monte en sauce, la puissance cpu/gpu des mobiles sera proche de la Switch). Il y a pléthore de devs sur mobile capables de porter leur jeu sur la Switch car ça a du sens commercialement (je pense a la série "The Room" par exemple) alors qu'il y a moins de devs sur PC/X1/PS4 et parmi eux très peu pour qui ca a du sens de porter leur jeux sur la Switch. De toute façon les studios s'adaptent même si les outils sont pas top: si il y a un marché ils iront et feront des jeux pour cette plateforme. Ce n'est pas le frein n° 1.
La Wii U a été aussi sold out et on connaît le résultat Le PS VR est aussi sold out mais aux dernières nouvelles, c'est plus un succès d estime que commercial Tout dépend de la quantité du stock mis à disposition pour les revendeurs. On sait que le public Nintendo et les early buyers forment ces fils. J attends de voir les chiffres en N+1 pour savoir si la Switch plaît autant à plus de joueurs
on s'en tape, ça sera un échec. Tout est écrit<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
faut arrêter d'avoir 12 ans et de juste rabaisser les autres sans donner d'arguments.
Tu précommandes pas pour l'avoir 1 mois après sa sortie...
Souvenez vous de à phrase car vous verrai je suis sur que je suis Mme Irma ?? : La switch sera un échec et passera vite aux oubliettes malheureusement ... <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
les gens vont preco
faut arrêter d'avoir 12 ans, de rien connaitre au marketing et de donner son avis
Même méthode qu'Apple faire croire à tout le monde aux ruptures de stock car tous le monde en veut alors qu'en fait non . Puis ta certain forum qui plonge dans ce marketing les yeux fermer (je ne cite personne hein ??) . Qu aide à faire monter le buzz sur en fait des produits qui ne sont pas si bien que ça voir même complétement naze . <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Nan il y a réellement des ruptrures de stocks....Faut arrêter de voir des complots partout... Justement si sur un site il y a marqué "en stock en avril" (par exemple) moins de personnes vont l'acheter -_-
En vrai, car personne n'en parle. La où Nintendo a vraiment' bosser, ce n'est pas sur la puissance graphique (vous vous en doutez je pense) mais sur les outils de développement qui était tout simplement une horreur sur Wii U. Et si, développer sur Xbox One était comme développer pour PC et sur PS4 grâce à ses outils de développement au petit oignon. En plus, il était facile de porter un jeu PS4 sur Xbox one ou l'inverse sans trop d'effort. Ce qui n'étais pas le cas pour Wii U qui avait ses propres outils qui ne marcheais pas comme les autres. Résultat, il fallait avoir une team pour PS4/Xbox one et une team pour Wii U. Comme la Wii U était en plus un flop, autant dire que les tiers ne voulait pas en plus se faire chier à travailler dessus pour 3/4 personnes. Et je pense que la Xbox one est en sursit seulement parce qu'il y a Windows derrière et que cela ne demande rien de faire un jeu sur Windows avec le mappage fait pour la manette (et avoir un mappage PC pourri pour le clavier mais ca, on peut le changer ils se disent ) et ensuite le porter sur Xbox one... La PS4 fais un carton donc forcément les développeur tiers vont inverstir dessus. Bref, tout cela pour dire. Nintendo, avec Nvidia, a bosser énormément sur ses kits de développement pour faciliter le portage d'un jeu conçu sur PS4/Windows/Xbox one et donc, si une développeur se dis qu'ils veuent avoir son jeu sur Switch, cela ne lui demandera pas de mettre une nouvelle team dessus. Après. C'est ce qu'ils ont vendu. Je n'ai pas encore regardé leur kits et rien fais dessus. Mais Nvidia semble avoir participé donc je pense que ça va envoyer dû pâtés. Nvidia qui est aussi frustré car non présent dans les consoles de salon !:D La Xbox et PS4 tourne sur des GPU AMD. X) Donc en gros, on a Nvidia et Nintendo, de gros frustré qui se sont uni pour donner un grand coup. Maintenant, allé savoir si cela va marcher. Mais dans tout les cas, les développeur tiers ne pourront (en théorie) plus dire qu'ils ne peuvent pas porter leur jeu sur SWITCH car coup en développement trop important.
La hype Nintendo n'existe pas que depuis 2017..... ça va très vite retomber comme un soufflet au fromage.... xD
La Wii U aussi affichait complet lors des précommandes... La Switch reste une console qui a déçu beaucoup de monde lors de sa présentation, l'engouement du nouveau est toujours important mais ponctuel.
Je crois meme que pachter est confiant, c'est pour dire !
je prendrais Zelda sur la Wii U et plus tard la Switch quand le catalogue de jeu se sera étoffé. Et j'espère vraiment que les devs tiers vont pas se barrer.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Quel article, si ça continue je vais relancer ma précommande annulée il y a quelques jours pour cause de lineup trop chiche et de prix trop élevé. J'attends encore une possible baisse du prix de la console.
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