La Nintendo Switch a beaucoup fait parler d’elle au moment de son officialisation, notamment grâce à son positionnement à la croisée entre la console de salon et portable. On apprend récemment que la réalité virtuelle pourrait éventuellement être disponible sur la plateforme.
En effet, dans des propos rapportés par Nikkei, le président de Nintendo Tatsumi Kimishima a déclaré que son entreprise envisageait d’intégrer la réalité virtuelle sur la Switch. « Si nous arrivons à résoudre la problématique concernant le confort des sessions de jeux [en VR], pendant de longues heures, nous la supporterons d’une manière ou d’une autre », a-t-il souligné.
Quel genre de casque utiliser ?
Reste à savoir quel type de configuration technique pourrait être utilisée et surtout quel genre casque pourrait être compatible avec l’écran 720p de la Nintendo Switch. L’autre question que l’on peut se poser est également de savoir si la réalité virtuelle sera mise à contribution des jeux ou d’autres services. Enfin, on suppose qu’il faudra se servir des fameux Joy-Con pour utiliser ledit casque.
Tatsumi Kimishima a également annoncé des services en ligne optimisés, sans vraiment s’épancher dessus. Il a cependant indiqué un prix d’abonnement moitié moins cher que sur PlayStation et Xbox.
Pour en savoir plus sur la Nintendo Switch, qui sort le 3 mars, n’hésitez pas à consulter notre prise en main.
Pour aller plus loin
Prise en main de la Nintendo Switch : on l’a testée, la désillusion nous a submergés
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Nan, 90Hz le minimum et 60Hz avec l'asynchrounous time warp et le Vive et l'oculus ne font que du 1080p à chaque œil alors on est encore loin d'avoir ces standards en VR pour une console portable. Moi je parlais en Mono-Screen pour de la 1080p ou 2K sur la switch. Enfin bref Fuck Nintendo pour ne pas avoir attendu le TegraX2 D:
on dit nuance de grey quand on est cultivé ! Nanméo !!!
perso, je préfère Wonder Boy, mais bon... https://youtu.be/Rj3cyTBTkSg
quand je dis 8k, c'est 4k à chaque yeux 1080p okay, mais c'est minimum 120Hz, et comme tu dis la console peine a rester au dessus de 25 sur des jeux comme Zelda. Cracher sur la puissance et sortir l'argument non stop du gameplay > graphismes c'est jolie mais ça ne fais pas des miracles, et je trouve ça malheureux pour un constructeur de jeux VIDEO..
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Je l'avais testé. C'était très surprenant pour l'époque.
mode vr switch 320x160 nuance de noir et de rouge exclusivement réservé au adhérant club nintendo pour les autres via l'application et les ressources des smartphones.
Non n'exagère pas (x de la 2k aurait été très bien pour de la VR ou même de la 1080p si bien foutu aurait pas était deg pour une console portable (et puis Nintendo aime bien être sous les standards) ... mais il n'existe pour le moment aucun casque 4k VR sauf des prototypes et développement kit à plusieurs milliers d'euro... alors de la 8K... Mais la VR en 720p est tout bonnement infaisable et je doute que la console puisse afficher quoi que ce soit avec plus de 5 polygone à 60 fps (x
Oh oui Nintendo, refais-nous le Virtual Boy!
Eux qui avaient critiqué la mode VR chez les autres en même temps que la course à la performance ? Ils se tiennent même pas à leur propos, ils changent leurs objectifs en permanence chaque mois,... Sinon le confort de la VR passe part des écrans 4k même 8, avec des fréquences hautes... Encore une fois si ils pondent une solution VR sur la Switch on en sera très loin, donc encore de belle parole si ça sort un jour
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