Pour réellement pénétrer massivement le marché, la Réalité Virtuelle (VR) doit encore régler plusieurs problèmes. Aujourd’hui, deux solutions s’offrent à nous : payer un casque hors de prix à un ordinateur encore plus cher pour profiter des meilleurs contenus, ou s’offrir un casque indépendant, mais bien souvent limité en termes d’expériences.
À cela, Shadow* souhaite apporter une solution et le fait de façon plutôt convaincante.
La VR dans le cloud
Shadow est un service de cloud computing. Moyennant un abonnement mensuel, il offre un accès à un ordinateur virtuel hébergé sur un serveur distant, potentiellement bien plus puissant que la machine hôte. Ainsi, il devient possible de jouer à des jeux très gourmands sur un smartphone, une tablette, ou un ordinateur peu puissant.
La gestion de la VR était pour l’instant compliquée et les casques comme le HTC Vive par exemple n’étaient pas compatibles. Aujourd’hui, Shadow compte bien faire tomber ces barrières et proposer la VR à tout le monde.
Lors de sa conférence annuelle, Shadow a annoncé la compatibilité avec les casques VR, ce qui permet non seulement d’adjoindre un très bon casque à son abonnement pour jouer à ses jeux, mais aussi d’accéder à un catalogue bien plus important sur des casques autonomes moins puissants.
Nos impressions
Nous nous sommes rendus dans les locaux de Shadow pour essayer en avant-première les nouveautés présentées aujourd’hui et il faut avouer que cela laisse présager le meilleur pour la VR.
Chaussé d’un casque Oculus Quest, j’ai pu tester trois jeux. TheBlu, une expérience aquatique, bien plus une balade qu’un jeu, Beat Saber, et Project Cars 2 dans un simulateur.
On en oublie toutes les limitations
Dans les trois cas, j’étais équipé d’un casque coûtant dans les 450 euros, connecté à un compte Shadow à distance. Difficile de ne pas apprécier la possibilité de jouer à des jeux VR complets sans être restreint par le moindre câble. On sent une véritable liberté de mouvements dans un univers retranscrit à 360° dans lequel se balader devient un véritable plaisir — à condition d’avoir bien délimité l’espace de la pièce pour voir les murs virtuels se dessiner — et on en oublie toutes les limitations précédemment décrites.
Le principe même du cloud gaming dépend de la connexion et en WiFi dans un bureau hébergeant de nombreux employés, les conditions n’étaient pas optimales. Pourtant, mis à part quelques rares drop de frames, ces expériences étaient tout à fait jouables, et à moins de souhaiter battre un record mondial, l’ensemble reste parfaitement jouable.
Baisser le prix d’entrée
L’essentiel ici n’est pas tant le service que propose Shadow. Cela fait deux ans que cette start-up de cloud computing existe et nous avons déjà eu l’occasion de mettre à l’épreuve ses performances.
Ce qui impressionne, c’est l’idéologie qui se cache derrière Shadow : amener le gaming à portée de tous. S’il est désormais acté que l’on peut jouer à des jeux très évolués à des prix accessibles, que ce soit par les consoles ou par du cloud gaming, Shadow vient de faire baisser le prix d’entrée de la VR. De la « vraie » VR, celle qui fait rêver à des jeux à 360° plus longs qu’une expérience de quelques minutes, voire quelques heures tout au mieux.
On s’en prend à rêver d’un monde où les jeux VR sont accessibles à tous
Même des casques Android à petit prix deviennent désormais des plateformes capables de faire tourner les titres les plus gourmands. Peut-être pas aussi fluidement qu’avec un casque à 800 euros couplé à un ordinateur à 2000 euros lorsque toutes les conditions ne sont pas réunies, mais pour le dixième du prix, c’est parfaitement excusable.
On s’en prend à rêver d’un monde où les jeux VR sont accessibles à tous, et où les développeurs, sûrs de toucher un plus large public, proposeront des expériences de plus en plus complètes. Et avec la baisse de prix qui accompagne cette annonce, on peut se dire que, finalement, la VR a encore de beaux jours devant elle.
Pour aller plus loin
Shadow revoit son interface pour séduire les joueurs sur smartphone
* Ulrich Rozier, cofondateur d’Humanoid, la société éditrice de FrAndroid, est investisseur minoritaire de Shadow. L’avis de la rédaction reste neutre et n’est pas influencé pour autant.
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Le Quest en autonome a ses applications et, effectivement, ça tourne sans ordi mais avec le câble Link, le Quest devient presque un Rift S en se servant des la CG de l'ordi auquel il est connecté.
J'utilise Mon Oculus Go et mon Oculus Quest sur mon Shadow en passant par Virtual Desktop (Installé via SideQuest, forcement) et je n'ai jamais eu de nausée. La latence est à peine perceptible. Et je peux jouer à presque tous les jeux sur SteamVR depuis mon jardin. Il faut bien sur du Wifi 5 Ghz et ne pas se trouver trop loin de l'AP. Mais franchement l'expérience est bluffante.
Il me semblait avoir réglé cela aussi à côté du volume. Je vais regarder ce soir : peut-être que mon réglage est mauvais à la base.
L'IPD en gros c'est l'écart pupillaire, l'espace entre des yeux quoi et le régler permet d'avoir les lentilles en face de tes yeux sinon forcément c'est flou. J'ai moi aussi le QUEST et jamais j'ai de flou même en bougeant dans tous les sens, le casque est stable et l'image est Net et je ne regrette en aucun cas mon achat, le meilleur que j'ai fait depuis bien longtemps. Pour le régler sur le quest c'est simple ya un bouton glisseur a régler en bas du casque du coté opposé au bouton de réglage du volume. <code></code>
Au temps pour moi. Le lien avec Shadow n'est pas clair dans l'article. Vous parlez bien de Wi-Fi, mais que dans le paragraphe CloudGaming, pas de streaming (ou alors cela m'a échappé), il aurait été bien de préciser ... En ce cas, oui, on peut streamer d'un PC vers le Quest, mais déjà que le CloudGaming ajoute de la latence, alors si on en rajoute avec de la connexion sans fil pour du stream, ce doit être juste insupportable, et nauséeux ... Il est connu qu'une latence supportable doit être sous les 20ms. L'Oculus CV1 est aux alentours de 14ms (le hard nous donne accès à ces valeurs), je serai curieux de connaître la latence du Quest en Cloud+Stream ...
Tu n'as RIEN compris au principe mon pauvre, c'est toi qui racontes hélas n'importe quoi. Le Quest est autonome mais il est de fait limité par la puissance de sa puce mobile intégrée (largement datée) et le catalogue Occulus. Avec le Shadow on a accès à des gros titres PC/consoles normalement indisponibles sur ce casque, et la puissance graphique calculée sur leur serveur est sans aucune comparaison avec le S835 du casque, réfléchis juste 2 secondes... Le shadow ne sert pas à "télécharger les appli et les mettres dans le casque" comme tu le racontes, le shadow fait tourner les jeux qui sont streamés sur le casque !
je dis peut-être une bêtise mais je pense qu'on ne peut pas régler l ipd avec le quest. c'était d'ailleurs le gros point faible. du coup, pas de réglage de la netteté
Du n'importe quoi ... Le casque oculus quest est un casque autonome. A quoi sert leur boîte pour un casque autonome ? Réponse : à rien. Le principe de leur solution est d'offrir une machine puissante en streaming à ceux qui n'en ont pas. Vous auriez testé un HTC Vive ou en Oculus CV1, ok, mais là c'est ridicule. Même avec un pc pourri d'occas à 100 euros le quest aurait fonctionné, puisqu'il ne sert que pour télécharger les applis et les mettre dans le casque ... Ça m'étonnerait d'ailleurs fortement que leur shadow-machin fonctionne avec de vrais casques VR, nécessitant une machine puissante et où la faible latence est primordiale. Vraiment n'importe quoi cet article.
Du n'importe quoi ... Le casque oculus quest est un casque autonome. A quoi sert leur boîte pour un casque autonome ? Réponse : à rien. Le principe de leur solution est d'offrir une machine puissante en streaming à ceux qui n'en ont pas. Vous auriez testé un HTC Vive ou en Oculus CV1, ok, mais là c'est ridicule. Même avec un pc pourri d'occas à 100 euros le quest aurait fonctionné, puisqu'il ne sert que pour télécharger les applis et les mettre dans le casque ... Ça m'étonnerait d'ailleurs fortement que leur shadow-machin fonctionne avec de vrais casques VR, nécessitant une machine puissante et où la faible latence est primordiale. Vraiment n'importe quoi cet article.
PS2, oui en effet, je pense que cela s'approche de ça aussi ^_^ je déconne. Je pense que la Nintendo 64 avait des meilleures graphiques peut-être non ? En tout cas, moi c'est toujours flou (30% du temps j'estime). C'est peut-être parce que je porte des verres de contacts ? Je suis vraiment étonné que vous n'ayez aucun prob... ça me fait saliver là. J'en ai 2 de ces casques Virtuels (l'autre c'est une autre marque) et l'autre casque n'a pas ce soucis dumoins pas 30% du temps. C'est quoi un IPD ? C'est une marque d'Apple pour promouvoir la journée avec le ruban rose ?
D'accord. Vous avez raison.
Pour les soucis de confort et de flou ton casque est probablement mal réglé, as tu mesuré ton IPD pour commencer? pour les morphologies un peu particulière il existe entre autre les VRCover pour augmenter le confort. La N64 c'est vraiment une grosse exagération de ta part, j'ai déjà lu "PS2" ça m'avais bien fait rire, mais la c'est fort quand même, quand on sais que de manière objective la console la plus proche techniquement serais la PS3, ce qui est déjà pas mal. Pour finir, mort né pour le QUEST c'est vraiment difficile d'approuver ça aussi vu l'ampleur qu'il prends, comme le PSVR d'ailleurs, probablement que les prochaines générations fonctionneront encore mieux pour le grand public, mais ici on ne peux plus parler d'échec. Concrètement je n'ai aucun des soucis que tu rencontre avec le QUEST en tout cas!
"Peut-être pas aussi fluidement qu’avec un casque à 800 euros couplé à un ordinateur à 2000 euros lorsque toutes les conditions ne sont pas réunies, mais pour le dixième du prix, c’est parfaitement excusable." C'est quoi ce casque à 800€, svp ?
C'est marrant, mais j'ai le même casque que la personne qui a fait cette news... Oculus Quest...Je trouve que les pixels sont horribles. Les jeux font un peu Nintendo 64. Le casque de plus de 300gr bouge tout le temps alors que ma sangle de maintien est serrée à fond et cela fait des images horriblement troubles.... je dois remettre le casque en permanence pour voir... des gros pixels. Je pense que les casques comme nous le connaissons actuellement sont mort-nés. Mixte réalité est peut-être l'avenir, autonomes, plus légères, pas de flou et on ne doit pas voir les pixels... on pourra jouer dans la forêt à courir dans la nuit noir car des zombies nous attaquent... cela fera aussi du sport à la génération future sans faire d'accident en traversant la route car un zombie nous cours de derrière avec cette réalité mixte. Enfin c'est mon avis... (j'ai 2 casques de marques différentes et c'est le même constat)
Histoire de bien comprendre, une app shadow était donc lancée directement dans le casque ? Aucun pc intermédiaire en wifi où tournerait une app shadow?
Faut comparer honnêtement aussi... Regarde les spécificités de chaque offres, si tu compare le prix de l'offre à l'année et le prix d'un PC équivalent chez toi alors Shadow reste très avantageux. Abonnement annuel à 25€ par mois tu as une RTX 2080. Cela te fait 300€ l'année, une RTX sur LDLC est à environ 800€ rien que ça. Donc il te faut plus de 2 ans pour être à un prix équivalent et je n'ai pas compté le processeur, la ram, le boitier, etc.... De plus tu dis que tu ne peux plus accéder à tes jeux mais Shadow ne te limite pas, c'est un PC avec windows, tu utilises steam, battle.net, Origin, etc... pour accéder à tes jeux. Donc que tu ai Shadow ou non tu as les mêmes jeux que tu achetes sur les plateformes de ventes.
Quand tu investis dans un pc ce n'est pas uniquement pour jouer. De plus, avec un abonnement, tu es propriétaire de rien. Des que tu résilies, tu n'as plus accès à rien. Alors qu'en achetant un jeu, tu peux y jouer à vie. Par ailleurs, 13€/ mois c'est pour un abonnement d'un an minimum, sinon c'est 15€ et c'est l'abonnement minimal. Pour une qualité supérieure, les tarifs explosent. C'est loin d'être intéressant. Faut investir dans un casque Vr sans être certain que ça va plaire.
Je suis desolé mais le titre est putaclick, shadow ne fait rien du tout pour faire baisser les prix, puisqu'il reclame toujours l'achat d'un casque, le reste est de la "tres traditionnelle" location de pc. De plus la comparaison avec le mythe 2000+800 est tres exagere, ce ne sont plus du tout les prix, qui ont depuis toujours été tres largement exagerés de toute facon.
13e/ mois si on prend ton exemple d'ordi à 1300e il y a quand même de nombreux cas ou c'est rentable. Même s' il faut prendre en compte l'achat d'un pc bureautique dans ce cas (même en souscrivant Shadow on a quand même un laptop/desktop en général).
"Ulrich Rozier, cofondateur d’Humanoid, la société éditrice de FrAndroid, est investisseur minoritaire de Shadow. L’avis de la rédaction reste neutre et n’est pas influencé pour autant" On peut lire quelques petites réserves pour faire genre, on est neutre mais pour le reste, on ressent l'influence pour pousser le lecteur à l'achat... La VR pour tous, c'est archi faux! J'ai du 7Mo en connexion chez moi et c'est impossible de jouer sans de grosses saccades aux jeux en streaming. Je ne suis pas un cas à part, d'autres ont une connexion plus mauvaises que la mienne. Alors sans la fibre, ou avec une longueur de ligne courte, impossible de profiter convenablement du service. D'ailleurs, l'économie est juste faite en investissant pas dans un ordinateur mais payer un abonnement mensuellement, ça revient cher dans le temps. D'ailleurs, je n'ai vu nulle part le prix de l'abonnement et pas besoin d'un PC à 2000€ pour profiter de la VR. Gonfler le prix du Pc pour valoriser cette offre, ca c'est pour moi considéré comme un article non neutre... J'ai un Pc portable acheté il y a un an, 1300€, la VR fonctionne très bien! (Je viens de voir le prix de l'abonnement dans un autre article, 13€/ mois) C'est intéressant seulement pour les gros joueurs. Payer 13€ pour jouer occasionnellement, c'est trop cher. Surtout si on a déjà un abonnement de jeux en streaming.
"Ulrich Rozier, cofondateur d’Humanoid, la société éditrice de FrAndroid, est investisseur minoritaire de Shadow. L’avis de la rédaction reste neutre et n’est pas influencé pour autant" On peut lire quelques petites réserves pour faire genre, on est neutre mais pour le reste, on ressent l'influence pour pousser le lecteur à l'achat... La VR pour tous, c'est archi faux! J'ai du 7Mo en connexion chez moi et c'est impossible de jouer sans de grosses saccades aux jeux en streaming. Je ne suis pas un cas à part, d'autres ont une connexion plus mauvaises que la mienne. Alors sans la fibre, ou avec une longueur de ligne courte, impossible de profiter convenablement du service. D'ailleurs, l'économie est juste faite en investissant pas dans un ordinateur mais payer un abonnement mensuellement, ça revient cher dans le temps. D'ailleurs, je n'ai vu nulle part le prix de l'abonnement et pas besoin d'un PC à 2000€ pour profiter de la VR. Gonfler le prix du Pc pour valoriser cette offre, ca c'est pour moi considéré comme un article non neutre... J'ai un Pc portable acheté il y a un an, 1300€, la VR fonctionne très bien! (Je viens de voir le prix de l'abonnement dans un autre article, 13€/ mois) C'est intéressant seulement pour les gros joueurs. Payer 13€ pour jouer occasionnellement, c'est trop cher. Surtout si on a déjà un abonnement de jeux en streaming.
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