Ce week-end, les consoles de nouvelle génération étaient au centre des débats sur le web. En cause ? Une déclaration de Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios chez Microsoft concernant les exclusivités de la Xbox. L’occasion de faire le point sur la politique éditoriale des deux fabricants, Sony avec sa PS5 et Microsoft pour sa Series X.
Microsoft : des exclusivités cross-gen
Matt Booty a déclaré dans les colonnes de MCVUK que « tous nos jeux à venir sur 1 ou 2 ans, un peu comme sur PC, sortiront sur toute notre famille d’appareils ». Il ajoute « nous voulons être sûr que si vous investissez dans une Xbox entre maintenant et le lancement de la Series X, vous aurez l’impression d’avoir fait un bon investissement, et que nous sommes sérieux concernant notre contenu ».
De cette déclaration, il faut comprendre que les exclusivités développées par les 15 studios de Microsoft seront proposées pendant 1 à 2 ans sur Xbox One et Xbox Series X.
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De fait, la nouvelle console de Microsoft n’aura donc pas le droit à des exclusivités next-gen, qui ne seraient pas disponibles sur Xbox One. Évidemment, ces titres seront toujours réservés à l’écosystème Xbox, et ne sortiront pas sur PS5, par exemple.
Notez qu’il s’agit ici uniquement de la politique interne de Microsoft. EA, Activision ou encore Ubisoft seront parfaitement libres de lancer des jeux exclusifs aux consoles de nouvelles générations.
Une stratégie dangereuse
Comment expliquer cette stratégie de la part de Microsoft ? Sortir ses jeux sur Xbox One pendant un à deux ans aura pour effet très probable de ralentir les ventes de Xbox Series X, puisque les propriétaires de Xbox One et Xbox One X pourront continuer de profiter des jeux Microsoft.
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Cette politique pourrait également avoir un impact négatif sur la fidélité visuelle des jeux de Microsoft. Les développeurs devront en effet composer avec la Xbox One pendant 1 à 2 ans, une console peu puissante et qui affichait déjà un retard technologique en 2013, notamment au niveau de son processeur.
La stratégie Xbox Game Pass
En réalité, cette décision s’explique par la stratégie de Microsoft de pousser au maximum l’abonnement au Xbox Game Pass, son abonnement à un catalogue de jeux.
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Dans cette stratégie, Microsoft préfère fidéliser des clients qui ont choisi une Xbox One en 2020, plutôt que de pousser absolument au renouvellement du matériel vers la Series X.
C’est aussi pour cette raison que Microsoft lance ses jeux sur PC, avec le Xbox Game Pass pour PC. Si la firme s’intéressait avant tout aux ventes de consoles, elle ne sortirait pas ses meilleurs titres sur d’autres plateformes que la Xbox.
Finalement, le plus important pour Microsoft est donc que vous soyez dans l’écosystème Xbox au sens large avec le Game Pass, que ce soit sur Xbox One, Xbox Series X, sur PC, ou même bientôt sur mobile grâce au cloud gaming et xCloud.
Sony : des démonstrations next-gen
Du côté de chez Sony, la politique de lancement des jeux de la PlayStation 5 n’est pas encore officielle. Cependant le très réputé journaliste Jason Schreier a pu obtenir que Sony proposera, sans trop de surprise, des titres totalement réservés à sa nouvelle console.
Autrement dit, certains jeux de la PlayStation 5 développés par Sony ne seront pas disponibles sur PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro. Il s’agit d’une stratégie plus classique pour un fabricant de consoles.
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Contrairement à Microsoft, Sony est beaucoup plus investi dans la vente de machine, et profite surtout d’une position de leader sur le marché. La marque est donc en position de force pour pousser sa clientèle à renouveler au plus vite sa console pour le dernier modèle en date.
La meilleure façon de pousser les ventes de console est justement de proposer des titres réservés à cette machine, et d’en faire des vitrines technologiques. On sait que la PS5 intégrera un stockage SSD extrêmement rapide. En ne lançant pas ses jeux sur une autre plateforme, Sony peut s’assurer de tirer profit de cette nouvelle vitesse de stockage sans contrepartie.
De quel côté se trouve le consommateur ?
Sony semble vouloir pousser ses productions maisons au maximum, et va produire pour cela des jeux exclusifs PS5 que l’on ne retrouvera pas sur PS4. Les joueurs qui auront encore la console précédente ne devraient toutefois pas être déçus en 2020 où la marque a prévu encore trois gros titres : Final Fantasy 7, Ghost of Tsushima et The Last Of Us Part 2. À partir de 2021 toutefois, Sony devrait commencer à s’adresser à ses joueurs PS5 exclusivement. Les plus fidèles de la marque qui auront choisi une PS5 dès son lancement seront du coup très vite récompensés par le fabricant, alors qu’il faudra attendre 1 à 2 ans pour que la Xbox prenne son envol.
De son côté, en sortant ses prochains jeux aussi bien sur Xbox One que sur Xbox Series X, Microsoft estime avoir une politique en faveur du consommateur, travaillant sa fidélité en lui amenant des jeux sans le forcer à changer de console.
Bien évidemment, un élément important à prendre en compte dans cette transition vers la nouvelle génération manque encore aujourd’hui : le prix des nouvelles consoles. Compte tenu des caractéristiques annoncées, ce prix pourrait subir une hausse notable.
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à mon avis tu confond RayTracing et Tensor cores. Il n'y auras pas NVidia sur les nouvelles consoles, ça sera du AMD, on ne connait pas encore l'achitecture en détail. Le raytracing, c'est uniquement, le reflet, du reflet, du reflet à l'infini. Ce n'est pas non du HDR, comme beaucoup le pense et comme beaucoup trop d'ilustration, pourrait le laisser penser.
C'est totalement vrai mais je pense qu'ils s'y connaissent suffisamment pour avoir trouvé des solutions à tout cela et que ça reste rentable pour eux.
Si tu te place du point de vue d'un éditeur tiers oui mais d'un point de vue d'un studio interne à une marque non. De plus ca n'est pas juste une question de teraflops (ce qui n'a aucun sens en soit) mais de technologie et pour le coup les toutes dernières technologies qu'intégrerons la next gen que nous connaissons à connaitre ont des impacts très important sur la facon de concevoir les jeux vidéo, tant en terme d'esthétique que d'impact sur la vitesse de production des jeux vidéo. Un exemple par exemple le Raytracing permet un gain fou en temps de production en évitant d'avoir à créé des normal maps pour les ombrages et les éclairages, de gérer des anti aliasing très souvent imparfait, le raytracing s'articule aussi très bien avec les technologie comme la tesselation, qui simplifie certaines frameworks. Je ne mentionne même pas le SSD qui modifie complètement le level design et le game design globale d'un jeu. Etre retenu par un HDD c'est antinomique quand même.
Il ne faut pas oublier que les développeurs maitrisent désormais la XB1 et PS4 et qu'il va falloir quelques mois ou années pour qu'ils puissent utiliser la puissance des console next-gen au maximum. Donc pendant ces 1 ou 2 années, l'écart de puissance sera moindre malgré les chiffres de téraflops. Et un studio de développement préfère toucher un maximum de clients potentiels en développant un jeu sur 2 générations de consoles pour s'assurer des ventes minimum en attendant le switch. C'est un moyen intelligent de la part de Microsoft pour gérer cet entre-deux.
Pour Microsoft c’est pas mal comme idée. Ça peut ralentir les vente de la Series X mais augmenter les vente de la One X. Je suis joueur PlayStation et ça ne me dérange pas d’acheter les exclus plusieurs mois/années plus tard pour éviter les premiers model des consoles Sony.
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