Lorsque nous testons des smartphones ou des tablettes, nous leur faisons passer notre protocole maison, notamment au niveau de l’écran. Le but est de mesurer la qualité de l’affichage, que ce soit en terme de résolution, mais aussi en terme de luminosité maximale, de contraste et de rendu colorimétrique. Habituellement, nous utilisons un navigateur pour pouvoir lancer ces tests sur les appareils mobiles. Malheureusement, la Nintendo Switch ne dispose pas de navigateur, mais nous avons réussi à accéder à une WebView grâce à une astuce repérée par The Verge, qui consiste à se connecter à un compte Facebook depuis la console.
Avec cette manipulation, nous n’avons pas pu faire passer le protocole complet puisqu’il nous a été impossible de tester le rendu des couleurs. Il faudra donc se contenter de la luminosité maximale et du contraste, deux valeurs qui permettent d’apprécier la capacité à jouer dans des environnements très lumineux, tel qu’en plein soleil.
Un écran correct
Coupons court au suspense : l’écran de la Nintendo Switch dispose d’une luminosité maximale de 360 cd/m2 et d’un taux contraste de 1000:1. Des valeurs qui ne sont pas excellentes, mais qui sont assez courantes dans l’univers des tablettes, mais qui ne permettront pas de distinguer tous les détails en plein soleil. Quant à la résolution (237 PPP), la définition 720p pour une dalle de 6,2 pouces n’est pas handicapante dans la majorité des utilisations.
D’ailleurs, Zelda est bien plus joli et fluide sur l’écran de la console que sur un écran de télévision 1080p. Précisons que selon nos confrères du site Eurogamer, la puce Tegra manque de bande passante mémoire lorsque la console doit sortir une image 1080p sur un téléviseur. Ce qui pourrait expliquer pourquoi, lors de nos tests d’un appareil en Tegra X1 et dans de rares occasions (avec des jeux très gourmands), le CPU et le GPU n’étaient pas utilisés à 100 %, mais le jeu n’était pas totalement fluide.
http://www.numerama.com/pop-culture/237629-test-de-la-switch-nintendo-reussit-le-pari-de-la-console-portable-de-salon.html
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comparé au derniers smartphones next-gen en FullHD ou 2k ou méme 4k comme pourrait l'étre le <a href="http://www.galaxys10.fr/">galaxy s10</a> ou le <a href="http://www.galaxynote-9.com/">galaxy note 9</a>, la définition de l'écran 720p parait faible mais je pense qu'elle reste trés acceptable
Dans les magasins, c'est beaucoup moins beau que chez nous, normal ils te diffusent ça dans des tv pourris mal régler Quand je vois la gueule des jeux ps4 en magasin (ou mème ps2 et ps3 a l'époque) chez micromania par exemple, ça fait mal aux yeux et c'est fade mais a la maison sur une bonne tv c'est le jour et la nuit, ce zelda botw c'est beau, propre, juste un petit peu d'aliasing et des textures un peu lisses voulu par le cell shading sinon il faut quand même savoir qu'il est techniquement un peu en dessous a cause du moteur physique énormément exploités sur toute la map qui est elle mème vraiment immense donc trés gourmand en ressources cpu et gpu J'ai l'impression qu'ils ont beaucoup jonglais entre le coté hybride de la machine (si trop puissante, pas transportable) et ce qu'ils ont voulu apporter au gameplay du jeu En tout cas je conseille de passer outre vu la profondeur du jeu, j'ai l'impression de faire un zelda 3 snes en version 2017 ^^
C'est juste exposé dans 100% des magasins. Et c'est très laid comme image.
Je joue aussi bien sur pc en preset very high et ultra depuis des années que sur ps4 et maintenant switch et toujours sur la mème tv, zelda est superbe Mais bon il y a toujours qui croiront tous savoir sans avoir ni la console ni jeux :/
T'as raison, faut savoir se satisfaire du peu qu'on a.
Ben pour le coup elle fait un malheur, elle marche bien la ptite bête
C'est un x1 hybride qui se rapproche du x2
C'est d'ailleurs la première fois que j’achète une console day one et pas déçu En faite ceux qui cherchent a la descendre, ce sont uniquement ceux qui ne l'ont pas
je joue sur une grande tv et zelda botw est superbe
la console qui n'est même pas capable de faire tourner sont jeu fare sans ralentissement
Ça va sortir mais en option à 150€. Ce qui aurait été trop cher dans le pack de base. Enfin, c'est une éventualité
Qu'est-ce que tu veux savoir ? Zelda est génial.
J'ai pas testé Zelda sur l'écran de la Switch mais c'est vrai que sur une Tv il y a quelques ralentissements, toutefois la qualité est plutôt bonne.
C'est moche sur la télé parce que ce n'est pas du 1080p. Il me semble que c'est 900. Alors upscaler du 720 et 900 puis en 1024 éventuellement par la TV, ça ne peut donner une image bien nette.
La désillusion ne vous a pas submergés?
Deja quelques raleurs disent que la console aurait du sortir en 2012, "en l'etat". Dans 2 3 ans, les meme personnes diront que cet eventuel update de la console aurai du sortir en 2015. La console est interessante des aujourd'hui. Les jeux seront optimisés pour elle, et tourneront correctement. Bien sur il ne faut pas s'attendre a y trouver les call of battefield dessus chaque année, mais plutot des jeux fun ou on est sur de passer de bon moment
Bah en soit NVIDIA a annoncé qu'ils arrêtaient de produire des SOC mobile , donc je doute qu'ils bossent sur un nouveau SOC
Tu exagères quand même, on sait tous qu'il existe une puce Tegra pascal, elle n'a peut-être pas dévoilé tout ses secrets au grand public mais on parle du géant qu'est Nintendo, s'ils voulaient du Pascal ils l'auraient eu.
Sauf que le P1 n'existe pas et n'a pas été annoncée , donc le X1 est bien la puce la plus récente ;)
C'est un Tegra X1 qui a déjà plus d'un an donc pas la dernière moi je parlais de la P1 basée sur Pascal.
Elle a la dernière puce de NVIDIA ^^
EN 2012 elle aurait fait un malheur :D
Tu peux détailler stp ? Merci
c'est Nintendo, il ne faut pas s'attendre à du Hardware de dernière génération. Et puis déjà que certains se plaignaient de l'autonomie je n'ose pas imaginer la catastrophe si elle avait la dernière puce de nvidia et un écran 1080p
Bon on a compris que c'était pas de l'amoled quoi....
J'attend la "New Switch", le marché des console en est à renouveler plus fréquemment ses machine et comme Nintendo l'a fait avec la 3DS je ne doute pas que d'ici 2/3 ans la Switch ait déjà une version améliorée.
Je l'ai et elle est trop bien.
L'écran vaut quoi comparé à un Samsung Méga ?
Par rapport à un Nexus 7 2012, l'écran vaut quoi ??
Concernant le mode switch et le 1080P. Pourquoi ne pas avoir ajouté un boost graphique à la base ? Switch mode trop lent ? SLi Tégra trop coûteux ? Difficultés de développement ? Osef ???
[…] Nous avons reçu la Nintendo Switch et nous avons passé son écran sous notre sonde, pour tester la qualité de l’affichage de la dalle 720p de cette tablette de 6,2 pouces. Nous avons relevé le contraste et la luminosité maximale de son écran. Lorsque nous testons des smartphones ou des tablettes, nous leur faisons passer notre protocole maison, notamment au niveau de l’écran. Le but est de mesurer la qualité de l’affichage, que ce soit en terme de résolution, mais aussi en terme de luminosité maximale, de contraste et de rendu colorimétrique. Habituellement, nous utilisons un navigateur pour pouvoir lancer ces tests sur les appareils mobiles. Malheureusement, la Nintendo Switch ne dispose pas de navigateur, mais nous avons réussi à accéder à une WebView grâce à une astuce repérée par The Verge, qui consiste à se connecter à un compte Facebook depuis la console. Avec cette manipulation, nous n’avons pas pu faire passer le protocole complet puisqu’il nous a été impossible de tester le rendu des couleurs. Il faudra donc se contenter de la luminosité maximale et du contraste, deux valeurs qui permettent d’apprécier la capacité à jouer dans des environnements très lumineux, tel qu’en plein soleil. Un écran correct Coupons court au suspense : l’écran de la Nintendo Switch dispose d’une luminosité maximale de 360 cd/m2 et d’un taux contraste de 1000:1. Des valeurs qui ne sont pas excellentes, mais qui sont assez courantes dans l’univers des tablettes, mais qui ne permettront pas de distinguer tous les détails en… Source: frandroid.com – Nintendo Switch : nous avons testé son écran […]
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