La Nintendo Switch sera disponible le 3 mars prochain et Nintendo espère beaucoup de cette nouvelle console après le parcours très décevant de sa Wii U. Si la presse ne se montre pas particulièrement enthousiaste pour le moment, la faute à un line-up un peu trop réduit et à un prix de vente qui semble excessif, certains studios croient fort au succès de la console et cela se traduit par de très bonnes précommandes.
Les analystes font confiance à Nintendo
De son côté, le cabinet d’analystes DFC Intelligence s’est également prononcé sur le sujet. La firme prédit que Big N écoulera 40 millions de Switch d’ici 2020. À titre de comparaison, les ventes de Wii U dépassaient à peine les 10 millions d’unités après 3 ans de commercialisation, tandis que les PS4 et Xbox One, toutes deux sorties en novembre 2013, se sont respectivement écoulées à 49 et 25,5 millions d’exemplaires.
Autant dire que si la console jouit d’un certain engouement, il parait néanmoins difficile pour elle de se vendre presque aussi bien qu’une PS4 sachant qu’une partie du public est refroidi par l’historique de la Wii U et que la console sera amputée d’une partie de ses fonctions à ses débuts.
Des prévisions déjà tempérées
Tous ces défauts, DFC Intelligence les connait et David Cole, fondateur de l’entreprise, explique qu’ils ont été pris en compte lors de la réalisation de ces prévisions :
La Switch est un appareil convaincant qui pourrait potentiellement s’adresser à un marché beaucoup plus large. Toutefois, compte tenu du nombre limité de jeux et des résultats médiocres de Nintendo lors des lancements de nouveaux produits, nous avons tempéré nos prévisions.
Bien sûr, ce manque de jeux risque de se ressentir au lancement de la console, mais d’aucuns s’attendent déjà à ce que la console trouve son public vers la période des fêtes de fin d’année, avec notamment la sortie de Mario Odyssey.
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[…] : des ventes près de quatre fois supérieures à celles de la Wii U d’ici 2020 – www.frandroid.com… […]
Alors il fallait publier l'article fin 2015.
Tiens, un petit malin qui fait la leçon sans avoir lu l'article...l'article parle des ventes 3 ans après la sortie, donc jusqu'à fin 2015 et non jusqu'à présent.
Jetez un oeil à la taille de la carte de BOTW. http://www.millenium.org/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/actualites/zelda-breath-of-the-wild-la-carte-map-carte-taille-guide-nintendo-switch-wiiu-152846 On est presque sur du deux fois Skyrim !
J'espère que tu as raison. Moi je vais l'acheter, rien que pour jouer à de "vrais" jeux dans mon lit ou dans le train. Mais pas à ce prix (300€ avec Zelda et le pad Pro sera le max que je mettrai). Puis c'est clair que je ne l'achète pas pour jouer à des Uncharted, GoW ou The Witcher 3, mais pour les Zelda, Mario Kart ou SSB. Ceci dit, un Metroid Prime avec des put*** de graphismes, en 4k @ 60fps qu'est-ce que j'aimerais !!
Ah ça la stratégie portable / console je ne comprends pas tout non plus. C'est sûrement pour ne pas concurrencer les ventes de DS mais ça risque de leur faire mal à moyen terme cette stratégie. D'ailleurs j'ai vu des personnes argumentés sur le fait que la Switch serait plus une concurrente de la PS Vita pour Nintendo que de PS4/Xbox One. La PS Vita a complètement conquis le marché japonais par rapport à la DS (qui fonctionne mieux ailleurs dans le monde) Pour la puissance j'ai quand même des doutes sur Zelda car le portage n'a commencé qu'en avril 2016 sur la Switch, ce qui ne laisse pas beaucoup de temps. Mais 900p qui correspond à une définition de 1600 x 900 c'est exactement ce dont est capable la Xbox One. The Witcher 3 sur Xbox One c'est 900p 30fps. Est-ce qu'il est plus gourmand que Zelda ? Surement mais peut-être pas tant que ça. Il y'a aussi une histoire d'optimisation derrière. En gros le 900p ne me gêne pas car c'est ce qu'on a sur Xbox One et les gens n'ont pas l'air de franchement se plaindre (plus des FPS). Les problèmes remarqués sur Zelda c'est l'aliasing et la qualité graphique des textures. Et puis Zelda c'est un monde ouvert, or sur les mondes ouvert on sait qu'un très bon CPU est aussi requis. C'est pour ça que GTA V est en 30 fps sur PS4 et Xbox One. Les rumeurs parlent d'un GPU pour la switch très performant mais pas le CPU (en tout cas pas au niveau de la Xbox One) Pour 2020 à voir si la Switch est bien trop loin derrière mais de toute façon ceux qui croient à des titres AAA de dernière génération se font des illusions. Par contre je pense que The Witcher 3 par exemple peut tourner sur la Switch à une qualité presque semblable à la Xbox One.
Si vraiment elle a un Tegra X1 dérivé, alors j'ai bien peur que ce que montre ce Zelda (en 900p quand même...) soit dans le maximum de ce qu'elle a dans le ventre. C'est ce que je disais ailleurs : comme console portable c'était bien assez pour moi. Mais pourquoi s'entêtent-ils à vouloir en faire une console de salon ? Pourquoi ne pas délaisser ce marché, ou bien sortir une console qui ne sera pas larguée techniquement (et pas que graphiquement) dans 2/3 ans ? Et pour la maj hardware je n'y crois pas trop, au final les jeux qui ont profité de la New 3DS se comptent sur les doigts d'un manchot...
Toute la question est de savoir si Zelda est vraiment représentatif de la puissance de la console. Difficile à dire, d'un côté c'est un portage de Wii U donc pas optimisé complètement pour la console mais de l'autre ça veut quand même dire que la Switch ne serait pas si puissante que ça face à la Wii U si même sans optimisation ils n'arrivent pas à faire beaucoup mieux. Après c'est sûr qu'en 2020 la Switch sera complètement dépassé en terme de puissance mais est-ce vraiment important ? Il est certain que Battlefield, Call of Duty, GTA et je ne sais quel autre jeu qui demande une grande puissance graphique ne tourneront pas dessus mais les autres ? Il n'est pas non plus exclu que la Switch reçoive des mises à jours hardware au fil des années comme la 3DS.
en même temps 4×0 va fait pas non plus énorme !!<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est le gros problème de la console à mon avis. Elle est déjà limite en retard en 2017, et en plus un SoC mobile ne la rend pas très futureproof, surtout quand on voit que chaque année les CPU/GPU mobiles gagnent pas loin de 50% de perfs. Si déjà ce Zelda met la console à genoux à sa sortie, c'est pas très enthousiasmant pour ceux qui comptent la garder 5/6 ans, quand d'ici là les PS5/XB One (M2) (lol) seront sorties et permettront de jouer en 4K, en RV, etc., sans compter les PCs. Certes je m'en fous des graphismes sur les consoles Nintendo, mais là je suis un peu froid quand même.
"Bonjour, on en sait rien mais on fait article quand même parce que c'est fun. Bisous"
Déja pas capable de faire tourner Zelda en 1080p, il y a de l'espoir de voir cette console se vendre en 2020 ? Même le plus moyen des téléphones pourra faire tourner des jeux en 4K en 2020
Arrêtez de relayer les analystes de vos experts en mousse, vous allez encore raconter de la merde ^^ Tiens ça me rappelle votre expert qui prédisait la Nintendo Switch a 250€, on l'entend plus sa grande bouche maintenant ^^
Si on se met à compter les consoles comme certains partis comptent le nombre de votants, aussi... A peine 10 millions? 0 30% près alors. 13,36 millions. Les chiffres des autres consoles non plus ne sont pas bons: 53,4 pour la PS4; 25,47 pour la Xbox. Et avec une différence majeure par rapport à la WiiU: elles se vendent encore! Alors, les paroles d'experts...
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